学习过C#的人都知道,using是关键字。在MSDN里面一查C#参考(C# Reference),using关键字就会有两个主要用途:
1、作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。请参见[using 指令]。
2、作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。请参见[using 语句]。
其中,第1点就是我们所熟悉using的使用方法,而第二种方法我们就比较少用了,它常见于非托管资源(也就是在C++编程里面可能碰到的句柄和设备上下文),这些资源使用完毕后,是必须释放的。在C#里面,由于完全的面向对象编程,这些资源类型都实现了IDisposable接口,因此会使用在捕获异常try...catch语句的finally块中释放资源,代码如下:

{
  Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);
  try
  {
    byte charset = font1.GdiCharSet;
  }
  finally
  {
    if (font1 != null)
      ((IDisposable)font1).Dispose();
  }
}

这样确保调用Dispose,从而保证释放资源。(请注意,使用额外的大括号为对象创建有效的范围)

而此时如果使用using语句,同样能够获得相同的结果,代码如下:

using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f), font4 = new Font("Arial", 10.0f))
{
    // Use font3 and font4.
}

using语句按照正确的方式调用对象上的Dispose方法,并(在您按照前面所示方式使用它时)会导致在调用 Dispose 时对象自身处于范围之外。在using块中,对象是只读的并且无法进行修改或重新分配。

同时还要注意的一点是:

按照规则,当使用IDisposable对象时,应在using语句中声明和实例化此对象。虽然可以在using语句外实例化资源对象,代码如下:

Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
using (font2) // not recommended
{
    // use font2
}
// font2 is still in scope
// but the method call throws an exception
float f = font2.GetHeight();

在这种情况下,该对象将在控制权离开 using 块之后保持在范围内,即使它可能将不再具有对其非托管资源的访问权也是如此。换句话说,再也不能完全初始化该对象。如果试图在 using 块外部使用该对象,则可能导致引发异常,如上述代码段3中的font2.GetHeight()调用而产生异常。由于这个原因,通常最好是在 using 语句中实例化该对象并将其范围限制在 using 块中。

在这一点上,如果再使用ildasm工具一查,就会看到代码段1和代码段2生成的代码几乎是完全一样的,而这样使用使用using语句的方式更加简洁、方便。