文章目录
- yPlot介绍
- 特点:
- 使用帮助
- 1 软件页面说明
- 📌 鼠标操作
- 2 如何连接下位机(开发板)
- 3 通信协议说明
- 3.1 下位机(开发板)向软件发送波形的协议
- 3.2 上位机向下位机发送指令的协议
- 4 STM32示例程序
- 4.1 波形发送
- 4.2 接收代码
- 4.3 波形生成函数
- 4 如何二次开发
yPlot介绍
这款软件可以将串口接受到的数据以波形的方式显示,方便查看数据和调试参数。在电赛等一些场合用来调试PID参数非常方便。
在刚开始参加比赛的时候做无人机,全靠肉眼调参,然后一遍又一遍的修改参数,编译程序,下载程序。效率低而且慢。后来了解到有软件示波器,用过匿名的,用过山外调试助手,但是他们看波形还行,在线修改参数不方便。后来又了解到一个叫做serialplot的软件,非常好用,但是发送参数还是感觉不合适。所以就想着自己开发一款软件用来调参。
这款软件UI清新,通信协议简单,发送命令、波形名称显示等更多考虑到舒适性的问题。波形显示窗口使用的是QCustomPlot控件。
特点:
- 自适应数据通道,自动添加线条名称
- 支持超大数据量显示不卡顿
- 支持多种波特率
- 界面美观、性能强劲
- PID调试神器
- 鼠标操作非常方便
- 发到上位机的数据类型只能是 float 型 !!!
开发环境
- QT5.9.8
下载安装包
- 在上面了连接中选择这里
使用帮助
1 软件页面说明
📌 鼠标操作
- 左键框选放大
- 右键按住可拖动线条
- 单击右键视图复位
- 左击线条突出显示
- 左击图例隐藏线条
- 按钮功能
- 视窗操作
- 命令发送区域
命令的发送有:按对应的快捷键,鼠标点击发送按钮,输入指令后按下回车键,这三种发送方式。使用起来更加方便。
2 如何连接下位机(开发板)
- 有线连接
- 无线连接
单片机的串口能够被电脑识别,必须要有USB-TTL转接模块才行。因为一般单片机的串口为TTL电平信号,和USB接口的电平信号不兼容,因此需要特殊的芯片进行转接。常用的芯片有CH340和CP2102。
然后使用USB-TTL模块需要根据芯片型号,安装驱动。
驱动安装好了之后,应该能够在电脑的设备管理器中看到该串口设备。(下图中的芯片为CH340芯片)
这里提供了CH340的驱动,一起放在软件目录下了。
如果安装失败,可以尝试先点击卸载,然后再点击安装。
3 通信协议说明
- 以C语言为例说明,如果使用其他语言,保证字符串正确即可
正确连接设备之后,需要在设备中按照本节通信协议编写波形发送程序,本软件才能显示数据波形。
3.1 下位机(开发板)向软件发送波形的协议
为了能够自动适应波形通道的名称,通信协议分为两段。
- 注意:软件和STM32使用的均是小端机模式。
- 第一段:name字段
帧头 | ch1的名称 | 分隔符 | ch2的名称 | 分隔符 | chn的名称 | 帧尾 | |
字符 | AABBCC | name1 | , | name2 | , | … | CCBBAA |
备注 | 任意长度的字符串,不能中文 | 英文逗号 | 任意长度的字符串,不能中文 | 英文逗号 | … |
例:AABBCCch1,ch2,ch3CCBBAA
注意:最后不能有 ‘\0’ 之类的结尾字符,创建字符串会自动添加该接维符,发送时应该跳过,具体操作见示例代码
- 第二段:数据字段
帧头 | ch1的数据 | ch2的数据 | chn的数据 | 帧尾 | |
字符 | DDEEFF | 123 | 123 | … | FFEEDD |
备注 | 数据类型为上位机设置的类型 | 所有通道数据类型一致 | 所有通道数据类型一致 |
例:DDEEFF12asdfas#@#$345678FFEEEDD
中间的奇怪字符 12asdfas#@#$345678 是使用unsigned char 型指针分段访问float型数据得到的字符串,详情见第四节中的示例代码。
3.2 上位机向下位机发送指令的协议
- 这个协议根据下位机的解析程序确定,可以自己决定发送什么,只要自己能够正确解析就行。
- 这里说明提供的STM32示例程序中使用的通信协议。
控制字段 | 分隔符 | 数据1 | 分隔符 | 数据2 | 分隔符 | 数据3 | 结束控制符 | |
字符 | 3个char | = | 1个float | 英文 , | 1个float | 英文 , | 1个float | # |
例:PID=10.21,21.21,13.31#
直接输入浮点数就行,下位机中使用C语言的标准库进行格式化。
4 STM32示例程序
在软件包中提供了STM32F103的示例工程。默认使用本软件的同学有STM32或者单片机开发基础。所以就不介绍工程结构和串口初始化部分的程序。没有基础的同学可以可以自行学习一下。
下面主要介绍波形发送、命令接受的程序。
4.1 波形发送
例程中使用的是 STM32 的串口1进行数据收发。
- 波形发送业务代码
void send_wave(void)
{
//定义通道名帧头帧尾
u8 frameNameHead[] = "AABBCC";
u8 frameNameEnd[] = "CCBBAA";
//定义数据帧头帧尾
u8 frameDataHead[] = "DDEEFF";
u8 frameDataEnd[] = "FFEEDD";
//定义通道名
u8 name[] = {"sin(x),cos(x),cos(2x),2cos(x),P,I,D"};
//赋值数据
float channels[7];
channels[0] = datas[0];
channels[1] = datas[1];
channels[2] = datas[2];
channels[3] = datas[3];
channels[4] = cmd_P;
channels[5] = cmd_I;
channels[6] = cmd_D;
//通过串口1,向上位机发送数据
//下面sizeof(frameNameHead)-1) 中的减1,就是忽略掉frameNameHead字符串最后的 ‘\0’ 字符
