1. Condition 定义
Condition是JUC里面提供于控制线程释放锁, 然后进行等待其他获取锁的线程发送 signal 信号来进行唤醒的工具类.
主要特点:
- Condition内部主要是由一个装载线程节点 Node 的 Condition Queue 实现
- 对 Condition 的方法(await, signal等) 的调用必需是在本线程获取了独占锁的前提下
- 因为 操作Condition的方法的前提是获取独占锁, 所以 Condition Queue 内部是一条不支持并发安全的单向 queue (这是相对于 AQS 里面的 Sync Queue)
先看一下一个常见的 demo
import org.apache.log4j.Logger;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 此demo用于测试 condition
* Created by xujiankang on 2017/2/8.
*/
public class ConditionTest {
private static final Logger logger = Logger.getLogger(ConditionTest.class);
static final Lock lock = new ReentrantLock();
static final Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws Exception{
final Thread thread1 = new Thread("Thread 1 "){
@Override
public void run() {
lock.lock(); // 线程 1获取 lock
logger.info(Thread.currentThread().getName() + " 正在运行 .....");
try {
Thread.sleep(2 * 1000);
logger.info(Thread.currentThread().getName() + " 停止运行, 等待一个 signal ");
condition.await(); // 调用 condition.await 进行释放锁, 将当前节点封装成一个 Node 放入 Condition Queue 里面, 等待唤醒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
logger.info(Thread.currentThread().getName() + " 获取一个 signal, 继续执行 ");
lock.unlock(); // 释放锁
}
};
thread1.start(); // 线程 1 线运行
Thread.sleep(1 * 1000);
Thread thread2 = new Thread("Thread 2 "){
@Override
public void run() {
lock.lock(); // 线程 2获取lock
logger.info(Thread.currentThread().getName() + " 正在运行.....");
thread1.interrupt(); // 对线程1 进行中断 看看中断后会怎么样? 结果 线程 1还是获取lock, 并且最后还进行 lock.unlock()操作
try {
Thread.sleep(2 * 1000);
}catch (Exception e){
}
condition.signal(); // 发送唤醒信号 从 AQS 的 Condition Queue 里面转移 Node 到 Sync Queue
logger.info(Thread.currentThread().getName() + " 发送一个 signal ");
logger.info(Thread.currentThread().getName() + " 发送 signal 结束");
lock.unlock(); // 线程 2 释放锁
}
};
thread2.start();
}
}
整个执行步骤
- 线程 1 开始执行, 获取 lock, 然后开始睡眠 2秒
- 当线程1睡眠到 1秒时, 线程2开始执行, 但是lock被线程1获取, 所以 等待
- 线程 1 睡足2秒 调用 condition.await() 进行锁的释放, 并且将 线程1封装成一个 node 放到 condition 的 Condition Queue里面, 等待其他获取锁的线程给他 signal, 或对其进行中断(中断后可以到 Sync Queue里面进而获取 锁)
- 线程 2 获取锁成功, 中断 线程1, 线程被中断后, node 从 Condition Queue 转移到 Sync Queue 里面, 但是 lock 还是被 线程2获取者, 所以 node呆在 Sync Queue 里面等待获取 lock
- 线程 2睡了 2秒, 开始 用signal唤醒 Condition Queue 里面的节点(此时代表 线程1的node已经到 Sync Queue 里面)
- 线程 2释放lock, 并且在 Sync Queue 里面进行唤醒等待获取锁的节点 node
- 线程1 得到唤醒, 获取锁
- 线程1 释放锁
执行结果
[2017-02-08 22:43:09,557] INFO Thread 1 (ConditionTest.java:26) - Thread 1 正在运行 .....
