1.变量
1.变量概述
变量在内存中是一个存储数据的容器,也是在Java中应用最多的存储数据的形式。
2.语法定义
数据类型 变量名 = 值;(值要对应相应的数据类型)
3.基本类型(四类八种)
变量要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。Java中基本类型有四种,四种类型又分为八种数据类型
四类 | 八种 | 字节数 | 数据表示范围 |
整型 | byte | 1 | -128~127 |
short | 2 | -32768~32767 | |
int | 4 | -2147483648~2147483648 | |
long | 8 | -263~263-1 | |
浮点型 | float | 4 | -3.403E38~3.403E38 |
double | 8 | -1.798E308~1.798E308 | |
字符型 | char | 2 | 表示一个字符,如('a','A','0','家') |
布尔型 | boolean | 1 | 只有两个值true与false |
4.变量使用注意的注意事项
- 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
public static void main(String[] args) {
int x;
x = 20; //为x赋值20
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
}
• 变量使用时有作用域的限制。
public static void main(String[] args) {
int x = 20;
{
int y = 20;
}
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
}
• 变量不可以重复定义。
public static void main(String[] args){
int x = 10;
double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义
}
2.常量
1.常量概述
在程序执行的过程中其值不可以发生改变的变量就叫做常量。
2.常量语法定义
- 接口中变量默认为static final修饰
数据类型 常量名 = “值”;
- 类中static final 修饰的变量
修饰符 static final 数据类型 常量名 = “值”;
3.数据类型转换
- 自动转换类型
表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
自动类型转换格式:
范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
int i = 100;
double d2 = i;
- 强制类型转换
表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
强制类型转换格式:
范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
double d = 3.14;
int i2 = (int)d; //i2的值为3
3.运算符
1.算术运算符
运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。
算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
+ | 正号 | +3 | 3 |
+ | 加 | 2+3 | 5 |
+ | 连接字符串 | “中”+“国” | “中国” |
- | 负号 | int a=3;-a | -3 |
- | 减 | 3-1 | 2 |
* | 乘 | 2*3 | 6 |
/ | 除 | 5/2 | 2 |
% | 取模 | 5/2 | 1 |
++ | 自增 | int a=1;a++/++a | 2 |
-- | 自减 | int b=3;a--/--a | 2 |
我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:
- 加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
- 除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
- “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
- 整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
2.算数运算符++、--的使用
算数运算符在前面我们已经学习过了,这里进行一些补充。
在一般情况下,算数运算符不会改变参与计算的变量值。而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值。但是有些操作符会改变参与计算的变量的值,比如++,--。
这说明a的原有值发生了改变,在原有值的基础上自增1;b的原有值也发生了改变,在原有值的基础上自减1;
- ++运算符,会在原有值的基础上自增1;
- --运算符,会在原有值的基础上自减1。
- ++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
再介绍下++,--运算符前置时,参与运算操作的变化,我们来看一段代码:
int a = 3;
int b;
b = ++a + 10;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
上面代码的输出结果a值为4,b值为14;
这里我强调一下,当++,--运算符参与运算操作时,前置++,--的作用:
++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。
3.赋值运算符
我们来学习一下赋值运算符,赋值运算符就是为变量赋值的符号,赋值运算符的使用看下图:
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
= | 赋值 | int a=2 | 2 |
+= | 加后赋值 | int a=2,a+=2 | 4 |
