SpringBoot项目启动时会在控制台打印一个默认的启动图案,这个图案就是我们要讲的banner。看似简单的banner,我们能够对它做些什么呢?本篇文章就带大家深入了解一下banner的使用(版本:SpringBoot2.1.4)。

制作自己的banner

第一步:在src/main/resources下面创建banner.txt。

第二步:访问网站http://patorjk.com/software/taag,在网站“Type Something ”处输入想要制作的单词(比如:Hello World),会生成对应的字符。也可以通过其他参数来调整字符的样式。


spring banner设计 spring banner是什么_banner信息是什么


复制生成的字符,粘贴到banner.txt,再次启动程序便可以打印出指定的banner了。

个人比较喜欢的banner是如下图形:


${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}

//                          _ooOoo_                               //
//                         o8888888o                              //
//                         88" . "88                              //
//                         (| ^_^ |)                              //
//                         O  =  /O                              //
//                      ____/`---'____                           //
//                    .'  |     |//  `.                         //
//                   /  |||  :  |||//                          //
//                  /  _||||| -:- |||||-                         //
//                  |   |   -  /// |   |                       //
//                  | _|  ''---/''  |   |                       //
//                    .-__  `-`  ___/-. /                       //
//                ___`. .'  /--.--  `. . ___                     //
//              ."" '<  `.____<|>_/___.'  >'"".                  //
//            | | :  `- `.;` _ /`;.`/ - ` : | |                 //
//               `-.   _ __ /__ _/   .-` /  /                 //
//      ========`-.____`-.________/___.-`____.-'========         //
//                           `=---='                              //
//      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^        //
//            佛祖保佑       永不宕机     永无BUG                  //


在新版本的SpringBoot中,支持了gif、jpg和png的图片形式的banner打印。当然,并不会把图片直接打印在控制台,而是将其像素解析转换成assii编码之后打印。

对于gif动图,会把动图的每个图片都打印出来,如果动图比较大,打印时间较长。可以尝试一下,但建议不要使用gif。

在banner.txt中,还可以进行一些设置,比如上图中的${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}。

  • ${AnsiColor.BRIGHT_RED}:设置控制台中输出内容的颜色
  • ${application.version}:用来获取MANIFEST.MF文件中的版本号
  • ${application.formatted-version}:格式化后的${application.version}版本信息
  • ${spring-boot.version}:Spring Boot的版本号
  • ${spring-boot.formatted-version}:格式化后的${spring-boot.version}版本信息

Banner接口

在未指定banner.txt或banner图片时,默认图形存储在哪里了呢?下面我们了解一下Banner接口。


@FunctionalInterface
public interface Banner {

  // 打印banner
  void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out);

  enum Mode {
    // 关闭
    OFF,
    // 控制台
    CONSOLE,
    // 日志文件
    LOG
  }
}


在banner接口中提供了打印banner的方法和一个枚举类。枚举类有三个值:OFF、CONSOLE、LOG,用来控制banner的打印,分别对应:关闭打印、控制台打印和日志打印。

banner接口的实现主要有ResourceBanner、ImageBanner、SpringBootBanner和其他内部类的实现。其中上面看到的图形的打印就来自于SpringBootBanner。看一下源代码:


class SpringBootBanner implements Banner {

  private static final String[] BANNER = { "",
      "  .   ____          _            __ _ _",
      " / / ___'_ __ _ _(_)_ __  __ _    ",
      "( ( )___ | '_ | '_| | '_ / _` |    ",
      " /  ___)| |_)| | | | | || (_| |  ) ) ) )",
      "  '  |____| .__|_| |_|_| |___, | / / / /",
      " =========|_|==============|___/=/_/_/_/" };

  private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: ";

  private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42;

  @Override
  public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass,
      PrintStream printStream) {
    for (String line : BANNER) {
      printStream.println(line);
    }
    String version = SpringBootVersion.getVersion();
    version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : "";
    StringBuilder padding = new StringBuilder();
    while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE
        - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) {
      padding.append(" ");
    }

    printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT,
        AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version));
    printStream.println();
  }
}


在printBanner的方法实现中,首先打印了默认的Banner字符串数组,然后将SPRING_BOOT和版本信息进行拼接打印。

Banner的参数设置

banner的参数设定可以通过两种形式,一种是代码的形式,一种是配置文件的形式。

使用代码的形式首先要将默认的main方法进行改造,手动创建SpringApplication对象,然后设置相应的参数。示例代码:


public static void main(String[] args) {

  SpringApplication app = new SpringApplication(SpringbootBannerApplication.class);
  app.setBannerMode(Banner.Mode.CONSOLE);

  Banner banner = new ImageBanner(new ClassPathResource("banner1.png"));
  app.setBanner(banner);
  app.run(args);
}


通过配置文件设置就比较简单,直接在application.properties中进行配置,springboot已经帮我们预制好了相应的参数。


spring.banner.location=classpath:banner1.png
spring.banner.image.margin=2
spring.banner.image.height=76
spring.banner.charset=UTF-8
spring.banner.image.invert=false
spring.banner.image.location=banner1.png
spring.main.banner-mode=console
spring.main.show-banner=true


其中spring.main.show-banner来控制是否打印banner,在新版本中不建议使用,可以使用spring.main.banner-mode代替,将其值设置为OFF即可关闭banner的打印。

引入文本banner通过spring.banner.location来指定,引入图片相关的banner需要通过spring.banner.image.location来指定路径,否则会出现乱码情况。

如果不想显示banner,可以在代码中通过setBannerMode(Banner.Mode.OFF)方法或通过参数配置spring.main.banner-mode=off来关闭banner的打印。上面示例中已经有所展示。