前段时间项目需要一个支持拖动,缩放,旋转的ImageView来对图片进行裁剪的功能。在实现过程中遇到了一些困难,不过最终还是解决了。
拖动,缩放功能是非常简单的,在网上很容易就找到相关实现,但是旋转功能是个难点。我查阅了很多资料,发现这些示例不是有bug就是效果不满意,总之就是各种坑。没办法只能自己动手在基础功能上进行了完善。现在项目空闲就把代码整理出来分享一下也算是对自己这次填坑经历的一次总结。

首先是layout文件,这里需要注意android:scaleType="matrix"配置是必须的,

这表示允许ImageView使用matrix进行变换,这也是整个功能实现的前提。

<com.xxxxx.CustomImageView
        android:id="@+id/mCustom_imageview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="matrix" />

然后是自定义组件类,关键点都在注释中说明。

package com.xxxxx.demo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;

/***
 * 自定义ImageView类 支持拖动缩放旋转
 * 
 * @author Tank
 *
 */
public class CustomImageView extends ImageView {

    private Matrix matrix = new Matrix();
    private Matrix savedMatrix = new Matrix();

    static final int NONE = 0;
    static final int DRAG = 1;
    static final int ZOOM_ROTATE = 2;
    //当前操作模式
    public int mode = NONE;

    private double degflag = 0;
    //起始点
    PointF start = new PointF();
    PointF start1 = new PointF();
    //两点触摸时中心点
    PointF mid = new PointF();
    //view中心点
    PointF center = new PointF();
    float oldDist = 1f;

    public CustomImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    // 计算间距
    private float spacing(MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
    }
    // 计算中点
    private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) + event.getX(1);
        float y = event.getY(0) + event.getY(1);
        point.set(x / 2, y / 2);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        center.set(this.getWidth() / 2, this.getHeight() / 2);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        //第一个点按下 为拖动模式
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            matrix.set(getImageMatrix());
            savedMatrix.set(matrix);
            start.set(event.getX(), event.getY());
            mode = DRAG;
            break;
        //一个以上点按下取第一第二两点计算角度和距离  分别实现旋转和缩放功能
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 

            start1.set(event.getX(1), event.getY(1));
            oldDist = this.spacing(event);
            //如果两点距离大于10 则变更操作模式
            if (oldDist > 10f) {
                //操作模式发生改变 重新计算起点
                start.set(event.getX(), event.getY());
                savedMatrix.set(matrix);
                //计算两点中心点  以其为中心进行缩放
                midPoint(mid, event);
                mode = ZOOM_ROTATE;
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            mode = NONE;
            degflag = 0;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            //图片拖动功能
            if (mode == DRAG) { 
                matrix.set(savedMatrix);
                matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY() - start.y);
            } 
            // 图片缩放功能
            else if (mode == ZOOM_ROTATE) {
                float newDist = spacing(event);
                if (newDist > 10) {
                    matrix.set(savedMatrix);
                    float scale = newDist / oldDist;
                    matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
                    //旋转
                    Rotate(event);
                }

            }
            break;
        }
        setImageMatrix(matrix);
        return true;
    }

    public void Rotate(MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0);
        float y = event.getY(0);
        float x1 = event.getX(1);
        float y1 = event.getY(1);
        //旋转功能的实现关键
        //按下时的两点表示一条直线,当前移动至的两点表示一条直线
        //然后计算两线交点,并求出角度

        PointF pi = intersection(new PointF(start.x, start.y), new PointF(start1.x, start1.y), new PointF(x, y), new PointF(x1, y1));
        if (pi == null) {
            return;
        }
        double deg = getActionDegrees(pi.x, pi.y, start.x, start.y, x, y);

        //在0度临界值 旋转角度会翻转  通过计算上相邻两次旋转的角度差是否过大(大于90)来进行矫正。
        if (Math.abs(degflag - deg) > 90) {
            if (deg < 0) {
                deg += 180;
            } else {
                deg -= 180;
            }
        }
        degflag = deg;
        /*
         * double deg = 0; double deg1 = getActionDegrees(center.x, center.y,
         * start.x, start.y, x, y); double deg2 = getActionDegrees(center.x,
         * center.y, start1.x, start1.y, x1, y1); deg = (deg1 + deg2) / 2;
         */

        matrix.postRotate((float) deg, mid.x, mid.y);
        // setImageMatrix(matrix);
    }

