1.Go语言自带JSON转换库 encoding/json
2.把对象转换为json的方法为 json.Marshal(),其函数原型为:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) {
e := newEncodeState()
err := e.marshal(v, encOpts{escapeHTML: true})
if err != nil {
return nil, err
}
buf := append([]byte(nil), e.Bytes()...)
e.Reset()
encodeStatePool.Put(e)
return buf, nil
}
1) 函数可以接收任意类型的数据 v,并转换为字节数组类型,返回值就是json数据和错误代码;若转换成功,则err = nil;
2)在进行对象转换为JSON的过程中,会遵循一下几条原则:
1.布尔型转换为JSON后仍然是布尔型;
2.浮点型转换为JSON后里面的常规数字;
3.字符串将以UTF-8编码转化输出为Unicode字符串,将特殊字符转义;
4.数组和切片被转换为JSON里面的数组,[]byte类会被转换为base64编码后的字符串,slice的零值被转换为null;
5.结构体转换为JSON对象,并且只有结构体内变量必须首字母大写,才可被导出的字段转化输出,而且这些字段会被作为JSON对象的字符串索引;
6.转换一个map类型的数据结构时,该数据的类型必须时map[string]T,T可以是encoding/json包支持的任意类型。
2.把JSON转换回对象方法的方法为json.Unmarshal(),函数原型为:
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error {
// Check for well-formedness.
// Avoids filling out half a data structure
// before discovering a JSON syntax error.
var d decodeState
err := checkValid(data, &d.scan)
if err != nil {
return err
}
d.init(data)
return d.unmarshal(v)
}
1)函数会把传入的data作为一个JSON来进行解析,解析后的数据存储在参数v中,这个参数可以是任意类型的参数(是一个类型的指针);
2)json.Umarshal()函数会根据一个约定的顺序查找结构中的字段,如果找到一个即发生匹配。假设一个JSON对象有一个名为“Foo”的索引,要将“Foo”所对应的值填充到目标结构体的目标字段上,json.Umarshal()将会遵循如下顺序进行查找匹配:
1.一个包含Foo标签的字段;
2.一个名为Foo的字段
3.一个名为Foo或者除了首字母不区分大小写的名为Foo的字段,这些字段在类型声明中必须都是首字母大写,可被导出字段。
注意:如果JSON中的字段在Go目标类型中不存在,json,Umarshal()函数在解码过程中会丢弃该字段。
3)当JSON的结构位置时,会遵循一下规则:
1.JSON中的布尔型将会转换为Go中的bool类型;
2.数值将会被转换为Go的float64类型;
3.字符串转换后是stirng类型;
4.JSON数组将会转换为[]interface{}类型
5.JSON对象会被转换为map[stirng]interface{}类型;
6.null值会转换为nil
注意:在Go的标准库中encoding/json包中,允许使用map[stirng]interface{}和interface{}类型来分别存储结构中的JSON对象和JSON数组。
4.遇到问题,解决问题
1)接收JSON字符串后,将其转换为结构体,JSON字符串中某一键值对,值类型为JSONArray,在结构体中声明为string。在转换之前将JSON中“properties”的值试图转换为string类型,使用json.Marshal(interface{})即可;也可在结构体中修改该变量类型为[]interface{},转换成功。
{
"subjectId":"MathOperation",
"subjectName":"数学运算",
"subjectDispSerial":2,
"subjectClass":"principal",
"activityId":"Sum",
"actDispSerial":1,
"icon":"Sum.png",
"modiTime":"2017-06-13 10:17:17",
"funcGrp":"arithmetic",
"author":"",
"status":2,
"properties":[
{"key":"nodeLabel","val":"","diapName":"节点标签","editStyle":"TextField","dispSerial":10,"editable":true},
]
}
type Activity struct {
Id int
SubjectId string
SubjectName string
SubjectDispSerial int
SubjectClass string
ActivityId string
ActivityName string
ActDispSerial int
Icon string
ModiTime string
FuncGrp string
Author string
Status int
Properties []interface{}
}
var act models.Activity
if err := json.Unmarshal([]byte(data), &act); err == nil {
fmt.Println(act.SubjectId)
fmt.Println(act.ActivityId)
fmt.Println(act.Properties)
} else {
fmt.Println(err)
}