[2017-02-08 22:43:11,565] INFO Thread 1 (ConditionTest.java:30) - Thread 1 停止运行, 等待一个 signal
[2017-02-08 22:43:11,565] INFO Thread 2 (ConditionTest.java:48) - Thread 2 正在运行.....
java.lang.InterruptedException
[2017-02-08 22:43:13,566] INFO Thread 2 (ConditionTest.java:57) - Thread 2 发送一个 signal
at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject.reportInterruptAfterWait(AbstractQueuedSynchronizer.java:2014)
[2017-02-08 22:43:13,566] INFO Thread 2 (ConditionTest.java:58) - Thread 2 发送 signal 结束
at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject.await(AbstractQueuedSynchronizer.java:2048)
[2017-02-08 22:43:13,567] INFO Thread 1 (ConditionTest.java:35) - Thread 1 获取一个 signal, 继续执行
at com.lami.tuomatuo.search.base.concurrent.aqs.ConditionTest$1.run(ConditionTest.java:31)
2. Condition 构造函数级基本属性
主要是Condition Queue 的头尾节点(这里头尾节点不需要进行初始化)
/** First node of condition queue */
/** Condition Queue 里面的头节点 */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue */
/** Condition Queue 里面的尾节点 */
private transient Node lastWaiter;
/** Creates a new {@code ConditionObject} instance */
/** 构造函数 */
public ConditionObject(){}
3. Condition Queue enqueue节点方法 addConditionWaiter
addConditionWaiter方法主要用于调用 Condition.await 时将当前节点封装成 一个Node, 加入到 Condition Queue里面
大家可以注意下, 下面对 Condition Queue 的操作都没考虑到 并发(Sync Queue 的队列是支持并发操作的), 这是为什么呢? 因为在进行操作 Condition 是当前的线程已经获取了AQS的独占锁, 所以不需要考虑并发的情况
/**
* Adds a new waiter to wait queue
* 将当前线程封装成一个 Node 节点 放入大 Condition Queue 里面
* 大家可以注意到, 下面对 Condition Queue 的操作都没考虑到 并发(Sync Queue 的队列是支持并发操作的), 这是为什么呢? 因为在进行操作 Condition 是当前的线程已经获取了AQS的独占锁, 所以不需要考虑并发的情况
* @return
*/
private Node addConditionWaiter(){
Node t = lastWaiter; // 1. Condition queue 的尾节点
// If lastWaiter is cancelled, clean out // 2.尾节点已经Cancel, 直接进行清除,
// 这里有1个问题, 1 何时出现t.waitStatus != Node.CONDITION -> 在对线程进行中断时 ConditionObject -> await -> checkInterruptWhileWaiting -> transferAfterCancelledWait "compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)" <- 导致这种情况一般是 线程中断或 await 超时
// 一个注意点: 当Condition进行 awiat 超时或被中断时, Condition里面的节点是没有被删除掉的, 需要其他 await 在将线程加入 Condition Queue 时调用addConditionWaiter而进而删除, 或 await 操作差不多结束时, 调用 "node.nextWaiter != null" 进行判断而删除 (PS: 通过 signal 进行唤醒时 node.nextWaiter 会被置空, 而中断和超时时不会)
if(t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION){
unlinkCancelledWaiters(); // 3. 调用 unlinkCancelledWaiters 对 "waitStatus != Node.CONDITION" 的节点进行删除(在Condition里面的Node的waitStatus 要么是CONDITION(正常), 要么就是 0 (signal/timeout/interrupt))
t = lastWaiter; // 4. 获取最新的 lastWaiter
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); // 5. 将线程封装成 node 准备放入 Condition Queue 里面
if(t == null){
firstWaiter = node; // 6 .Condition Queue 是空的
}else{
t.nextWaiter = node; // 7. 最加到 queue 尾部
}
lastWaiter = node; // 8. 重新赋值 lastWaiter
return node;
}
4. Condition 唤醒 first节点方法 doSignal
