随着刺激战场的出现,标志着手游逐渐进入了重度游戏占主流的新阶段,手机的处理能力已经越来越成为制约游戏渗透玩家的重要瓶颈,而且按照目前的发展趋势,玩家对于画质精细度的诉求越来越高,在玩家换机频率没有明显提升之前,如何保证手游客户端的流畅性和稳定性成为摆在众多游戏厂商面前的重要课题。手游客户端深度性能测试就在这个时候应运而生。

       手游深度性能测试主要是根据fps、内存、cpu、耗电量等基础数据出发,进行深入分析找到根本原因,减少定位问题的时间成本。与开发同学相比其最大的优势是大部分传统的开发对渲染管线不太熟悉,有经验的TA和图形引擎工程师较为稀缺,性能测试工程师可以在一定程度上弥补这个空缺,而且可以从灰度测试角度切入引擎的实现,大大提升测试的维度,有利于保证游戏版本的稳定。与传统只提供数据黑盒性能测试相比,他可以快速定位性能问题特别是渲染问题的根本原因,大大减少了bug修复的时间成本,还能减少因为黑盒测试误差较大产生的误报和漏报。

        我们大概从2015年开始引入深度性能测试,历经unity引擎、微信小游戏、2018年在刺激战场上开始收到了明显的成效,从今天开始会逐渐分章节阐述深度性能测试的理念、体系和一些测试工具和瓶颈定位方法,大家有什么想法可以留言,我会不定期进行回复。