JAVA---事件适配器----用内部类,匿名类实现事件处理

 1.事件适配器--EventAdapter

  下例中采用了鼠标适配器:
 

import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  public class MouseClickHandler extends MouseAdaper{
    public void mouseClicked(MouseEvent e) //只实现需要的方法
       { ……}
  }


  java.awt.event包中定义的事件适配器类包括以下几个:
  1.ComponentAdapter( 组件适配器) 
  2.ContainerAdapter( 容器适配器) 
  3.FocusAdapter( 焦点适配器) 
  4.KeyAdapter( 键盘适配器) 
  5.MouseAdapter( 鼠标适配器) 
  6.MouseMotionAdapter( 鼠标运动适配器)
  7.WindowAdapter( 窗口适配器) 

 2. 用内部类实现事件处理

  内部类(inner class)是被定义于另一个类中的类,使用内部类的主要原因是由于:
  ◇ 一个内部类的对象可访问外部类的成员方法和变量,包括私有的成员。
  ◇ 实现事件监听器时,采用内部类、匿名类编程非常容易实现其功能。
  ◇ 编写事件驱动程序,内部类很方便。  
  因此内部类所能够应用的地方往往是在AWT的事件处理机制中。

例5.11
   

1
import java.awt.* ;
 2
   import java.awt.event.*;
 3
     public class InnerClass
{
 4
       private Frame f;
 5
       private TextField tf;
 6
       public InnerClass()
{
 7
       f=new Frame("Inner classes example");
 8
       tf=new TextField(30);
 9
     }
10

11
     public voidi launchFrame()
{
12
       Label label=new Label("Click and drag the mouse");
13
       f.add(label,BorderLayout.NORTH);
14
       f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
15
       f.addMouseMotionListener(new MyMouseMotionListener());/**//*参数为内部类对象*/
16
       f.setSize(300,200);
17
       f.setVisible(true); 
18
     }
19

20
     class MyMouseMotionListener extends MouseMotionAdapter
{ /**//*内部类开始*/
21
       public void mouseDragged(MouseEvent e) 
{
22
         String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
23
         tf.setText(s); }
24
       } ;
25

26
       public static void main(String args[]) 
{
27
         InnerClass obj=new InnerClass();
28
         obj.launchFrame();
29
       }
30
     }//内部类结束
31
    }
32


 3.匿名类(Anonymous Class)


  当一个内部类的类声名只是在创建此类对象时用了一次,而且要产生的新类需继承于一个已有的父类或实现一个接口,才能考虑用匿名类,由于匿名类本身无名,因此它也就不存在构造方法,它需要显示地调用一个无参的父

类的构造方法,并且重写父类的方法。所谓的匿名就是该类连名字都没有,只是显示地调用一个无参的父类的构造方法。


例5.12

   

1
import java.awt.* ;
 2
   import java.awt.event.*;
 3
    public class AnonymousClass
{
 4
     private Frame f;
 5
     private TextField tf;
 6
     public AnonymousClass()
{
 7
      f=new Frame("Inner classes example");
 8
      tf=new TextField(30);
 9
    }
10
    public void launchFrame()
{
11
      Label label=new Label("Click and drag the mouse");
12
      f.add(label,BorderLayout.NORTH);
13
      f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
14
      f.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter()
{ //匿名类开始
15
       public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
16
        String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
17
        tf.setText(s); }
18
      } ); //匿名类结束 
19
      f.setSize(300,200);
20
      f.setVisible(true);
21
      }
22
       public static void main(String args[]) 
{
23
        AnonymousClass obj=new AnonymousClass();
24
        obj.launchFrame();
25
        }
26
      }


  其实大家仔细分析一下,例5.11和5.12实现的都是完全一样的功能,只不过采取的方式不同。5.11中的事件处理类是一个内部类,而5.12的事件处理类是匿名类,可以说从类的关系来说是越来越不清楚,但

是程序也越来越简练。熟悉这两种方式也十分有助于大家编写图形界面的程序 .