    /*
     * 计算两线的夹角,点1,点2。注:坐标系起原点在左上角
     */
    private double getActionDegrees(float x, float y, float x1, float y1, float x2, float y2) {

        double a = Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
        double b = Math.sqrt((x - x2) * (x - x2) + (y - y2) * (y - y2));
        double c = Math.sqrt((x1 - x) * (x1 - x) + (y1 - y) * (y1 - y));
        if ((2 * b * c) == 0) {
            return 0;
        }
        // 余弦定理
        double cosA = (b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c);
        // 反余弦求角度
        double arcA = Math.acos(cosA);
        double degree = arcA * 180 / Math.PI;

        // 起点终点在相邻象限
        // 第1、2象限
        if (y1 < y && y2 < y) {
            if (x1 < x && x2 > x) {// 由2象限向1象限滑动
                return degree;
            }
            // 由1象限向2象限滑动
            else if (x1 > x && x2 < x) {
                return -degree;
            }
        }
        // 第3、4象限
        if (y1 > y && y2 > y) {
            // 由3象限向4象限滑动
            if (x1 < x && x2 > x) {
                return -degree;
            }
            // 由4象限向3象限滑动
            else if (x1 > x && x2 < x) {
                return degree;
            }
        }
        // 第2、3象限
        if (x1 < x && x2 < x) {
            // 由2象限向3象限滑动
            if (y1 < y && y2 > y) {
                return -degree;
            }
            // 由3象限向2象限滑动
            else if (y1 > y && y2 < y) {
                return degree;
            }
        }
        // 第1、4象限
        if (x1 > x && x2 > x) {
            // 由4向1滑动
            if (y1 > y && y2 < y) {
                return -degree;
            }
            // 由1向4滑动
            else if (y1 < y && y2 > y) {
                return degree;
            }
        }
        // 起点终点在一个象限内
        // 顺时针或逆时针。 tanB>tanC 逆时针
        float tanB = (y1 - y) / (x1 - x);
        float tanC = (y2 - y) / (x2 - x);
        if ((x1 > x && y1 > y && x2 > x && y2 > y && tanB > tanC)// 第一象限
                || (x1 > x && y1 < y && x2 > x && y2 < y && tanB > tanC)// 第四象限
                || (x1 < x && y1 < y && x2 < x && y2 < y && tanB > tanC)// 第三象限
                || (x1 < x && y1 > y && x2 < x && y2 > y && tanB > tanC))// 第二象限
        {
            return -degree;
        }
        // 起点终点在对称象限内
        if ((x1 > x && y1 > y && x2 < x && y2 < y && tanB < tanC)// 第一象限
                || (x1 > x && y1 < y && x2 < x && y2 > y && tanB < tanC)// 第四象限
                || (x1 < x && y1 < y && x2 > x && y2 > y && tanB < tanC)// 第三象限
                || (x1 < x && y1 > y && x2 > x && y2 < y && tanB < tanC))// 第二象限
        {
            return -degree;
        }
        return degree;
    }
    /**
     * 计算两条直线的交点
     * @param 直线A上一点
     * @param 直线A另一点
     * @param 直线B上一点
     * @param 直线B上另一点
     * @return
     */
    private PointF intersection(PointF a, PointF b, PointF c, PointF d) {

        double denominator = (b.y - a.y) * (d.x - c.x) - (a.x - b.x) * (c.y - d.y);
        if (denominator == 0) {
            return null;
        }
        double x = ((b.x - a.x) * (d.x - c.x) * (c.y - a.y) + (b.y - a.y) * (d.x - c.x) * a.x - (d.y - c.y) * (b.x - a.x) * c.x) / denominator;
        double y = -((b.y - a.y) * (d.y - c.y) * (c.x - a.x) + (b.x - a.x) * (d.y - c.y) * a.y - (d.x - c.x) * (b.y - a.y) * c.y) / denominator;
        return new PointF((float) x, (float) y);
    }

}