对程序有所完善与修改


说明:
(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。
例如:

#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;
float temp; //定义全局变量temp
float fn1(float r); //声明函数fn1
float &fn2(float r); //声明函数fn2
float fn1(float r) //定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值
{
   temp=(float)(r*r*3.14);
   return temp;
}
float &fn2(float r) //定义函数fn2,它以引用方式返回函数值
{
   temp=(float)(r*r*3.14);
   return temp;
}
void main() //主函数
{
   float a=fn1(10.0); //第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)
   float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定)
   //不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用
   float c=fn2(10.0); //第3种情况,系统不生成返回值的副本
   //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
   float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本
   //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
   cout<<a<<c<<d;
}

引用作为返回值,必须遵守以下规则:
(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了”无所指”的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。