目录
- 1. 绘制静态窗口
- 2. 绘制游戏面板
- 3. 打包
1. 绘制静态窗口
素材:
链接:https://pan.baidu.com/s/1WvEe-w6gHRHOBw2WGxc0fg
提取码:5sw6
新建普通Java项目,结构如下:
游戏启动类:本质上就是一个窗口
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
public class StartGames {
public static void main(String[] args) {
//1.绘制一个静态窗口 JFrame
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
//2.设置界面大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可改变
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭事件,窗口可以关闭了
//在窗口中添加画板
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);//让窗口能够展现出来
}
}
2. 绘制游戏面板
游戏核心部分:游戏运行在面板类 JPanel 上,实现了 KeyListener、ActionListener 两个接口
正如这两个接口自己的名字一样,KeyListener 主要负责对键盘输入信息的监听,也就是说它主要负责游戏中玩家与游戏人物的交互,如贪吃蛇的移动方向选择或者游戏的暂停与开始。
通过重写 KeyListener 接口下的方法 keyPressed(KeyEvent e) 来完成以上操作行为。
而 ActionListener 接口的 actionPerformed(ActionEvent e) 方法在该游戏中主要负责判断蛇的位置是否合法。
最后要注意 repaint 的方法,需要不断的通过刷新页面使得动画动起来。
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的坐标X
int[] snakeY = new int[500];//蛇的坐标Y
String fx;//蛇头的方向,R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false;//游戏是否开始
Timer timer = new Timer(100, this);//100ms执行一次
//定义一个食物
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
//死亡判断
boolean isFail = false;
//积分系统
int score;
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init() {
fx = "R";
length = 3;
//蛇的初始坐标:蛇头的坐标
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
//第一节身子的坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
//第二节身子的坐标
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
//初始化食物位置
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
//画板:画界面、画蛇
//Graphics:画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.white);//设置背景颜色
//绘制面板的头部图片
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25, 75, 850, 600);
//画一条静态的小蛇
if (fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头
} else if (fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
//身子,长度通过length控制
for (int i = 1;i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
//画积分
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15));
g.drawString("长度:" + length, 750, 35);
g.drawString("分数:" + score, 750, 50);
//画食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
//游戏提示:是否开始
if (!isStart) {
//画一个文字
g.setColor(Color.white);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
}
//失败提醒
if (isFail) {
//画一个文字
g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始", 200, 300);
}
}
//接收键盘的输入:监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘按下,未释放
//获取按下的键盘是哪个键
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果是空格
if (isFail) {//重开游戏
isFail = false;
init();//重新初始化游戏
} else {
isStart = !isStart;
}
repaint();//刷新界面
}
//键盘控制走向
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//释放某个键
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//键盘按下、弹起
}
//定时器:时间帧,执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且没有失败
if (isStart && !isFail) {
//右移,身子移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通过控制方向让头部移动
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
//边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
//边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//向上,y轴变小
//边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
//边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
//如果蛇头和食物坐标重合,说明吃到食物了,得长大一节
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
length++;
score = score + 10;//一个食物10分
//重新生成食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//失败的判定
for (int i = 1; i < length; i++) {
//头和某一节身子重合了
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
}
}
//刷新界面
repaint();
}
timer.start();
}
}
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//存放外部数据
public class Data {
//头部图片 URL:定位图片的地址 ImageIcon:图片
public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
//通过反射获取图片的地址相关信息然后就可以通过对象up down等操作图片。
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
//身体的图片。
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
//食物的图片。
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
3. 打包