1.变量

1.变量概述

  变量在内存中是一个存储数据的容器,也是在Java中应用最多的存储数据的形式。 

2.语法定义  

  数据类型    变量名   =  值;(值要对应相应的数据类型)

3.基本类型(四类八种)

 变量要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。Java中基本类型有四种,四种类型又分为八种数据类型

四类

八种

字节数

数据表示范围

整型

byte

1

-128~127

short

2

-32768~32767

int

4

-2147483648~2147483648

long

8

-263~263-1

浮点型

float

4

-3.403E38~3.403E38

double

8

-1.798E308~1.798E308

字符型

char

2

表示一个字符,如('a','A','0','家')

布尔型

boolean

1

只有两个值true与false

 

4.变量使用注意的注意事项

  • 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
public static void main(String[] args) {
int x;
x = 20; //为x赋值20
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
}
 
• 变量使用时有作用域的限制。
public static void main(String[] args) {
int x = 20;
{
    int y = 20;
}
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
}
 
• 变量不可以重复定义。
public static void main(String[] args){
      int x = 10;
      double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义
}

 

2.常量

1.常量概述

在程序执行的过程中其值不可以发生改变的变量就叫做常量。

2.常量语法定义

  • 接口中变量默认为static final修饰

数据类型 常量名 = “值”;

  • 类中static final 修饰的变量

修饰符 static final 数据类型 常量名 = “值”;

3.数据类型转换

  • 自动转换类型

表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换

自动类型转换格式:

范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;

    int i = 100;

      double d2 = i;

  • 强制类型转换

表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换

强制类型转换格式:

范围小的数据类型  变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;

double  d = 3.14;

int  i2 = (int)d;     //i2的值为3

 

3.运算符

1.算术运算符

运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。

算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:

运算符

运算规则

范例

结果

+

正号

+3

3

+

2+3

5

+

连接字符串

“中”+“国”

“中国”

-

负号

int a=3;-a

-3

-

3-1

2

*

2*3

6

/

5/2

2

%

取模

5/2

1

++

自增

int a=1;a++/++a

2

--

自减

int b=3;a--/--a

2

我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:

  1. 加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
  2. 除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
  3. “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
  4. 整数做被除数,0不能做除数,否则报错。

 

2.算数运算符++、--的使用

算数运算符在前面我们已经学习过了,这里进行一些补充。

在一般情况下,算数运算符不会改变参与计算的变量值。而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值。但是有些操作符会改变参与计算的变量的值,比如++,--。

 

这说明a的原有值发生了改变,在原有值的基础上自增1;b的原有值也发生了改变,在原有值的基础上自减1;

  1. ++运算符,会在原有值的基础上自增1;
  2. --运算符,会在原有值的基础上自减1。
  3. ++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;

 

再介绍下++,--运算符前置时,参与运算操作的变化,我们来看一段代码:

int a = 3;
int b;
b = ++a + 10;
System.out.println(a);
System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为14;

这里我强调一下,当++,--运算符参与运算操作时,前置++,--的作用:

++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。

3.赋值运算符

我们来学习一下赋值运算符,赋值运算符就是为变量赋值的符号,赋值运算符的使用看下图:

 

运算符

运算规则

范例

结果

=

赋值

int a=2

2

+=

加后赋值

int a=2,a+=2

4

-=

减后赋值

int a=2,a-=2

0

*=

乘后赋值

int a=2,a*=2

4

/=

整除后赋值

int a=2,a/=2

1

%=

取模后赋值

int a=2,a%=2

0

 

注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型。

 

4.比较运算符

比较运算符,又叫关系运算符,它是用来判断两个操作数的大小关系及是否相等关系的,结果是布尔值true或者false。

运算符

运算规则

范例

结果

==

相等于

4==3

False

!=

不等于

4!=3

True

<

小于

4<3

False

>

大于

4>3

True

<=

小于等于

4<=3

False

>=

大于等于

4>=3

True

这里需要注意一下:

  • 赋值运算符的 = 符号与比较运算符的 == 符号的区别区别的
  1. 赋值运算符的 = 符号,是用来将 = 符号右边的值,赋值给 = 符号左边的变量;
  2. 比较运算符的 == 符号,是用来判断 == 符号 左右变量的值是否相等的。
  • 代码演示:
int a = 3;
int b = 4;
System.out.println( a=b );
System.out.println( a==b );

上面代码输出的结果第一个值为4,第二个值为false。

5.逻辑运算符

逻辑运算符,它是用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值true或false。

运算符

运算规则

范例

结果

&

false&true

False

|

false|true

True

^

异或

true^flase

True

!

!true

Flase

&&

短路与

false&&true

False

||

短路或

false||true

True

  • 逻辑运算符的常规使用方式:
  1. 逻辑运算符通常连接两个其他表达式计算后的布尔值结果
  2. 当使用短路与或者短路或时,只要能判断出结果则后边的部分就不再判断。
  • 代码演示
boolean b = 100>10;
boolean b2 = false;
System.out.println(b&&b2); // 打印结果为 false
System.out.println(b||b2); //打印结果为 true
System.out.println(!b2); //打印结果为 true
System.out.println(b && 100>10); //打印结果为 true,本行结果的计算方式稍后讲解运算符优先级时解答
  • 运算符的结果规律:
  1. 短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
  2. 短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
  3. 逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。

6.三元运算符

  • 格式:

(条件表达式)?表达式1:表达式2;

  • 表达式:
  1. 通俗的说,即通过使用运算符将操作数联系起来的式子,例如:
  2. 3+2,使用算数运算符将操作数联系起来,这种情况,我们称为算数表达式。
  3. 3>2,使用比较运算符(也称为条件运算符)将操作数联系起来,这种情况,我们称为条件表达式。
  • 三元运算符运算规则:

先判断条件表达式的值,若为true,运算结果为表达式1;若为false,运算结果为表达式2。

 

  • 代码演示
方式一:
System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” );
// 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印
 
方式二:
int a = 3;
int b = 4;
String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;  
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result
 
方式三:
int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n

 

7.运算符优先级

在学习运算符的过程中,我们发现,当多个运算符一起使用的时候,容易出现不清晰先后运算顺序的问题,那么,在这里,我们来学习下,运算符之间的运算优先级。

下图是每种运算符的优先级,按照运算先后顺序排序(优先级相同的情况下,按照从左到右的顺序依次运算)

优先级

描述

运算符

1

括号

()、[]

2

正负号

+、-

3

自增自减,非

++、--、!

4

乘除,取余

*、/、%

5

加减

+、-

6

移位运算

<<、>>、>>>

7

大小关系

>、>=、<、<=

8

相等关系

==、!=

9

按位与

&

10

按位异或

^

11

按位或

|

12

逻辑与

&&

13

逻辑或

||

14

条件运算

?:

15

赋值运算

=、+=、-=、*=、/=、%=

16

位赋值运算

&=、|=、<<=、>>=、>>>=

 

例题:

int a = 5;

 int b = 3;

 int c = 1;

int n2 = (a>b && b>c) ? (c++) : (++c);

 

  • 1.小括号优先级高,我们先运算第一组小括号中的代码
  • 1.1. 比较运算符”>” 优先级大于 逻辑运算符”&&”
  1. 先执行 a>b,得到结果true;
  2. 再执行 b>c,得到结果true;
  3. 最后执行 a>b的结果 && b>c的结果,即 true && true, 结果为true
  4. 三元运算符中的条件判断结果为true,返回表达式1的结果 c++
  5. 先将变量c的原有值赋值给变量n2,即n2值为1;
  6. 再将变量c的值自增1,更新为2。