用newInstance()与用new是区别的,区别在于创建对象的方式不一样,前者是使用类加载机制,后者是创建一个新类,且newInstance()只能调用无参构造函数。

最大的区别在于内存。
静态方法在程序开始时生成内存,实例方法在程序运行中生成内存,
所以静态方法可以直接调用,实例方法要先成生实例,通过实例调用方法,静态速度很快,但是多了会占内存。
任何语言都是对内存和磁盘的操作,至于是否面向对象,只是软件层的问题,底层都是一样的,只是实现方法不同。
静态内存是连续的,因为是在程序开始时就生成了,而实例申请的是离散的空间,所以当然没有静态方法快,
而且静态内存是有限制的,太多了程序会启动不了。

1.单例设计模式

       所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:

      (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。

      (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

      (3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

         示例代码如下:

 }

一、单例模式的介绍      Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点
二、单例模式的实现
实现的方式有如下四种:



Java代码

Java 静态对象数据改变时打印 java静态实例_System

Java 静态对象数据改变时打印 java静态实例_Java 静态对象数据改变时打印_02

Java 静态对象数据改变时打印 java静态实例_Java 静态对象数据改变时打印_03


1. /** 
2.  *  
3.  * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低 
4.  */  
5. public class SingletonTest {   
6.   
7. private SingletonTest() {   
8.     }   
9.   
10. private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();   
11.   
12. public static SingletonTest getInstancei() {   
13. return instance;   
14.     }   
15.   
16. }



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1. /** 
2.  * 
3.  * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低 
4.  */  
5. public class SingletonTest {  
6.   
7. private SingletonTest() {  
8.     }  
9.   
10. private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();  
11.   
12. public static SingletonTest getInstancei() {  
13. return instance;  
14.     }  
15.   
16. }


 

 

2.工厂设计模式

     简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式 。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。



 

 

 

interface Animal{  public void say(); } class Dog implements Animal{  public void say(){   System.out.println("A");  }  } class Cat implements Animal{  public void say(){   System.out.println("B");  } } class Factory { // 定义工厂类      public static Animal getInstance(String className) {       Animal a = null; // 定义接口对象        if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记           a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口          }         if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记             a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口         }          return a;     }  }
 
public class FactoryDemo {  public static void main(String[] args) {   // TODO Auto-generated method stub   Factory b =new Factory();      //  Animal  a = new  Animal();接口是不能被实例化的       Animal  a = b.getInstance("Dog"); // 通过工厂获取实例         a.say(); // 调用方法   } }



 

3.代理设计模式

       指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。

      示例代码如下:



Java代码

Java 静态对象数据改变时打印 java静态实例_实例化_04

Java 静态对象数据改变时打印 java静态实例_Network_05

Java 静态对象数据改变时打印 java静态实例_Network_06


1. interface Network { // 定义Network接口  
2. public void browse(); // 定义浏览的抽象方法  
3. }  
4.  
5. class Real implements Network { // 真实的上网操作  
6. public void browse() { // 覆写抽象方法  
7. "上网浏览信息!");   
8.     }  
9. }  
10.  
11. class Proxy implements Network { // 代理上网  
12. private Network network;   
13.  
14. public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作  
15. this.network = network; // 设置代理的子类  
16.     }  
17.  
18. public void check() { // 身份验证操作  
19. "检查用户是否合法!");   
20.     }  
21.  
22. public void browse() {   
23. this.check(); // 调用具体的代理业务操作  
24. this.network.browse(); // 调用真实的上网操作  
25.     }  
26. }  
27.  
28. public class ProxyDemo {   
29. public static void main(String args[]) {   
30. null; // 定义接口对象  
31. new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作  
32. // 调用代理的上网操作   
33.     }  
34. }


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    1. interface Network { // 定义Network接口  
    2. public void browse(); // 定义浏览的抽象方法  
    3. } 
    4.  
    5. class Real implements Network { // 真实的上网操作  
    6. public void browse() { // 覆写抽象方法  
    7. "上网浏览信息!");  
    8.     } 
    9. } 
    10.  
    11. class Proxy implements Network { // 代理上网  
    12. private Network network;  
    13.  
    14. public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作  
    15. this.network = network; // 设置代理的子类  
    16.     } 
    17.  
    18. public void check() { // 身份验证操作  
    19. "检查用户是否合法!");  
    20.     } 
    21.  
    22. public void browse() {  
    23. this.check(); // 调用具体的代理业务操作  
    24. this.network.browse(); // 调用真实的上网操作  
    25.     } 
    26. } 
    27.  
    28. public class ProxyDemo {  
    29. public static void main(String args[]) {  
    30. null; // 定义接口对象  
    31. new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作  
    32. // 调用代理的上网操作  
    33.     } 
    34. }


