第一就是配置:在项目的build.gradle里面配置  先上图,再上代码。

 



第二步,就是打包。(网上有介绍用命令打包,可是我这人太懒,发现了个小窍门,直接在android studio 里面进行。)上图(另外,后面我还是补上了gradle命令打包的介绍。大家可以看看)

如果没有keystore,先创建一个,默认为.jks文件,一样的。

用命令行android studio安装是否成功 android studio 命令行 编译_android

大家这里创建完后,可以再回头看看前面配置的build.gradle里面signingConfigs的内容。是不是就懂了(其实我这里有一个疑问,感觉如果用我这种方式去打包,签名文件都没有去读取配置文件里面的了)

大家可以注意这里的Flavors,先回头看看前面配置的buld.gradle文件里面的productFlavors,嘿嘿,渠道都在这了,按住ctrl,选择你要打包的渠道,然后Finish.静静等待。需要要时间


打包成功!点击直接会进入到项目

 

打包好的apk,就在这了。


用命令行android studio安装是否成功 android studio 命令行 编译_android_02

 

 ----当然,打包的过程中,好多盆友可能会遇到一个错误.导致打包失败。

Execution failed for task ':proguardGooglePlayRelease'.java.io.IOException: Can't write [D:\androidstudiocode\Demo4\build\intermediates\classes-proguard\GooglePlay\release\classes.jar] (Can't read [D:\androidstudiocode\Demo4\build\intermediates\exploded-aar\Demo4\appcompat_v7_8\unspecified\libs\android-support-v4.jar(;;;;;;!META-INF/MANIFEST.MF)] (Duplicate zip entry [android/support/v4/b/d.class == android-support-v4.jar:android/support/v4/os/ParcelableCompatCreatorHoneycombMR2.class]))

 是因为混淆打包的时候,有重复的v4包,所以你只需要删掉一个,在Demo4这个项目里面,我是直接注释掉


 

再打包,等待,成功。

打包成功,我们可以验证 Android 多渠道打包渠道验证 .

 

最后直接贴上配置代码

 

apply plugin: 'com.android.application'

dependencies {
//    compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
    compile project(':appcompat_v7_8')
}
buildscript {
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.0'

    }
}
android {
    compileSdkVersion 19
    buildToolsVersion "21.0.2"

    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            java.srcDirs = ['src']
            resources.srcDirs = ['src']
            aidl.srcDirs = ['src']
            renderscript.srcDirs = ['src']
            res.srcDirs = ['res']
            assets.srcDirs = ['assets']
        }

        // Move the tests to tests/java, tests/res, etc...
        instrumentTest.setRoot('tests')

        // Move the build types to build-types/<type>
        // For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/AndroidManifest.xml, ...
        // This moves them out of them default location under src/<type>/... which would
        // conflict with src/ being used by the main source set.
        // Adding new build types or product flavors should be accompanied
        // by a similar customization.
        debug.setRoot('build-types/debug')
        release.setRoot('build-types/release')
    }

    defaultConfig {
        applicationId "com.example.demo4"
        minSdkVersion 8
        targetSdkVersion 19
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        // dex突破65535的限制
        multiDexEnabled true
// AndroidManifest.xml 里面UMENG_CHANNEL的value为 ${UMENG_CHANNEL_VALUE}        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "channel_name"]
    }
    //执行lint检查,有任何的错误或者警告提示,都会终止构建,我们可以将其关掉。
    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    //签名
    signingConfigs {
        debug {
            storeFile file("C:/Users/xxx/.android/debug.keystore")
        }
        relealse {
            storeFile file("demo.jks")
            storePassword "demo123456"
            keyAlias "demo_4"
            keyPassword "demo123456"
        }
    }
    buildTypes {
        debug {
            // 显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

            versionNameSuffix "-debug"
            minifyEnabled false
            zipAlignEnabled false
            shrinkResources false
            signingConfig signingConfigs.debug
        }

        release {
            // 不显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

            //混淆
            minifyEnabled true

            //Zipalign优化
            zipAlignEnabled true

            // 移除无用的resource文件
            shrinkResources true
            //加载默认混淆配置文件 progudard-android.txt在sdk目录里面,不用管,proguard.cfg是我们自己配的混淆文件
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard.cfg'
            //签名
            signingConfig signingConfigs.relealse
        }
    }
    //渠道Flavors,我这里写了一些常用的
    productFlavors {
        GooglePlay {}
        xiaomi {}
        umeng {}
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
    }



    productFlavors.all { flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            def outputFile = output.outputFile
            if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                def fileName = outputFile.name.replace(".apk", "-${defaultConfig.versionName}.apk")
                output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
            }
        }
    }
}



  Android studio 使用心得(四)---android studio 多渠道打包 这篇文章讲了一种打包方式。是直接在android studio 里面可视化操作,结合配置文件。我个人觉得严格上来讲是不完全正确的操作,因为配置文件里面的签名文件根本没有用到。但是,打出来的包绝对没问题的。这篇主要是介绍直接在dos命令里面使用gradle命令打包。

 gradlew -v 来查看下项目所用的Gradle版本


如果你是第一次执行会去下载Gradle,这个过程如果不翻墙非常慢,一起打......



