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  • 1. 绘制静态窗口
  • 2. 绘制游戏面板
  • 3. 打包


1. 绘制静态窗口

素材:
链接:https://pan.baidu.com/s/1WvEe-w6gHRHOBw2WGxc0fg
提取码:5sw6

新建普通Java项目,结构如下:

java的贪吃蛇小游戏设计参考资料_Data

游戏启动类:本质上就是一个窗口

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;

public class StartGames {
    public static void main(String[] args) {
        //1.绘制一个静态窗口 JFrame
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        //2.设置界面大小
        frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可改变
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭事件,窗口可以关闭了
       
        //在窗口中添加画板
        frame.add(new GamePanel());
        
        frame.setVisible(true);//让窗口能够展现出来
    }
}

2. 绘制游戏面板

游戏核心部分:游戏运行在面板类 JPanel 上,实现了 KeyListener、ActionListener 两个接口

正如这两个接口自己的名字一样,KeyListener 主要负责对键盘输入信息的监听,也就是说它主要负责游戏中玩家与游戏人物的交互,如贪吃蛇的移动方向选择或者游戏的暂停与开始。

通过重写 KeyListener 接口下的方法 keyPressed(KeyEvent e) 来完成以上操作行为。

而 ActionListener 接口的 actionPerformed(ActionEvent e) 方法在该游戏中主要负责判断蛇的位置是否合法。

最后要注意 repaint 的方法,需要不断的通过刷新页面使得动画动起来。

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的坐标X
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx;//蛇头的方向,R:右  L:左  U:上   D:下
    boolean isStart = false;//游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(100, this);//100ms执行一次
    //定义一个食物
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();
    //死亡判断
    boolean isFail = false;
    //积分系统
    int score;

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }

    //初始化
    public void init() {
        fx = "R";
        length = 3;
        //蛇的初始坐标:蛇头的坐标
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
        //第一节身子的坐标
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        //第二节身子的坐标
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
        //初始化食物位置
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    //画板:画界面、画蛇
    //Graphics:画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);//设置背景颜色
        //绘制面板的头部图片
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);
        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);

        //画一条静态的小蛇
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        //身子,长度通过length控制
        for (int i = 1;i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }
        //画积分
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15));
        g.drawString("长度:" + length, 750, 35);
        g.drawString("分数:" + score, 750, 50);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);

        //游戏提示:是否开始
        if (!isStart) {
            //画一个文字
            g.setColor(Color.white);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }

        //失败提醒
        if (isFail) {
            //画一个文字
            g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始", 200, 300);
        }
    }

    //接收键盘的输入:监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下,未释放
        //获取按下的键盘是哪个键
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果是空格
            if (isFail) {//重开游戏
                isFail = false;
                init();//重新初始化游戏
            } else {
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();//刷新界面
        }
        //键盘控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下、弹起
    }

    //定时器:时间帧,执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且没有失败
        if (isStart && !isFail) {
            //右移,身子移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //通过控制方向让头部移动
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                //边界判断
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//向上,y轴变小
                //边界判断
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }

            //如果蛇头和食物坐标重合,说明吃到食物了,得长大一节
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
                length++;
                score = score + 10;//一个食物10分
                //重新生成食物
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //失败的判定
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                //头和某一节身子重合了
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                }
            }

            //刷新界面
            repaint();
        }
        timer.start();
    }
}
package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//存放外部数据
public class Data {
    //头部图片 URL:定位图片的地址  ImageIcon:图片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    //通过反射获取图片的地址相关信息然后就可以通过对象up down等操作图片。
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身体的图片。
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物的图片。
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}

3. 打包

java的贪吃蛇小游戏设计参考资料_Data_02


java的贪吃蛇小游戏设计参考资料_开发语言_03


java的贪吃蛇小游戏设计参考资料_Data_04


java的贪吃蛇小游戏设计参考资料_开发语言_05


java的贪吃蛇小游戏设计参考资料_Data_06