usart_senddatas(USART1,frameNameHead,sizeof(frameNameHead)-1);
usart_senddatas(USART1,name,sizeof(name)-1);
usart_senddatas(USART1,frameNameEnd,sizeof(frameNameEnd)-1);
usart_senddatas(USART1,frameDataHead,sizeof(frameDataHead)-1);
usart_senddatas(USART1,(u8*)channels,sizeof(channels));
usart_senddatas(USART1,frameDataEnd,sizeof(frameDataEnd)-1);
}
12行的通道名称,是一个字符串,不同通道之间以 英文逗号,
间隔,上位机中设置了多少个通道就写多少个名字。
15行定义了发送的数据数组,数组类型需要和上位机中设置的类型一样一致。数组成员数量需要和上位机中设置的通道数量一致。
16~19行对数组赋值。数据是 getdatas()
函数生成的三角函数。
20~22行对数组赋值。数据是 get_cmd()
函数获取的上位机设置的PID数值。
26~32行使用串口1,通过数据指针将数据发出。usart_senddatas()
函数是自己是自己实现的串口多字节发送函数。
- 波形发送驱动
void usart_senddatas(USART_TypeDef* USARTx,u8* addr,int size)
{
while(size--) //判断数据发送完没有
{
while(USART_GetFlagStatus(USARTx,USART_FLAG_TC) == RESET);//等待上一个byte的数据发送结束。
USART_SendData(USARTx,*addr);//调用STM32标准库函数发送数据
addr++; //地址偏移
}
}
4.2 接收代码
- 接收驱动(串口中断函数)
- 这个函数不需要我们调用它,它会在单片机串口每接收到1Byte数据时自动调用。比如发了发送一个 hello 字符,单片机就会自动调用5次这个函数。
- 接受到的字符会存在
usart_readbuff
数组中,当接收到#
时,会停止将数据保存到数组,并且置位usart_readok
,直到我们处理了这一帧数据。 - 使用这种方法会让程序有层次性,但是会出现数据阻塞(必须要处理了上一帧数据才会接收下一帧数据)。
char usart_readbuff[30] = {0}; //串口接受缓存数组
u8 usart_readok = 0; //一帧数据处理标志
void USART1_IRQHandler(void) //串口1中断服务程序
{
u8 temp;
static u8 count = 0; // 接收数组控制变量
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //判断是否为接收中断
{
temp = USART_ReceiveData(USART1); //读取接收到的数据,并清除中断标志
if(temp == '#' && usart_readok == 0)
{
usart_readbuff[count] = '#';
usart_readok = 1;
count = 0;
}
else if(usart_readok==0)
{
usart_readbuff[count] = temp; //保存接收到的数据到接收缓存数组
count++; //数组下标切换
if(count >= 30) // 防止数据越界
count = 0;
}
}
}
- 解析函数
- 关于
sscanf()和memset()
函数大家自行了解。 - 第6行的
"%3s=%f,%f,%f#"
字符格式化,和第3.2节的接受函数对应。
u8 usart_get_data(char *cmd,float *d1,float *d2,float *d3)
{
u8 flag = 0;
if(usart_readok == 1)
{
if(sscanf(usart_readbuff,"%3s=%f,%f,%f#",
cmd,d1,d2,d3)==4)
{
flag = 1;
}
//清除接收完成标志
memset(usart_readbuff,0,sizeof(usart_readbuff));
usart_readok = 0;
}
return flag;
}
- 接收的业务代码
void get_cmd(void)
{
char u_buff[10];
float u_d1,u_d2,u_d3;
if(usart_get_data(u_buff,&u_d1,&u_d2,&u_d3))
{
if(strcmp(u_buff,"PID") == 0) //比较命令控制字符是否为PID
{
cmd_P = u_d1;
cmd_I = u_d2;
cmd_D = u_d3;
}
}
memset(u_buff,0,sizeof(u_buff));
}
4.3 波形生成函数
- 这个函数只是为了在这个示例程序中产生一个波形给大家看。实际使用时用需要观察的数据即可。
void getdatas(void)
{
static float x = 0.00f * PI;
datas[0] = sinf(x);
datas[1] = cosf(x);
datas[2] = cosf(2 * x);
datas[3] = 2 * cosf(x);
x += 0.05f * PI;
}
4 如何二次开发
需要二次开发请在文章开头,贴的开源仓库连接中拉取项目。
- 开发环境为 QT5.9.8 + QT Creator
- 编译链为 MinGW(MSVC也可以)
- 项目是在Windows 10系统中开发的。
拉取项目后在下图框选的文件夹中使用 QT Creator
打开.pro文件即可进行二次开发。