    interface Network { // 定义Network接口
    	public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
    }
    
    class Real implements Network { // 真实的上网操作
    	public void browse() { // 覆写抽象方法
    		System.out.println("上网浏览信息!");
    	}
    }
    
    class Proxy implements Network { // 代理上网
    	private Network network;
    
    	public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
    		this.network = network; // 设置代理的子类
    	}
    
    	public void check() { // 身份验证操作
    		System.out.println("检查用户是否合法!");
    	}
    
    	public void browse() {
    		this.check(); // 调用具体的代理业务操作
    		this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
    	}
    }
    
    public class ProxyDemo {
    	public static void main(String args[]) {
    		Network net = null; // 定义接口对象
    		net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
    		net.browse(); // 调用代理的上网操作
    	}
    }

    4.观察者设计模式

           所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。

           java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。

           示例代码如下:



    Java代码

    Java 静态对象数据改变时打印 java静态实例_实例化_04

    Java 静态对象数据改变时打印 java静态实例_Network_05

    Java 静态对象数据改变时打印 java静态实例_Network_06


    1. import java.util.Observable;   
    2. import java.util.Observer;   
    3.  
    4. class House extends Observable {   
    5. private float price;   
    6.  
    7. public void setPrice(float price) {   
    8. this.setChanged();// 设置变化点  
    9. this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变  
    10. this.price = price;   
    11.     }  
    12.  
    13. public float getPrice() {   
    14. return this.price;   
    15.     }  
    16.  
    17. public House(float price) {   
    18. this.price = price;   
    19.     }  
    20.  
    21. public String toString() {   
    22. return "房子价格为: " + this.price;   
    23.     }  
    24. }  
    25.  
    26. class HousePriceObserver implements Observer {   
    27. private String name;   
    28.  
    29. public HousePriceObserver(String name) {   
    30. super();   
    31. this.name = name;   
    32.     }  
    33.  
    34. @Override  
    35. public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法  
    36. if (arg instanceof Float) {   
    37. this.name + "观察的价格更改为:"  
    38.                     + ((Float) arg).floatValue());  
    39.         }  
    40.  
    41.     }  
    42.  
    43. }  
    44.  
    45. public class ObserDeom {   
    46. public static void main(String[] args) {   
    47. new House(1000000);   
    48. new HousePriceObserver("购房者A");   
    49. new HousePriceObserver("购房者B");   
    50. new HousePriceObserver("购房者C");   
    51. // 给房子注册观察者   
    52. // 给房子注册观察者   
    53. // 给房子注册观察者   
    54. // 输出房子价格   
    55. // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息  
    56. 2222222);//   
    57. // 再次输出房子价格   
    58.     }  
    59. }


    [java] view plain copy print ?


    1. import java.util.Observable;  
    2. import java.util.Observer;  
    3.  
    4. class House extends Observable {  
    5. private float price;  
    6.  
    7. public void setPrice(float price) {  
    8. this.setChanged();// 设置变化点  
    9. this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变  
    10. this.price = price;  
    11.     } 
    12.  
    13. public float getPrice() {  
    14. return this.price;  
    15.     } 
    16.  
    17. public House(float price) {  
    18. this.price = price;  
    19.     } 
    20.  
    21. public String toString() {  
    22. return "房子价格为: " + this.price;  
    23.     } 
    24. } 
    25.  
    26. class HousePriceObserver implements Observer {  
    27. private String name;  
    28.  
    29. public HousePriceObserver(String name) {  
    30. super();  
    31. this.name = name;  
    32.     } 
    33.  
    34. @Override  
    35. public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法  
    36. if (arg instanceof Float) {  
    37. this.name + "观察的价格更改为:"  
    38.                     + ((Float) arg).floatValue()); 
    39.         } 
    40.  
    41.     } 
    42.  
    43. } 
    44.  
    45. public class ObserDeom {  
    46. public static void main(String[] args) {  
    47. new House(1000000);  
    48. new HousePriceObserver("购房者A");  
    49. new HousePriceObserver("购房者B");  
    50. new HousePriceObserver("购房者C");  
    51. // 给房子注册观察者  
    52. // 给房子注册观察者  
    53. // 给房子注册观察者  
    54. // 输出房子价格  
    55. // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息  
    56. 2222222);//   
    57. // 再次输出房子价格  
    58.     } 
    59. }