最近一个月都在折腾blender建模(甚至还没搞定…),想从建模,材质,动作捏一个魔法师小人儿,多熟悉熟悉dcc的玩法。
在很多时候,我们都不得不去求助于blender的python script来执行一些重复度较高的工作,自己手点可能会搞到天荒地老,而且很容易一不小心就出错(比如在骨骼绑定里面,复制骨骼,移动到对应骨骼图层,批量重命名骨骼,赋予约束等操作)。
面板一览:
首先我们来看blender的脚本面板(对应编号):
1、操作面板:
跟layout的界面面板一致,可以在这里做一些简单的操作。
2、python 控制台:
注意这里的控制台和传统的python控制台不同。
参考 blender文档 与一般我们认为python控制台不同,python的控制台只是python 用户接口的一部分,具备python交互能力,而不具备打印脚本输出的能力。
所以无论我们如何执行这段脚本,控制台里都不会出现相应的print信息。
3、API面板:
这里我觉得是python比较友好的地方之一,用户在其他面板中无论执行什么操作,这里都会记录并显示相应的API,即便你是懒人,懒得翻阅对应的文档,也能够直接依葫芦画瓢地找到理想操作对应的python命令(除非你在面板里也不会点,那真的没法子了)
比如说我们这里做了给特定骨骼做阻尼追踪的约束,API面板处就能记录到对应的命令。
4、文本面板
没什么可说的,就是写python脚本的地方,这里写了一个很简单的脚本:
判断当前是否有选中物体,判断当前选中的物体类型是否为骨架。
5、场景/属性面板
不管是哪个功能页面,这部分基本不变。
在控制台打印脚本输出:
我们都知道print是协助debug的一大利器,但是当前并不能在blender里面找到脚本print的信息。所以,这部分的目标是找到blender内的python脚本输出窗口。
我们点击运行脚本,发现其并不会在script页面内的任何面板上有任何的打印信息的显示,当然API面板还是会记录到脚本执行的信息。
实际上脚本打印的输出都被输出到系统控制台处了,那么我们还需要用命令行启动系统控制台吗?
答案是不需要,blender也提供了快速启动系统控制台的方法:
就藏在windows/窗口面板里面。
打开就能看到系统控制台了。
在系统控制台里能看到执行时的打印结果:
因为当前我们选择的物体类型是mesh,所以显示选择的不是骨架。