作者欣一

最近在Github上面有看到将头像转化成动漫风的项目,但是对于不少没有技术背景的同学来说可能就不知道该怎么使用了,小编今天制作了一个UI界面,大家可以通过一键点击就实现头像照片转化成动漫风格的功能。

PyQt5框架

用Python编程语言来制作UI界面的框架有很多哈,大家原则上哪种框架用的顺手就用哪种框架,小编这里使用的是PyQt的框架,因为它支持手动绘制控件,并且可以动态加载,我们在Pycharm当中添加上QtDesigner作为外部工具,来进行界面设置,生成ui文件,步骤如下:

python将图片动漫化 python生成动漫头像_pycharm

其中需要填写的内容当中:

  • Name:可以自己自定义
  • program:QtDesigner的安装路径,小编这里引用的是Anaconda下面安装的PyQt5-tools的相关文件
  • parameter:不填
  • directory: 在导入成功之后,我们打开QtDesigner的初始界面
  • python将图片动漫化 python生成动漫头像_控件_02

然后在界面的左边,我们能看到一系列的空间,我们可以将这些控件拖拽到界面当中进行UI的设计,

python将图片动漫化 python生成动漫头像_python_03

其中常用的控件有:

  • Push Button: 按钮
  • Line Edit: 文本编辑框
  • Label: 标签
  • Horizontal Line: 水平线
  • Graphics View: 绘画
  • 代码逻辑

当我们点击“选择图片”实现图片上传的功能,代码如下

#选择本地图片上传
 def openImage(self):
 global imgNamepath # 这里为了方便别的地方引用图片路径,将其设置为全局变量
 imgNamepath, imgType = QFileDialog.getOpenFileName(self.ui, “选择图片”, “D:\”, “.jpg;;.png;;All Files(*)”)
 img = QtGui.QPixmap(imgNamepath).scaled(self.ui.label_4.size(), aspectMode=Qt.KeepAspectRatio)
 print("img: ", img.width(), img.height())
 self.ui.label_4.setFixedSize(img.width(), img.height())
 # 在label控件上显示选择的图片
 self.ui.label_4.setPixmap(img)
 self.ui.label_4.repaint()
 # 显示所选图片的路径
 self.ui.lineEdit.setText(imgNamepath)

同样地,当我们点击“保存”按钮的时候,实现图片保存在本地的功能,代码如下

def saveImage(self):
 img = self.ui.label_5.pixmap().toImage()
 fpath, ftype = QFileDialog.getSaveFileName(self.ui, “保存”, “D:\”, “.jpg;;.png;;All Files(*)”)
 img.save(fpath)

而当我们点击“开始”按钮的时候便尝试将上传的图片转换成动漫风格,代码如下

def startAction(self):
 net = Generator()
 net.load_state_dict(torch.load(“./weights/face_paint_512_v2.pt”, map_location=“cpu”))
 net.to(“cpu”).eval()
 image = self.load_image(imgNamepath)
 print(“开始加载图片…”)
 with torch.no_grad():
 image = to_tensor(image).unsqueeze(0) * 2 - 1
 out = net(image.to(“cpu”), False).cpu()
 out = out.squeeze(0).clip(-1, 1) * 0.5 + 0.5
 out = to_pil_image(out)
 image_name = imgNamepath.split(“.”)[0]
 out.save(image_name + “_animegan” + “.png”)
 print(“图片保存成功!!”)
 imgShow = QtGui.QPixmap(image_name + “_animegan” + “.png”).scaled(self.ui.label_5.size(), aspectMode=Qt.KeepAspectRatio)
 self.ui.label_5.setFixedSize(imgShow.width(), imgShow.height())
 self.ui.label_5.setScaledContents(True)
 self.ui.label_5.setPixmap(imgShow)
 print(f"image saved: {image_name}")

代码中我们是引用了预先训练完成的神经网络,并且默认的是用电脑的CPU来跑这个模型,所以整体运行下来需要点时间,这个根据不同电脑的硬件配置而定,其余的代码如下所示

class Pic1:
 def init(self):
 self.ui = QUiLoader().load(‘pic_1.ui’)
 self.ui.pushButton.clicked.connect(self.openImage)
 self.ui.pushButton_2.clicked.connect(self.startAction)
 self.ui.pushButton_3.clicked.connect(self.saveImage)

然后我们开始运行整个界面

if name == ‘main’:
 app = QApplication([])
 # 显示创建的界面
 MainWindow = Pic1() # 创建窗体对象
 MainWindow.ui.show() # 显示窗体
 app.exit(app.exec_()) # 程序关闭时退出进程

效果如下

最后的最后我们通过pyinstaller将其打包成exe可执行文件,当然代码当中我们用到了外部的第三方文件,因此打包的过程也会比单个文件的打包会更加的复杂一些,下一篇文章中小编再来详细的说明如何操作。