为什么用线程池?
创建线程要花费昂贵的资源和时间,如果任务来了才创建线程那么响应时间会变长,而且一个进程能创建的线程数有限。为了避免这些问题,在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程。从JDK1.5开始,Java API提供了Executor框架让你可以创建不同的线程池。

java.util.concurrent.Executors提供了一个一些静态方法,负责生成各种类型的线程池实例。
常见线程池:

  1. newSingleThreadExecutor
    创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
    2.newFixedThreadPool
    创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
  2. newCachedThreadPool
    创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,
    那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
    4.newScheduledThreadPool
    创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

java对线程池的支持比较重要的几个类:
Executor : 线程池的顶级接口(相当于集合里面的Collection)
ExecutorService:真正的线程池接口,继承Executor。
ScheduledExecutorService:能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。
ThreadPoolExecutor: ExecutorService的默认实现。
ScheduledThreadPoolExecutor:继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

扩展:ThreadPoolExecutor详解
ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
参数说明;
corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
maximumPoolSize-池中允许的最大线程数。
keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务。
threadFactory - 执行程序创建新线程时使用的工厂。
handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。
ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现。

在JDK帮助文档中,有如此一段话:
“强烈建议程序员使用较为方便的Executors工厂方法Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程)它们均为大多数使用场景预定义了设置。”

参考代码:ThreadPoolExecutorTest

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * 测试创建线程池的使用
 */
public class ThreadPoolExecutorTest {

	public static void main(String[] args) {

		// 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,
		// 可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
		// ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
		// for (int i = 0; i < 10; i++) {
		// final int index = i;
		// try {
		// Thread.sleep(index * 1000);
		// } catch (InterruptedException e) {
		// e.printStackTrace();
		// }
		// cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
		// public void run() {
		// System.out.println("index:" + index);
		// }
		//
		// });
		// }
		// cachedThreadPool.shutdown();

		// //创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
		// ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
		// for (int i = 0; i < 10; i++) {
		// final int index = i;
		// fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
		// public void run() {
		// try {
		// // 因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。 //
		// // 定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
		// System.out.println("index:" + index);
		// Thread.sleep(2000);
		// } catch (InterruptedException e) {
		// e.printStackTrace();
		// }
		// }
		// });
		// }
		// fixedThreadPool.shutdown();

		// // 表示延迟1秒后每3秒执行一次。
//		ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
//		scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
//			public void run() {
//				System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
//			}
//		}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
//		scheduledThreadPool.shutdown();

		// 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,相当于顺序执行各个任务
		ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			final int index = i;
			singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
				public void run() {
					try {
						System.out.println("index:" + index);
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			});
		}
		singleThreadExecutor.shutdown();

	}

}