原文地址

https://beeth0ven.github.io/RxSwift-Chinese-Documentation/content/more_demo/calculator.html

前言

本来这一篇是想自己写的,但是看完这个例子后,一脸懵逼,只好去搜搜有没有人分析这篇例子。结果还真给我搜索到了,看完后,发现这篇播客写的非常详细,推荐学Rxswift的都去看看。

简介

还是先来直接看演示的例子吧。

功能就不介绍了。这个的计算器是RxFeedback架构,实际上,这个RxFeedback架构,我看的还是云里雾里的,还是无法理解。

整体分析

整体结构

图来自转载出,侵删

从上图可以看到,我们点击的按钮,会先合成命令,然后根据输入的命令,决定了计算器的状态,最后根据计算器的状态,做出对应的操作,也就是上图的“计算符”和“屏显”

合成命令

显然,我们的命令是通过点击按钮产生的,由于这里有许多按钮,因此我们需要借助Observable.merge方法。

let commands: Observable<CalculatorCommand> = Observable.merge([
            allClearButton.rx.tap.map { _ in .clear},
            changeSignButton.rx.tap.map { _ in .changeSign},
            percentButton.rx.tap.map { _ in .percent},

            divideButton.rx.tap.map { _ in .operation(.division)},
            multiplyButton.rx.tap.map { _ in .operation(.multiplication)},
            minusButton.rx.tap.map { _ in .operation(.substraction)},
            plusButton.rx.tap.map { _ in .operation(.addition)},

            equalButton.rx.tap.map { _ in .equal},

            dotButton.rx.tap.map { _ in .addDot},

            zeroButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("0")},
            oneButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("1")},
            twoButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("2")},
            threeButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("3")},
            fourButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("4")},
            fiveButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("5")},
            sixButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("6")},
            sevenButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("7")},
            eightButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("8")},
            nineButton.rx.tap.map { _ in .addNumber("9")}
        ])

通过使用 map 方法将按钮点击事件转换为对应的命令。如:
将 allClearButton
 点击事件转换为清除命令,将 plusButton
 点击事件转换为相加命令,将 oneButton
 点击事件转换为添加数字1命令。最后使用 merge 操作符将这些命令合并。于是就得到了我们所需要的命令序列

命令 -> 状态之间的转换

几乎每个页面都是有状态的。我们通过命令序列来对状态进行修改,然后产生一个新的状态。例如,刚进页面后,点击了按钮 1 。那么初始状态为 0,在执行添加数字1命令后,状态就更新为 1。通过这种变换方式,就可以生成一个状态序列:

let system = Observable.system(
            CalculatorState.initial,
            accumulator: CalculatorState.reduce,
            scheduler: MainScheduler.instance,
            feedback: { _ in commands }
            )
            .debug("calculator state")
            .shareReplayLatestWhileConnected()

根据状态显示

由命令序列触发,对页面状态进行更新,在用更新后的状态组成一个序列。这就是我们所需要的状态序列。接下来我们用这个状态序列来控制页面显示

system.map { $0.screen }
        .bind(to: resultLabel.rx.text)
        .addDisposableTo(disposeBag)

        system.map { $0.sign }
        .bind(to: lastSignLabel.rx.text)
        .addDisposableTo(disposeBag)

state.screen 来控制 resultLabel的显示内容。用 state.sign 来控制 lastSignLabel 的显示内容。

Calculator

控制器主要负责数据绑定,而整个计算器的大脑在 Calculator.swift 文件内。

State:

这个页面主要有三种状态:

enum CalculatorState {
    case oneOperand(screen: String)
    case oneOperandAndOperator(operand: Double, operator: Operator)
    case twoOperandAndOperator(operand: Double, operator: Operator, screen: String)
}
  • oneOperand 一个操作数,例如:进入页面后,输入 1 时的状态
  • oneOperandAndOperator 一个操作数和一个运算符,例如:进入页面后,输入 1 + 时的状态
  • twoOperandsAndOperator 两个操作数和一个运算符,例如:进入页面后,输入 1 + 2 时的状态

Command:

一共有7个指令:

enum Operator {
    case addition
    case subtraction
    case multiplication
    case division
}

enum CalculatorCommand {
    case clear
    case changeSign
    case percent
    case operation(Operator)
    case equal
    case addNumber(Character)
    case addDot
}
  • clear 清除,重置
  • changeSign 改变正负号
  • percent 百分比
  • operation 四则运算
  • equal 等于
  • addNumber 输入数字
  • addDot 输入 “.”

reduce

当命令产生时,将它应用到当前状态上,然后生成新的状态:

extension CalculatorState {
    static func reduce(state: CalculatorState, _ x: CalculatorCommand) -> CalculatorState {
        switch x {
        case .clear:
            return CalculatorState.initial
        case .addNumber(let c):
            return state.mapScreen(transform: { (str) -> String in
                return str == "0" ? String(c) : str + String(c)
            })
        case .addDot:
            return state.mapScreen {
                $0.range(of: ".") == nil ? $0 + "." : $0
            }
        case .changeSign:
            return state.mapScreen {
                "\(-(Double($0) ?? 0.0))"
            }
        case .percent:
            return state.mapScreen {
                 "\((Double($0) ?? 0.0) / 100.0)"
            }
        case .operation(let o):
            switch state {
            case let .oneOperand(screen):
                // 如果只有一个操作数,就添加操作符
                return .oneOperandAndOperator(operand: screen.doubleValue, operator: o)
                // 如果有一个操作数和操作符,就替换操作符
            case let .oneOperandAndOperator(operand, _):
                return .oneOperandAndOperator(operand: operand, operator: o)
                // 如果有两个操作数和一个操作符,将他们的计算结果作为操作数保留,然后加入新的操作符,以及一个操作数 0.
            case let .twoOperandAndOperator(operand, oldOperator, screen):
                return .twoOperandAndOperator(operand: oldOperator.perform(operand, screen.doubleValue), operator: o, screen: "0")
            }
        case .equal:
            switch state {
                //如果当前有两个操作数和一个操作符,将他们的计算结果作为操作数保留。否则什么都不做。
                case let .twoOperandAndOperator(operand, opeart, screen):
                let result = opeart.perform(operand, screen.doubleValue)
                return .oneOperand(screen: String(result))
            default:
                return state
            }
        }
    }
}
  • clear 重置当前状态
  • addNumber, addDot, changeSign, percent 只需要更改屏显即可
  • operation 需要根据当前状态来确定如何变化状态。
  • 如果只有一个操作数,就添加操作符。
  • 如果有一个操作数和操作符,就替换操作符。
  • 如果有两个操作数和一个操作符,将他们的计算结果作为操作数保留,然后加入新的操作符,以及一个操作数 0.
  • equal 如果当前有两个操作数和一个操作符,将他们的计算结果作为操作数保留。否则什么都不做。

总结

这篇的核心架构是RxFeedback,反正我是不太能理解,不打算深入了解了。

Demo地址

https://github.com/maple1994/RxSwfitTest