这里的唤醒指的是将节点从 Condition Queue 转移到 Sync Queue 里面
/**
* Removes and transfers nodes until hit non-cancelled one or
* null. Split out from signal in part to encourage compilers
* to inline the case of no waiters
* @param first
*/
/**
* 唤醒 Condition Queue 里面的头节点, 注意这里的唤醒只是将 Node 从 Condition Queue 转到 Sync Queue 里面(这时的 Node 也还是能被 Interrupt)
*/
private void doSignal(Node first){
do{
if((firstWaiter = first.nextWaiter) == null){ // 1. 将 first.nextWaiter 赋值给 nextWaiter 为下次做准备
lastWaiter = null; // 2. 这时若 nextWaiter == null, 则说明 Condition 为空了, 所以直接置空 lastWaiter
}
first.nextWaiter = null; // 3. first.nextWaiter == null 是判断 Node 从 Condition queue 转移到 Sync Queue 里面是通过 signal 还是 timeout/interrupt
}while(!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); // 4. 调用 transferForSignal将 first 转移到 Sync Queue 里面, 返回不成功的话, 将 firstWaiter 赋值给 first
}
5. Condition 唤醒 所有 节点方法 doSignalAll
/**
* Removes and transfers all nodes
* @param first (non-null) the first node on condition queue
*/
/**
* 唤醒 Condition Queue 里面的所有的节点
*/
private void doSignalAll(Node first){
lastWaiter = firstWaiter = null; // 1. 将 lastWaiter, firstWaiter 置空
do{
Node next = first.nextWaiter; // 2. 初始化下个换新的节点
first.nextWaiter = null; // 3. first.nextWaiter == null 是判断 Node 从 Condition queue 转移到 Sync Queue 里面是通过 signal 还是 timeout/interrupt
transferForSignal(first); // 4. 调用 transferForSignal将 first 转移到 Sync Queue 里面
first = next; // 5. 开始换新 next 节点
}while(first != null);
}
6. Condition 删除取消节点的方法 unlinkCancelledWaiters
一般的节点都会被 signal 唤醒, 从 Condition Queue 转移到 Sync Queue, 而若遇到 interrupt 或 等待超时, 则直接改变 node 的状态(从 CONDITION 变成 0), 并直接放入 Sync 里面, 而不清理Condition Queue 里面的节点, 所以需要下面的函数
/**
* http://czj4451.iteye.com/blog/1483264
*
* Unlinks cancelled waiter nodes from condition queue
* Called only while holding lock. This is called when
* cancellation occured during condition wait, and upon
* insertion of a new waiter when lastWaiter is seen to have
* been cancelled. This method is needed to avoid garbage
* retention in the absence of signals. So even though it may
* require a full traversal, it comes intot play when
* timeouts or cancellations all nodes rather than stoppping at a
* particular target to unlink all pointers to garbege nodes
* without requiring many re-traversals during cancellation
* storms
*/
/**
* 在 调用 addConditionWaiter 将线程放入 Condition Queue 里面时 或 awiat 方法获取 差不多结束时 进行清理 Condition queue 里面的因 timeout/interrupt 而还存在的节点
* 这个删除操作比较巧妙, 其中引入了 trail 节点, 可以理解为traverse整个 Condition Queue 时遇到的最后一个有效的节点
*/
private void unlinkCancelledWaiters(){
Node t = firstWaiter;
Node trail = null;
while(t != null){
Node next = t.nextWaiter; // 1. 先初始化 next 节点
if(t.waitStatus != Node.CONDITION){ // 2. 节点不有效, 在Condition Queue 里面 Node.waitStatus 只有可能是 CONDITION 或是 0(timeout/interrupt引起的)
t.nextWaiter = null; // 3. Node.nextWaiter 置空
