CSS优化
1、转换
1、什么是转换
转换即改变元素的一些状态,大小、位置、形状
可以是2d转换,也可以是3d的转换
2d : 使元素在 x轴和 y轴上发生变化
3d :2d基础上增加了 z轴的变化
2、转换属性
CSS3转换属性:
transform : none / transform-function;
none:不转换,默认值
transform-function:表示要实现转换的函数
旋转:rotate()
位移:translate()
缩放:scale()
倾斜:skew()
transform:rotate(); -- 旋转操作
3、转换原点:
转换原点:即转换过程中围绕的中心点。
默认情况下,原点是在整个元素的中间处
更改转换原点:
transform-origin:
取值 :
数值 :以元素左上方的点为(0,0),再去计算其他点
百分比:
0% , 0% : 左上方的点
50% , 50% :元素的中心点
关键字:
left
right
top
bottom
center
left top : 表示左上方
transform-origin赋值:
一个值 :x轴的移动
两个值 :x轴和y轴
三个值 :x轴,y轴,z轴
2、2D转换 - 位移
位移:位置移动
从当前元素的位置处,移动到指定坐标轴位置处
函数:
translate(x,y)
translate(value);
取值
数值、百分比
去负值
x :正 向右移动
负 向左移动
y : 正 向下移动
负 向上移动
单方向位移:
translateX(x)
translateY(y)
3、2D转换 - 缩放
缩放:改变元素大小
函数:scale(value)
scale(x,y)
取值:
默认值 1
缩小:0 - 1 之间的小数
放大:大于1
scaleX(x) : 横向缩放
scaleY(y) : 纵向缩放
4、2D转换 - 旋转
围绕着指定点,按照指定的角度发生的旋转
函数:rotate(deg)
取值:deg 为角度 0-360
默认为顺时针旋转
deg取值为负的话,则将逆时针旋转
5、2D转换 - 倾斜
函数:skew()
取值 :为角度
skewX(x)
skewY(y)
6、3D转换
属性:
perspective : 设置假定人眼到投影平面的距离
只影响3D元素,不影响2D元素
设置位置:加在父元素上,设置好后,其子元素就可以完成3D的转换。
1、3d位移
改变元素在z轴上的位置
属性:transform:
函数:translateZ(z);
translate3d(x,y,z);
2、3d旋转
属性:transform
函数:
rotateX(deg);
rotateY(deg);
rotateZ(deg)
rotate3d(x,y,z,deg);
x,y,z : 取值为 1,0,-1
rotate3d(-1,0,1,45deg);
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1、过渡
1、什么是过渡
元素从一个【状态】到另外一个【状态】的【平滑变换】【过程】
2、过渡属性
transition
3、过渡4要素(子属性)
1、过渡属性
元素的哪个【状态】发生变化时要使用过渡的效果
当指定的属性发生改变时,就会触发过渡效果
语法:
transition-property:none | all | property
transition-property:background;
transition-property:all;
2、过渡时间
整个过渡效果在多长时间内完成,以 秒(s)或毫秒(ms)为单位
语法:
transition-duration: s|ms;
transition-duration:1s;
注意:
过渡时间默认为 0 ,如果为0时,则没有过渡的效果产生。
如果想看到过渡效果,则必须设置该属性。
3、过渡函数
指定时间内(transition-duration)过渡的速度效果。
语法:
transition-timing-function
取值:
ease : 默认值,慢速开始,速度变快,慢速结束
linear:匀速开始到结束
ease-in:慢速开始,加速效果(由慢到快)
ease-out:慢速结束,减速效果(由快到慢)
ease-in-out:以慢速开始和结束,先加速再减速
4、过渡延迟
当过渡操作被激发后,等待多长时间后才开始执行效果
语法:transition-delay
以秒或毫秒作为单位
5、统一设置过渡效果
属性:
transition:
用于设置四个过渡子属性
transition:transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay;
transition:prop dura timing delay;
4、触发过渡
过渡效果由用户的行为进行触发(点击、鼠标悬停)
4、多个过渡效果
transition-property:prop1,prop2;
transition-duration:t1,t2;
transition-timing-function:fun1,fun2;
transition-delay:delay1,delay2;
2、动画
1、什么是动画
将元素的多个状态放在一起进行运行(多个状态间的转换)
过渡:实现简单的动态效果
动画:实现复杂的动态效果
注意:浏览器兼容性
Chrome 和 Safari : -webkit-
Firefox : -moz-
Opera : -o-
实现动画的步骤:
1、声明动画
@keyframes
声明整个动画过程中的不同状态都是什么
2、调用动画
通过 animation 属性 调用已声明动画
2、关键帧
语法:@keyframes 规则声明动画
<style>
@keyframes 动画名称{
/*定义关键帧即不同时间点上的动画状态*/
from | 0%{
/*动画的开始状态(样式)*/
transform:rotate(0deg)
}
/*...若干关键帧*/
20%{
/*动画在执行到20%的时候的状态(样式)*/
}
25%{
}
26%{
} to | 100%{
/*动画结束时候的状态(样式)*/
transform:rotate(360deg)
}
} @-webkit-keyframes changeBack{
}
@-moz-keyframes changeBack{
}
@-o-keyframes changeBack{
}
</style>定义动画
@keyframes animate {
from {
transform:rotate(0deg);
}
to {
transform:rotate(360deg);
}
}animation:anmiate 5s ease 0s infinite
div:hover {
animation-play-state:paused;
}
3、动画属性(调用)
1、animation-name : 调用动画的名称,指定 @keyframes 的名字
2、animation-duration:动画执行的时常以 s或ms
3、animation-timing-function:动画执行时的速度效果
取值 ease,linear,ease-in,ease-out,ease-in-out
4、animation-delay:延迟时间,以s或ms为单位
5、animation-iteration-count
动画执行的次数
取值 :
1、具体数值
2、infinite : 无限次播放
6、animation-direction : 动画播放方向
取值:
normal
alternate :
奇数次播放为正向播放(状态从from - to)
偶数次播放为逆向播放(状态从to - from)
7、动画综合属性 : animation:mingcheng 2s ease 1s 3
ainimation:name duration timing-function delay iteration-count direction;
8、animation-fill-mode
指定动画在播放之前或之后的效果
none : 默认行为
forwards:动画完成后,保持最后一个状态
backwards : 动画显示之前,保持在第一个状态
both:动画完成后,动画显示前,都被相应的状态所保持着。
9、animation-play-state
定义动画播放状态
配合着 Javascript使用,用于播放过程中暂停动画
取值:
paused :暂停
running :播放
使用到的图片:
移动效果:
效果如下: