在一项目中,使用STM32作为主控,程序运行一段时间后概率出现主循环卡死现象。

 

问题分析如下:

1、程序USART2不停接收并处理串口数据,波特率115200;

2、主循环卡死;

3、USART1中断及TIM2中断响应函数运行正常;(USART1及TIM2中断优先级均比USART2高)

4、出现现象后,拔掉USART2的接收数据线,现象不能回复正常;

5、出现现象后,拔掉后再插入USART2的接收数据线,现象不能回复正常;

6、并未出现HardFault现象;

 

基于以上4点,可能原因如下:

1、USART2接收中断标志没有清除;

2、堆栈数据溢出,导致程序异常;

        3、USART2中断重入导致异常;

4、USART2中断函数被异常响应;

        5、USART2中断ERR;

 

对于以上可能原因一一分析:

1、中断接收标志清楚问题:

(1)USART2接收中断响应函数如下:

1 void USART2_Istr(void)
 2 {  
 3     if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET)
 4     {   
 5         USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_RXNE);
 6         USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_RXNE);
 7         Data = USART_ReceiveData(USART2);
 8         //Process Data
 9     }
10 }

(2)出现现象后,通过Usart1中断获取到如下信息:

a. USART_GetITStatus(USART2,  USART_IT_RXNE)  == RESET

b. USART_GetFlagStatus(USART2,  USART_FLAG_RXNE)  == RESET

c. 执行USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_RXNE)及 USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_RXNE)后无法恢复正常;

 结论:与USART2 RXNE中断标志无关。

 

2、堆栈数据溢出,导致程序异常;

(1)使用2倍栈空间,问题存在,概率不会降低;

(2)使用0.5倍栈空间,问题存在,概率不会提高;

(3)使用0.25倍栈空间,程序运行进入HardFault;

结论:与堆栈无关。

 

3、USART2中断重入导致异常;

(1)使用标志法,确认出现问题时,中断响应函数没有重入;

结论:中断响应函数没有重入。

 

4、USART2中断函数被异常响应;

(1)USART2中断函数可以被正常调用,只是不停进入中断响应函数,卡死主循环;

(2)检查程序Map,没发现与中断响应函数地址相同的函数;

(3)检查中断向量表,没发现异常;

结论:中断函数没有被异常调用;

 

5、USART2中断ERR;

(1)关闭USART2中断,主循环恢复正常;

(2)启动USART2中断,主循环卡死;

(3)获取到DR=0x0000;

(4)USART_GetITStatus取到:RXNE=0,PE=0,TXE=0,TC=0,IDLE=0,LBD=0,CTS=0,ERR=0,ORE=0,NE=0,FE=0;

(5)通过USART_ClearITPendingBit清除CTS,LBD,TXE,TC,RXNE,IDLE,ORE,NE,FE,PE均无法恢复正常;

(6)通过USART_GetFlagStatus:

  a.第一次:CTS=0,LBD=0,TXE=1,TC=1,RXNE=0,IDLE=1,ORE=1,NE=0,FE=0,PE=0

b.第二次:CTS=0,LBD=0,TXE=1,TC=1,RXNE=0,IDLE=0,ORE=0,NE=0,FE=0,PE=0

c.第三次:CTS=0,LBD=0,TXE=1,TC=1,RXNE=0,IDLE=0,ORE=0,NE=0,FE=0,PE=0

(7)通过USART_ClearFlag清除CTS,LBD,TXE,TC,RXNE,IDLE,ORE,NE,FE,PE均无法恢复正常;

分析:

(1)为什么通过USART_GetITStatus获取了所有中断标志,均为RESET(TC、TXE中断没开),还会进中断?

(2)为什么通过USART_ClearITPendingBit清除了所有中断标志,还会进入中断?

(3)为什么关闭USART2中断后再次启动它还会进入卡死状态?

(4)为什么通过USART_GetFlagStatus第一次和第二次读的不一样?而且USART_ClearFlag清掉所有Flag,也没法恢复正常?

 

带着以上几个疑问,查看了参考手册,才恍然大悟!如下:

(1)打开RXNEIE,默认会同时打开RXNE和ORE中断。

esp 32 串口 ESP32串口接收卡住_堆栈

(2)必须第一时间清零RXNE,如没及时清零,下一帧数据过来时就会产生Overrun error!

esp 32 串口 ESP32串口接收卡住_esp 32 串口_02

(3)错误就是ORE导致的

出现错误时,读了RXNE=0,出错应该是上图打勾的情况,如下

 

(4)如文档说明,要清除ORE中断需要按顺序读取USART_SR和USART_DR寄存器!

那就是说USART_ClearFlag清掉所有Flag后,还必须读一遍USART_DR寄存器!

      经过测试出现问题后依次读读取USART_SR和USART_DR,程序回复正常!

 

(5)那还有一个问题,为什么USART_GetITStatus读不到ORE中断标志?

读USART_GetITStatus函数就知道了,只有CR3的EIE置1且SR的ORE置1,读出来USART_GetITStatus(USART2,  USART_IT_ORE)  才是 SET。

见CR3的EIE位说明。

esp 32 串口 ESP32串口接收卡住_堆栈_03

esp 32 串口 ESP32串口接收卡住_esp 32 串口_04

 

解决办法,出现通过接收时,通过USART_GetFlagStatus读取ORE,若不为RESET,则读取DR数据丢弃。

修改如下:

 

1 void USART2_NewIstr(void)
 2 {  
 3     if (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_PE) != RESET)
 4    {
 5        USART_ReceiveData(USART2);
 6      USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_PE);
 7    }
 8     
 9    if (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_ORE) != RESET)
10    {
11        USART_ReceiveData(USART2);
12      USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_ORE);
13    }
14     
15     if (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_FE) != RESET)
16    {
17        USART_ReceiveData(USART2);
18       USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_FE);
19    }
20     
21     if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET)
22     {   
23         USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_RXNE);
24         USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_RXNE);
25         Data = USART_ReceiveData(USART2);
26     }
27 }

总结:

1、看文档!看文档!还是看文档!(重要的事情要说3遍)

2、库函数用的时候,也要注意其实现,稍有不慎就可能用错。

3、注意USART_GetFlagStatus与USART_GetITStatus的区别,还有中断响应机制。

4、任意时候都要考虑出错处理。