线性表
由零个或者多个数据元素组成的有限序列。第一个元素无前驱,最后一个元素没有后继,其他元素有且只有一个前驱或者后继
栈、队列
栈Queue | 队列Stack |
先进先出 | 先进后出 |
LinkedList:可以用它来实现双向队列。PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。 |
线性结构数组和链表区别
定义 | 优点 | 缺点 | |
数组 | 顺序存储,存储元素连续 | 查询快 | 增删慢,增删需要挪动后面的元素 |
链表 | 链式存储,存储不连续,每个元组知道其下一个元素的位置 | 增删快 | 查找慢,需要从第一个一直往后遍历直到找到要查的元素 |
JAVA数据集合
List
有序可重复,用户可以通过索引访问元素
ArrayList | LinkedList | Vector | |
元素null | 可以 | 可以 | 最后一个元素后面的任何数组元素都为null |
线程安全 | 否 | 否 | 是(一个线程同时只能访问一个方法) |
内存 | 动态数组实现,连续存储空间 | 链表(双向)存储,空间不连续 | 存储矢量分量的数组缓冲区, 矢量的容量是这个数组缓冲区的长度,并且至少足够大以包含所有矢量的元素。 |
优点 | 支持随机访问 | 增删快,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。 | 线程安全 |
set
无序不可重复,最多一个null值
treeSet | 基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。但是查找效率不如HashSet,HashSet 查找的时间复杂度为 O(1),TreeSet 则为 O(logN)。 |
HashSet | 基于哈希表实现,支持快速查找,但不支持有序性操作。并且失去了元素的插入顺序信息,也就是说使用 Iterator 遍历 HashSet 得到的结果是不确定的。 |
LinkedHashSet | 具有 HashSet 的查找效率,且内部使用双向链表维护元素的插入顺序。 |
Map
key-value键值对,不允许重复键
HashMap | HashTable | CurrentHashMap | TreeMap | LinkedHashMap | |
线程安全 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
键值 | 可以为空 | 不可以为空 | 可以 | 不可以 | 可、 |
底层结构 | 数组+链表(1.7,头插)/数组+链表+红黑树(1.8尾插) | 数组+链表 | 分段数组+链表 | 红黑树,每个key-value是一个节点。能够把他保存的记录按照键进行排序(默认升序),也可以自定义排序(重写比较器) | 继承了HashMap,内部维护了一个双向链表,保存了记录的插入顺序(accessOrder=false或者访问顺序accessOrder=true) |
扩容 | 8<链表长度<64,转为红黑树;数组默认长度为16,元素个数达到长度*0.75,扩容到两倍大。插入后扩容 | 通过加同步关键字实现线程安全,但锁是对整个结构的锁,性能较差。插入后扩容。插入后扩容 | 插入前扩容,同HashMap | 就红黑树添加元素 |
备注:fail-safe(hashtable)和fail-fast(hashmap)区别:
fail-fast机制是在遍历一个集合时,集合元素不能被改动,否则抛Concurrent Modification Exception异常(注意:这种机制在多线程情况下可能会有集合元素发生改动,但未被检查出错误的情况发生。fail-fast只能说是尽力去发现改动并抛出异常,因此此类迭代器应该仅适用于检测bug)
fail-safe机制是任何对集合结构的修改都会在另一个此集合的复制品上体现,因此不会抛Concurrent Modification Exception异常。因此该机制也有一定缺陷(1. 需要复制集合 2. 无法保证读取的数据是原集合中的数据,即可能出现在线程A遍历集合的过程中线程B,对集合中某一元素进行了修改,导致线程A可能读取到线程B所修改的数据,而原始的数据)