有一些场景,我们需要向用户展示一系列的页面。比如我们正在开发一个看漫画的应用,可能就需要向用户展示一张一张的漫画图片,用户使用手指滑动屏幕,可以在前一幅漫画和后一幅漫画之间切换。这个时候ViewFlipper就是一个很好的选择。
1)View切换的控件—ViewFlipper介绍
ViewFilpper类继承于ViewAnimator类。而ViewAnimator类继承于FrameLayout。
查看ViewAnimator类的源码可以看出此类的作用主要是为其中的View切换提供动画效果。该类有如下几个和动画相关的方法。
setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画。该方法有两个重载方法,即可以直接传入Animation对象,也可以传入定义的Animation文件的resourceID。
setOutAnimation:设置View退出屏幕时候使用的动画。使用方法和setInAnimation方法一样。
showNext:调用该方法可以显示FrameLayout里面的下一个View。
showPrevious:调用该方法可以来显示FrameLayout里面的上一个View。
查看ViewFlipper的源码可以看到,ViewFlipper主要用来实现View的自动切换。该类提供了如下几个主要的方法。
setFilpInterval:设置View切换的时间间隔。参数为毫秒。
startFlipping:开始进行View的切换,时间间隔是上述方法设置的间隔数。切换会循环进行。
stopFlipping:停止View切换。
setAutoStart:设置是否自动开始。如果设置为“true”,当ViewFlipper显示的时候View的切换会自动开始。
一般情况下,我们都会使用ViewFilpper类实现View的切换,而不使用它的父类ViewAnimator类。
2)实现滑动—GestureDetector介绍
如果想要实现滑动翻页的效果,就要了解另外一个类:android.view.GestureDetector类。GestureDetector类中可以用来检测各种手势事件。该类有两个回调接口,分别用来通知具体的事件。
GestureDetector.OnDoubleTapListener:用来通知DoubleTap事件,类似于PC上面的鼠标的双击事件。
GestureDetector.OnGestureListener:用来通知普通的手势事件,该接口有六个回调方法,具体的可以查看API。这里想要实现滑动的判断,就需要用到其中的onFling()方法。
3)具体的实现
下面的代码片段详细说明了如何实现滑动翻页。
1. public class ViewFlipperActivity extends Activity implements
2.
3. private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 100;
4. private
5. private
6.
7. @Override
8. protected void
9. super.onCreate(savedInstanceState);
10. setContentView(R.layout.viewflipper);
11. // 注册一个GestureDetector
12. new GestureDetector(this);
13. flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.ViewFlipper);
14. new ImageView(this);
15. image1.setBackgroundResource(R.drawable.image1);
16. // 增加第一个view
17. flipper.addView(image1);
18. new ImageView(this);
19. image2.setBackgroundResource(R.drawable.image2);
20. // 增加第二个view
21. flipper.addView(image2);
22. }
23.
24. @Override
25. public boolean
26. // 将触屏事件交给手势识别类处理
27. return this.detector.onTouchEvent(event);
28. }
29.
30. @Override
31. public boolean
32. return false;
33. }
34.
35. @Override
36. public void
37. }
38.
39. @Override
40. public boolean
41. return false;
42. }
43.
44. @Override
45. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float
46. float
47. return false;
48. }
49.
50. @Override
51. public void
52. }
53.
54. @Override
55. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float
56. float
57. if
58. //设置View进入和退出的动画效果
59. this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
60. R.anim.left_in));
61. this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
62. R.anim.left_out));
63. this.flipper.showNext();
64. return true;
65. }
66. if
67. this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
68. R.anim.right_in));
69. this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
70. R.anim.right_out));
71. this.flipper.showPrevious();
72. return true;
73. }
74. return false;
75. }
76. }
public class ViewFlipperActivity extends Activity implements OnGestureListener {
private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 100;
private ViewFlipper flipper;
private GestureDetector detector;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.viewflipper);
// 注册一个GestureDetector
detector = new GestureDetector(this);
flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.ViewFlipper);
ImageView image1 = new ImageView(this);
image1.setBackgroundResource(R.drawable.image1);
// 增加第一个view
flipper.addView(image1);
ImageView image2 = new ImageView(this);
image2.setBackgroundResource(R.drawable.image2);
// 增加第二个view
flipper.addView(image2);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 将触屏事件交给手势识别类处理
return this.detector.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {
//设置View进入和退出的动画效果
this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.left_in));
this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.left_out));
this.flipper.showNext();
return true;
}
if (e1.getX() - e2.getX() < -FLING_MIN_DISTANCE) {
this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.right_in));
this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.right_out));
this.flipper.showPrevious();
return true;
}
return false;
}
}
在这段代码里,创建了两个IamgeView(用来显示图片),加入到了ViewFlipper中。程序运行后,当用手指在屏幕上向左滑动,会显示前一个图片,用手指在屏幕上向右滑动,会显示下一个图片。实现滑动切换的主要代码都在onFling()方法中,用户按下触摸屏,快速移动后松开,就会触发这个事件。在这段代码示例中,对手指滑动的距离进行了计算,如果滑动距离大于100像素,就做切换动作,否则不做任何切换动作。
可以看到,onFling()方法有四个参数,e1和e2上面代码用到了,比较好理解。参数velocityX和velocityY是做什么用的呢?velocityX和velocityY实际上是X轴和Y轴上的移动速度,单位是像素/秒。结合这两个参数,可以判断滑动的速度,从而做更多的处理。
为了显示出滑动的效果,这里调用了ViewFlipper的setInAnimation()和setOutAnimation()方法设置了View进入和退出的动画。对于动画的使用,这里不再赘述,也不再给出具体的XML文件代码了。
另外,在上面的代码基础上说些额外的话题。
在Xml布局文件中,我们既可以设置像素px,也可以设置dp(或者dip)。
一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的手机上布局一致。但是在代码中,一般是无法直接使用dp的。
拿上面的代码为例,代码中定义了滑动的距离阀值为100像素。这就会导致不同分辨率的手机上效果有差别。比如在240X320的机型上,和在480X800的机型上,想要切换View,需要手指滑动的距离是不同的。所以,一般情况下,建议在代码中,也不要用像素,也用dp。
那么既然无法直接用dp,就需要从px转换成dp了。其实px和dp之间是有公式可以相互转换的。
有一些场景,我们需要向用户展示一系列的页面。比如我们正在开发一个看漫画的应用,可能就需要向用户展示一张一张的漫画图片,用户使用手指滑动屏幕,可以在前一幅漫画和后一幅漫画之间切换。这个时候ViewFlipper就是一个很好的选择。