用newInstance()与用new是区别的,区别在于创建对象的方式不一样,前者是使用类加载机制,后者是创建一个新类,且newInstance()只能调用无参构造函数。
最大的区别在于内存。
静态方法在程序开始时生成内存,实例方法在程序运行中生成内存,
所以静态方法可以直接调用,实例方法要先成生实例,通过实例调用方法,静态速度很快,但是多了会占内存。
任何语言都是对内存和磁盘的操作,至于是否面向对象,只是软件层的问题,底层都是一样的,只是实现方法不同。
静态内存是连续的,因为是在程序开始时就生成了,而实例申请的是离散的空间,所以当然没有静态方法快,
而且静态内存是有限制的,太多了程序会启动不了。
1.单例设计模式
所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:
(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。
示例代码如下:
}
一、单例模式的介绍 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点
二、单例模式的实现
实现的方式有如下四种:
1. /**
2. *
3. * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低
4. */
5. public class SingletonTest {
6.
7. private SingletonTest() {
8. }
9.
10. private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();
11.
12. public static SingletonTest getInstancei() {
13. return instance;
14. }
15.
16. }
[java] view plain copy print ?
1. /**
2. *
3. * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低
4. */
5. public class SingletonTest {
6.
7. private SingletonTest() {
8. }
9.
10. private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();
11.
12. public static SingletonTest getInstancei() {
13. return instance;
14. }
15.
16. }
2.工厂设计模式
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式 。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
interface Animal{ public void say(); } class Dog implements Animal{ public void say(){ System.out.println("A"); } } class Cat implements Animal{ public void say(){ System.out.println("B"); } } class Factory { // 定义工厂类 public static Animal getInstance(String className) { Animal a = null; // 定义接口对象 if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记 a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口 } if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记 a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口 } return a; } }
public class FactoryDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Factory b =new Factory(); // Animal a = new Animal();接口是不能被实例化的 Animal a = b.getInstance("Dog"); // 通过工厂获取实例 a.say(); // 调用方法 } }
3.代理设计模式
指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。
示例代码如下:
1. interface Network { // 定义Network接口
2. public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
3. }
4.
5. class Real implements Network { // 真实的上网操作
6. public void browse() { // 覆写抽象方法
7. "上网浏览信息!");
8. }
9. }
10.
11. class Proxy implements Network { // 代理上网
12. private Network network;
13.
14. public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
15. this.network = network; // 设置代理的子类
16. }
17.
18. public void check() { // 身份验证操作
19. "检查用户是否合法!");
20. }
21.
22. public void browse() {
23. this.check(); // 调用具体的代理业务操作
24. this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
25. }
26. }
27.
28. public class ProxyDemo {
29. public static void main(String args[]) {
30. null; // 定义接口对象
31. new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
32. // 调用代理的上网操作
33. }
34. }
[java] view plain copy print ?
1. interface Network { // 定义Network接口
2. public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
3. }
4.
5. class Real implements Network { // 真实的上网操作
6. public void browse() { // 覆写抽象方法
7. "上网浏览信息!");
8. }
9. }
10.
11. class Proxy implements Network { // 代理上网
12. private Network network;
13.
14. public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
15. this.network = network; // 设置代理的子类
16. }
17.
18. public void check() { // 身份验证操作
19. "检查用户是否合法!");
20. }
21.
22. public void browse() {
23. this.check(); // 调用具体的代理业务操作
24. this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
25. }
26. }
27.
28. public class ProxyDemo {
29. public static void main(String args[]) {
30. null; // 定义接口对象
31. new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
32. // 调用代理的上网操作
33. }
34. }
interface Network { // 定义Network接口
public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
}
class Real implements Network { // 真实的上网操作
public void browse() { // 覆写抽象方法
System.out.println("上网浏览信息!");
}
}
class Proxy implements Network { // 代理上网
private Network network;
public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
this.network = network; // 设置代理的子类
}
public void check() { // 身份验证操作
System.out.println("检查用户是否合法!");
}
public void browse() {
this.check(); // 调用具体的代理业务操作
this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
}
}
public class ProxyDemo {
public static void main(String args[]) {
Network net = null; // 定义接口对象
net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
net.browse(); // 调用代理的上网操作
}
}
4.观察者设计模式
所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。
java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。
示例代码如下:
1. import java.util.Observable;
2. import java.util.Observer;
3.
4. class House extends Observable {
5. private float price;
6.
7. public void setPrice(float price) {
8. this.setChanged();// 设置变化点
9. this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变
10. this.price = price;
11. }
12.
13. public float getPrice() {
14. return this.price;
15. }
16.
17. public House(float price) {
18. this.price = price;
19. }
20.
21. public String toString() {
22. return "房子价格为: " + this.price;
23. }
24. }
25.
26. class HousePriceObserver implements Observer {
27. private String name;
28.
29. public HousePriceObserver(String name) {
30. super();
31. this.name = name;
32. }
33.
34. @Override
35. public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法
36. if (arg instanceof Float) {
37. this.name + "观察的价格更改为:"
38. + ((Float) arg).floatValue());
39. }
40.
41. }
42.
43. }
44.
45. public class ObserDeom {
46. public static void main(String[] args) {
47. new House(1000000);
48. new HousePriceObserver("购房者A");
49. new HousePriceObserver("购房者B");
50. new HousePriceObserver("购房者C");
51. // 给房子注册观察者
52. // 给房子注册观察者
53. // 给房子注册观察者
54. // 输出房子价格
55. // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息
56. 2222222);//
57. // 再次输出房子价格
58. }
59. }
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1. import java.util.Observable;
2. import java.util.Observer;
3.
4. class House extends Observable {
5. private float price;
6.
7. public void setPrice(float price) {
8. this.setChanged();// 设置变化点
9. this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变
10. this.price = price;
11. }
12.
13. public float getPrice() {
14. return this.price;
15. }
16.
17. public House(float price) {
18. this.price = price;
19. }
20.
21. public String toString() {
22. return "房子价格为: " + this.price;
23. }
24. }
25.
26. class HousePriceObserver implements Observer {
27. private String name;
28.
29. public HousePriceObserver(String name) {
30. super();
31. this.name = name;
32. }
33.
34. @Override
35. public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法
36. if (arg instanceof Float) {
37. this.name + "观察的价格更改为:"
38. + ((Float) arg).floatValue());
39. }
40.
41. }
42.
43. }
44.
45. public class ObserDeom {
46. public static void main(String[] args) {
47. new House(1000000);
48. new HousePriceObserver("购房者A");
49. new HousePriceObserver("购房者B");
50. new HousePriceObserver("购房者C");
51. // 给房子注册观察者
52. // 给房子注册观察者
53. // 给房子注册观察者
54. // 输出房子价格
55. // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息
56. 2222222);//
57. // 再次输出房子价格
58. }
59. }