-= | 减后赋值 | int a=2,a-=2 | 0 |
*= | 乘后赋值 | int a=2,a*=2 | 4 |
/= | 整除后赋值 | int a=2,a/=2 | 1 |
%= | 取模后赋值 | int a=2,a%=2 | 0 |
注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型。
4.比较运算符
比较运算符,又叫关系运算符,它是用来判断两个操作数的大小关系及是否相等关系的,结果是布尔值true或者false。
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
== | 相等于 | 4==3 | False |
!= | 不等于 | 4!=3 | True |
< | 小于 | 4<3 | False |
> | 大于 | 4>3 | True |
<= | 小于等于 | 4<=3 | False |
>= | 大于等于 | 4>=3 | True |
这里需要注意一下:
- 赋值运算符的 = 符号与比较运算符的 == 符号的区别区别的
- 赋值运算符的 = 符号,是用来将 = 符号右边的值,赋值给 = 符号左边的变量;
- 比较运算符的 == 符号,是用来判断 == 符号 左右变量的值是否相等的。
- 代码演示:
int a = 3;
int b = 4;
System.out.println( a=b );
System.out.println( a==b );
上面代码输出的结果第一个值为4,第二个值为false。
5.逻辑运算符
逻辑运算符,它是用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值true或false。
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
& | 与 | false&true | False |
| | 或 | false|true | True |
^ | 异或 | true^flase | True |
! | 非 | !true | Flase |
&& | 短路与 | false&&true | False |
|| | 短路或 | false||true | True |
- 逻辑运算符的常规使用方式:
- 逻辑运算符通常连接两个其他表达式计算后的布尔值结果
- 当使用短路与或者短路或时,只要能判断出结果则后边的部分就不再判断。
- 代码演示
boolean b = 100>10;
boolean b2 = false;
System.out.println(b&&b2); // 打印结果为 false
System.out.println(b||b2); //打印结果为 true
System.out.println(!b2); //打印结果为 true
System.out.println(b && 100>10); //打印结果为 true,本行结果的计算方式稍后讲解运算符优先级时解答
- 运算符的结果规律:
- 短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
- 短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
- 逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。
6.三元运算符
- 格式:
(条件表达式)?表达式1:表达式2;
- 表达式:
- 通俗的说,即通过使用运算符将操作数联系起来的式子,例如:
- 3+2,使用算数运算符将操作数联系起来,这种情况,我们称为算数表达式。
- 3>2,使用比较运算符(也称为条件运算符)将操作数联系起来,这种情况,我们称为条件表达式。
- 三元运算符运算规则:
先判断条件表达式的值,若为true,运算结果为表达式1;若为false,运算结果为表达式2。
- 代码演示
方式一:
System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” );
// 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印
方式二:
int a = 3;
int b = 4;
String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result
方式三:
int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n
7.运算符优先级
在学习运算符的过程中,我们发现,当多个运算符一起使用的时候,容易出现不清晰先后运算顺序的问题,那么,在这里,我们来学习下,运算符之间的运算优先级。
下图是每种运算符的优先级,按照运算先后顺序排序(优先级相同的情况下,按照从左到右的顺序依次运算)
优先级 | 描述 | 运算符 |
1 | 括号 | ()、[] |
2 | 正负号 | +、- |
3 | 自增自减,非 | ++、--、! |
4 | 乘除,取余 | *、/、% |
5 | 加减 | +、- |
6 | 移位运算 | <<、>>、>>> |
7 | 大小关系 | >、>=、<、<= |
8 | 相等关系 | ==、!= |
9 | 按位与 | & |
10 | 按位异或 | ^ |
11 | 按位或 | | |
12 | 逻辑与 | && |
13 | 逻辑或 | || |
14 | 条件运算 | ?: |
15 | 赋值运算 | =、+=、-=、*=、/=、%= |
16 | 位赋值运算 | &=、|=、<<=、>>=、>>>= |
例题:
int a = 5;
int b = 3;
int c = 1;
int n2 = (a>b && b>c) ? (c++) : (++c);
- 1.小括号优先级高,我们先运算第一组小括号中的代码
- 1.1. 比较运算符”>” 优先级大于 逻辑运算符”&&”
- 先执行 a>b,得到结果true;
- 再执行 b>c,得到结果true;
- 最后执行 a>b的结果 && b>c的结果,即 true && true, 结果为true
- 三元运算符中的条件判断结果为true,返回表达式1的结果 c++
- 先将变量c的原有值赋值给变量n2,即n2值为1;
- 再将变量c的值自增1,更新为2。