if(trail == null){ // 4. 一次都没有遇到有效的节点
firstWaiter = next; // 5. 将 next 赋值给 firstWaiter(此时 next 可能也是无效的, 这只是一个临时处理)
}else{
trail.nextWaiter = next; // 6. next 赋值给 trail.nextWaiter, 这一步其实就是删除节点 t
}
if(next == null){ // 7. next == null 说明 已经 traverse 完了 Condition Queue
lastWaiter = trail;
}
}else{
trail = t; // 8. 将有效节点赋值给 trail
}
t = next;
}
}
毫无疑问, 这是一段非常精巧的queue节点删除, 主要还是在 节点 trail 上, trail 节点可以理解为traverse整个 Condition Queue 时遇到的最后一个有效的节点
7. Condition 唤醒首节点方法 signal
/**
* Moves the longest-waiting thread, if one exists, from the
* wait queue for this condition to the wait queue for the
* owning lock
*
* @throws IllegalMonitorStateException if{@link #isHeldExclusively()}
* returns {@code false}
*/
/**
* 将 Condition queue 的头节点转移到 Sync Queue 里面
* 在进行调用 signal 时, 当前的线程必须获取了 独占的锁
*/
@Override
public void signal() {
if(!isHeldExclusively()){ // 1. 判断当前的线程是否已经获取 独占锁
throw new IllegalMonitorStateException();
}
Node first = firstWaiter;
if(first != null){
doSignal(first); // 2. 调用 doSignal 进行转移
}
}
8. Condition 唤醒所有节点方法 signalAll
/**
* Moves all threads from the wait queue for this condition to
* the wait queue for the owning lock
*
* @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively()}
* return {@code false}
*/
/**
* 将 Condition Queue 里面的节点都转移到 Sync Queue 里面
*/
public final void signalAll(){
if(!isHeldExclusively()){
throw new IllegalMonitorStateException();
}
Node first = firstWaiter;
if(first != null){
doSignalAll(first);
}
}
9. Condition 释放锁进行等待方法 awaitUninterruptibly
awaitUninterruptibly 方法是一个不响应 中断的方法
整个流程
- 将当前的线程封装成 Node 加入到 Condition 里面
- 丢到当前线程所拥有的 独占锁
- 等待 其他获取 独占锁的线程的唤醒, 唤醒从 Condition Queue 到 Sync Queue 里面, 进而获取 独占锁
- 最后获取 lock 之后, 在根据线程唤醒的方式(signal/interrupt) 进行处理
/**
* Implements uninterruptible condition wait
* <li>
* Save lock state return by {@link #getState()}
* </li>
*
* <li>
* Invoke {@link #release(int)} with saved state as argument,
* throwing IllegalMonitoringStateException if it fails
* Block until signalled
* Reacquire by invoking specified version of
* {@link #acquire(int)} with saved state as argument
* </li>
*/
/**
* 不响应线程中断的方式进行 await
*/
public final void awaitUninterruptibly(){
Node node = addConditionWaiter(); // 1. 将当前线程封装成一个 Node 放入 Condition Queue 里面
int savedState = fullyRelease(node); // 2. 释放当前线程所获取的所有的独占锁(PS: 独占的锁支持重入), 等等, 为什么要释放呢? 以为你调用 awaitUninterruptibly 方法的前提就是你已经获取了 独占锁
boolean interrupted = false; // 3. 线程中断标识
while(!isOnSyncQueue(node)){ // 4. 这里是一个 while loop, 调用 isOnSyncQueue 判断当前的 Node 是否已经被转移到 Sync Queue 里面
LockSupport.park(this); // 5. 若当前 node 不在 sync queue 里面, 则先 block 一下等待其他线程调用 signal 进行唤醒; (这里若有其他线程对当前线程进行 中断的换, 也能进行唤醒)
if(Thread.interrupted()){ // 6. 判断这是唤醒是 signal 还是 interrupted(Thread.interrupted()会清楚线程的中断标记, 但没事, 我们有步骤7中的interrupted进行记录)
interrupted = true; // 7. 说明这次唤醒是被中断而唤醒的,这个标记若是true的话, 在 awiat 离开时还要 自己中断一下(selfInterrupt), 其他的函数可能需要线程的中断标识