两行命令,简单gradlew clean ,gradlew build。

 1,配置文件还是和之前的一样,我才贴一次代码

    

apply plugin: 'com.android.application'

dependencies {
//    compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
    compile project(':appcompat_v7_8')
}
buildscript {
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.0'

    }
}
android {
    compileSdkVersion 19
    buildToolsVersion "21.0.2"

    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            java.srcDirs = ['src']
            resources.srcDirs = ['src']
            aidl.srcDirs = ['src']
            renderscript.srcDirs = ['src']
            res.srcDirs = ['res']
            assets.srcDirs = ['assets']
        }

        // Move the tests to tests/java, tests/res, etc...
        instrumentTest.setRoot('tests')

        // Move the build types to build-types/<type>
        // For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/AndroidManifest.xml, ...
        // This moves them out of them default location under src/<type>/... which would
        // conflict with src/ being used by the main source set.
        // Adding new build types or product flavors should be accompanied
        // by a similar customization.
        debug.setRoot('build-types/debug')
        release.setRoot('build-types/release')
    }

    defaultConfig {
        applicationId "com.example.demo4"
        minSdkVersion 8
        targetSdkVersion 19
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        // dex突破65535的限制
        multiDexEnabled true
        // AndroidManifest.xml 里面UMENG_CHANNEL的value为 ${UMENG_CHANNEL_VALUE}
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "channel_name"]
    }
    //执行lint检查,有任何的错误或者警告提示,都会终止构建,我们可以将其关掉。
    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    //签名
    signingConfigs {
        debug {
            storeFile file("C:/Users/xxx/.android/debug.keystore")
        }
        relealse {
            //这样写就得把demo.jk文件放在项目目录
            storeFile file("demo.jks")
            storePassword "demo123456"
            keyAlias "demo_4"
            keyPassword "demo123456"
        }
    }
    buildTypes {
        debug {
            // 显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

            versionNameSuffix "-debug"
            minifyEnabled false
            zipAlignEnabled false
            shrinkResources false
            signingConfig signingConfigs.debug
        }

        release {
            // 不显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

            //混淆
            minifyEnabled true

            //Zipalign优化
            zipAlignEnabled true

            // 移除无用的resource文件
            shrinkResources true
            //加载默认混淆配置文件
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard.cfg'
            //签名
            signingConfig signingConfigs.relealse
        }
    }
    //渠道Flavors,我这里写了一些常用的
    productFlavors {
        GooglePlay {}
        xiaomi {}
        umeng {}
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
    }



    productFlavors.all { flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            def outputFile = output.outputFile
            if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                def fileName = outputFile.name.replace(".apk", "-${defaultConfig.versionName}.apk")
                output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
            }
        }
    }
}


2.我们直接在dos命令定位到Demo4的项目目录(如果你用的是win7,可以直接先进入到项目目录,然后在空白处,先按住shift,再点右键选择"在此处打开命令窗口")


a,输入命令 :gradlew clean

b,输入命令:gradlew build 然后等待。时间会比较长

 

 直到build successfule.细心的朋友应该会发现项目目录多了一个build文件夹。

用命令行android studio安装是否成功 android studio 命令行 编译_android_03

我们打包好的apk就在里面。


 

大家会发现里面 debug版本,release版本都有,所以速度慢。我们一般只需要正式签名版本,所以我们在gradle clean后可以这样

输入命令:gradlew assembleRelease

然后会发现时间比前面要快,而且apk文件里面只有release版本的了。

另外我们如果只想要debug版本,输入命令gradlew assembleDebug //这是编译并打Debug包

 

打包成功,我们可以验证 Android 多渠道打包渠道验证 .


最后:个人参照这两篇文章谢了一个bat进行处理,bat内容如下:

打包输出APK的文件夹 看你编辑的是哪个“.gradle”文件,如果的是项目下的“.gradle”文件,输出的APK将在项目目录下的“build”文件夹下,如果是某个Module目录下的,输出的APK将在Module目录下的build文件夹下。

E:
cd E:\androidstudio_workpace\你的工程文件夹
call gradlew clean
call gradlew build
pause