一、前言
C++实现的放烟花程序
用到了EGE图形库,没有的需要自行安装
可调项:背景图和背景音乐、粒子模糊度、亮度以及上升速度的参数。
实现的动态烟花非常好看,可以做给女朋友或者表白用,呵呵呵。也可以自己做出来玩玩也是挺有意思的
二、直接上代码
fire.h
#pragma once
#ifndef FIREWORKS_H_
#define FIREWORKS_H_
#define myrand(m) ((float)rand() * m / 36565)
#include <graphics.h>
struct Speed {
double x, y;
};
struct Pos {
double x, y;
};
struct Particle
{
Pos pos;
Speed speed;
};
#define GROUND 580 //地面位置
class Fireworks//烟花类
{
private:
static const int NUM_PARTICLE = 200;
static const double particleSpeed;
Particle p[NUM_PARTICLE];
color_t color;
int delayTime; //延迟时间
int riseTime; //上升时间
int bloomTime; //爆炸时间
Pos risePos; //上升阶段位置
Speed riseSpeed; //上升速度
public:
//初始化
Fireworks();
void init();
//更新位置等相关属性
void update();
//根据属性值绘画
void draw(PIMAGE pimg = NULL);
};
#endif // ! FIREWORKS_H_
main.cpp
在这里插入代码片
#include <time.h>
#include <graphics.h>
#include "fire.h"
#define NUM_FIREWORKS 10 //烟花数量
int main()
{
initgraph(1080, 720, INIT_RENDERMANUAL);
srand((unsigned)time(NULL));
//烟花
Fireworks* fireworks = new Fireworks[NUM_FIREWORKS];
PIMAGE bgPimg = newimage();
getimage(bgPimg, "夜晚.jpg");
//先绘制一下,不然前面有空白期
putimage(0, 0, bgPimg);
delay_ms(0);
//背景音乐
MUSIC bgMusic;
bgMusic.OpenFile("MELANCHOLY.mp3");
bgMusic.SetVolume(1.0f);
if (bgMusic.IsOpen()) {
bgMusic.Play(0);
}
//图像缓存, 因为要加背景图,直接加模糊滤镜会把背景图模糊掉
//所以另设一个图像缓存来绘制烟花并加模糊滤镜,再绘制到窗口
PIMAGE cachePimg = newimage(800, 800);
//计时用,主要用来定时检查音乐播放
int timeCount = 0;
for (; is_run(); delay_fps(60))
{
//隔1秒检查一下,如果播放完了,重新播放
if ((++timeCount % 60 == 0) && (bgMusic.GetPlayStatus() == MUSIC_MODE_STOP)) {
bgMusic.Play(0);
}
//更新位置
for (int i = 0; i < NUM_FIREWORKS; i++) {
fireworks[i].update();
}
//绘制背景
putimage(0, 0, bgPimg);
//绘制烟花到图像缓存中
for (int i = 0; i < NUM_FIREWORKS; i++) {
fireworks[i].draw(cachePimg);
}
//模糊滤镜,拖尾效果
//第二个参数,模糊度,越大越模糊,粒子也就越粗
//第三个参数,亮度,越大拖尾越长
//可以试试一下其它参数搭配,例如以下几组:
//0x03, 0xff
//0x0b, 0xe0
//0xff, 0xff
//imagefilter_blurring(cachePimg, 0x0a, 0xff);
//imagefilter_blurring(cachePimg, 0x03, 0xff);
//imagefilter_blurring(cachePimg, 0x0b, 0xe0);
//imagefilter_blurring(cachePimg, 0xff, 0xff);
//imagefilter_blurring(cachePimg, 0x01, 0xff);
imagefilter_blurring(cachePimg, 0x0b, 0xff);
//缓存绘制到窗口,模式为(最终颜色 = 窗口像素颜色 Or 图像像素颜色), 这样颜色会叠加起来
putimage(0, 0, cachePimg, SRCPAINT);
}
delete[] fireworks;
delimage(bgPimg);
delimage(cachePimg);
bgMusic.Close();
closegraph();
return 0;
}
fire.cpp
#include <cmath>
#define SHOW_CONSOLE
#include "fire.h"
const double Fireworks::particleSpeed = 3.0f;
Fireworks::Fireworks()
{
init();
}
void Fireworks::init()
{
delayTime = rand() % 300 + 20;
riseTime = rand() % 80 + 160;
bloomTime = 160;
risePos.x = rand() % 450 + 300.0f;
risePos.y = GROUND;
riseSpeed.y = myrand(1.0f) - 3.0f; //上升速度,根据坐标系需要是负的
riseSpeed.x = myrand(0.4f) - 0.2f; //可稍微倾斜
//随机颜色
color = HSVtoRGB(myrand(360.0f), 1.0f, 1.0f);
//给每一个粒子设置初始速度
for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE - 1; i += 2)
{
//为了球状散开,设初始速度大小相等
//初始随机速度水平角度和垂直角度,因为看到是平面的,所以求x, y分速度
double levelAngle = randomf() * 360;
double verticalAngle = randomf() * 360;
//速度投影到xOy平面
double xySpeed = particleSpeed * cos(verticalAngle);
//求x, y分速度
p[i].speed.x = xySpeed * cos(levelAngle);
p[i].speed.y = xySpeed * sin(levelAngle);
//动量守恒,每对速度反向
if (i + 1 < NUM_PARTICLE)
{
p[i + 1].speed.x = -p[i].speed.x;
p[i + 1].speed.y = -p[i].speed.y;
}
}
}
void Fireworks::draw(PIMAGE pimg)
{
//未开始
if (delayTime > 0)
return;
//烟花上升阶段
else if (riseTime > 0)
{
setfillcolor(color, pimg);
//画四个点,这样大一些
bar(risePos.x, risePos.y, risePos.x + 2, risePos.y + 2, pimg);
}
//烟花绽放阶段
else
{
setfillcolor(color, pimg);
for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE; i++)
{
bar(p[i].pos.x, p[i].pos.y, p[i].pos.x + 2, p[i].pos.y + 2, pimg);
}
}
}
//更新位置等相关属性
void Fireworks::update()
{
if (delayTime-- > 0)
return;
//处于上升阶段,只更新烟花位置
else if (riseTime > 0)
{
risePos.x += riseSpeed.x;
risePos.y += riseSpeed.y;
//重力作用
riseSpeed.y += 0.005;
//上升完毕,到达爆炸阶段
if (--riseTime <= 0)
{
//设粒子初始位置为烟花当前位置
for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE; i++)
{
p[i].pos.x = risePos.x;
p[i].pos.y = risePos.y;
}
}
}
//烟花绽放阶段
else if (bloomTime-- > 0)
{
//粒子散开,更新粒子位置
for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE; i++)
{
p[i].pos.x += p[i].speed.x;
p[i].pos.y += p[i].speed.y;
//重力作用
p[i].speed.y += 0.005;
//速度减慢
p[i].speed.x *= 0.982;
p[i].speed.y *= 0.982;
}
}
else
{
//烟花重新开始
init();
}
}
三、实现效果
由于烟花是动态的,截图出来不是很好看,但是做出来动态的烟花其实是很好看的,大家可以去试试
觉得这个烟花程序做的还不错的麻烦大家点个赞。
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