}
}
if(acquireQueued(node, savedState) || interrupted){ // 8. acquireQueued 返回 true 说明线程在 block 的过程中式被 inetrrupt 过(其实 acquireQueued 返回 true 也有可能其中有一次唤醒是 通过 signal)
selfInterrupt(); // 9. 自我中断, 外面的线程可以通过这个标识知道, 整个 awaitUninterruptibly 运行过程中 是否被中断过
}
}
10. Condition 中断标示
下面两个是用于追踪 调用 awaitXXX 方法时线程有没有被中断过
主要的区别是
1. REINTERRUPT: 代表线程是在 signal 后被中断的 (REINTERRUPT = re-interrupt 再次中断 最后会调用 selfInterrupt)
2. THROW_IE: 代表在接受 signal 前被中断的, 则直接抛出异常 (Throw_IE = throw inner exception)
/**
* For interruptible waits, we need to track whether to throw
* InterruptedException, if interrupted while blocked on
* condition, versus reinterrupt current thread, if
* interrupted while blocked waiting to re-acquire
*/
/**
* 下面两个是用于追踪 调用 awaitXXX 方法时线程有没有被中断过
* 主要的区别是
* REINTERRUPT: 代表线程是在 signal 后被中断的 (REINTERRUPT = re-interrupt 再次中断 最后会调用 selfInterrupt)
* THROW_IE: 代表在接受 signal 前被中断的, 则直接抛出异常 (Throw_IE = throw inner exception)
*/
/** Mode meaning to reinterrupt on exit from wait */
/** 在离开 awaitXX方法, 退出前再次 自我中断 (调用 selfInterrupt)*/
private static final int REINTERRUPT = 1;
/** Mode meaning to throw InterruptedException on exit from wait */
/** 在离开 awaitXX方法, 退出前再次, 以为在 接受 signal 前被中断, 所以需要抛出异常 */
private static final int THROW_IE = -1;
11. Condition 中断处理方法
该方法主要是查 在 awaitXX 方法中的这次唤醒是否是中断引起的, 若是中断引起的, 就进行 Node 的转移
/**
* Checks for interrupt, returning THROW_IE if interrupted
* before signalled, REINTERRUPT if after signalled, or
* 0 if not interrupted
*/
/**
* 检查 在 awaitXX 方法中的这次唤醒是否是中断引起的
* 若是中断引起的, 则将 Node 从 Condition Queue 转移到 Sync Queue 里面
* 返回值的区别:
* 0: 此次唤醒是通过 signal -> LockSupport.unpark
* THROW_IE: 此次的唤醒是通过 interrupt, 并且 在 接受 signal 之前
* REINTERRUPT: 线程的唤醒是 接受过 signal 而后又被中断
*/
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node){
return Thread.interrupted() ?
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) : 0;
}
12. Condition 中断处理方法 reportInterruptAfterWait
/**
* Throws InterruptedException, reinterrupts current thread, or
* does nothing, depending on mode
*/
/**
* 这个方法是在 awaitXX 方法离开前调用的, 主要是根据
* interrupMode 判断是抛出异常, 还是自我再中断一下
*/
private void reportInterruptAfterWait(int interrupMode) throws InterruptedException{
if(interrupMode == THROW_IE){
throw new InterruptedException();
}
else if(interrupMode == REINTERRUPT){
selfInterrupt();
}
}
13. Condition 释放锁 进行等待的方法 await
await 此方法响应中断请求, 当接受到中断请求后会将节点从 Condition Queue 转移到 Sync Queue
/**
* Implements interruptible condition wait
*
* <li>
* If current thread is interrupted, throw InterruptedException
* Save lock state returned by {@link #getState()}
* Invoke {@link #release(int)} with saved state as argument,
* throwing IllegalMonitorStateException if it fails
* Blocking until signalled or interrupted
* Reacquire by invoking specifized version of
* {@link #acquire(int)} with saved state as argument.
* If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException
* </li>
*
* @throws InterruptedException
*/
/**
* 支持 InterruptedException 的 await <- 注意这里即使是线程被中断,
* 还是需要获取了独占的锁后, 再 调用 lock.unlock 进行释放锁
*/
@Override
public final void await() throws InterruptedException {
if(Thread.interrupted()){ // 1. 判断线程是否中断
throw new InterruptedException();
}
Node node = addConditionWaiter(); // 2. 将线程封装成一个 Node 放到 Condition Queue 里面, 其中可能有些清理工作
int savedState = fullyRelease(node); // 3. 释放当前线程所获取的所有的锁 (PS: 调用 await 方法时, 当前线程是必须已经获取了独占的锁)
int interruptMode = 0;
while(!isOnSyncQueue(node)){ // 4. 判断当前线程是否在 Sync Queue 里面(这里 Node 从 Condtion Queue 里面转移到 Sync Queue 里面有两种可能 (1) 其他线程调用 signal 进行转移 (2) 当前线程被中断而进行Node的转移(就在checkInterruptWhileWaiting里面进行转移))
LockSupport.park(this); // 5. 当前线程没在 Sync Queue 里面, 则进行 block
if((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0){ // 6. 判断此次线程的唤醒是否因为线程被中断, 若是被中断, 则会在checkInterruptWhileWaiting的transferAfterCancelledWait 进行节点的转移; 返回值 interruptMode != 0
break; // 说明此是通过线程中断的方式进行唤醒, 并且已经进行了 node 的转移, 转移到 Sync Queue 里面
}
}
if(acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE){ // 7. 调用 acquireQueued在 Sync Queue 里面进行 独占锁的获取, 返回值表明在获取的过程中有没有被中断过
interruptMode = REINTERRUPT;
}
if(node.nextWaiter != null){ // clean up if cancelled // 8. 通过 "node.nextWaiter != null" 判断 线程的唤醒是中断还是 signal, 因为通过中断唤醒的话, 此刻代表线程的 Node 在 Condition Queue 与 Sync Queue 里面都会存在
unlinkCancelledWaiters(); // 9. 进行 cancelled 节点的清除
}
if(interruptMode != 0){ // 10. "interruptMode != 0" 代表通过中断的方式唤醒线程
reportInterruptAfterWait(interruptMode); // 11. 根据 interruptMode 的类型决定是抛出异常, 还是自己再中断一下
}
}
14. Condition 释放锁 进行等待的方法 awaitNanos
awaitNanos 具有超时功能, 与响应中断的功能, 不管中断还是超时都会 将节点从 Condition Queue 转移到 Sync Queue
/**
* Impelemnts timed condition wait
*
* <li>
* If current thread is interrupted, throw InterruptedException
* Save lock state returned by {@link #getState()}
* Invoke {@link #release(int)} with saved state as argument,
* throwing IllegalMonitorStateException if it fails
* Block until aignalled, interrupted, or timed out
* Reacquire by invoking specified version of
* {@link #acquire(int)} with saved state as argument
* If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException
* </li>
*/
/**
* 所有 awaitXX 方法其实就是
* 0. 将当前的线程封装成 Node 加入到 Condition 里面
* 1. 丢到当前线程所拥有的 独占锁,
* 2. 等待 其他获取 独占锁的线程的唤醒, 唤醒从 Condition Queue 到 Sync Queue 里面, 进而获取 独占锁
* 3. 最后获取 lock 之后, 在根据线程唤醒的方式(signal/interrupt) 进行处理
* 4. 最后还是需要调用 lock./unlock 进行释放锁
*/
@Override
public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if(Thread.interrupted()){ // 1. 判断线程是否中断
throw new InterruptedException();
}
Node node = addConditionWaiter(); // 2. 将线程封装成一个 Node 放到 Condition Queue 里面, 其中可能有些清理工作
int savedState = fullyRelease(node); // 3. 释放当前线程所获取的所有的锁 (PS: 调用 await 方法时, 当前线程是必须已经获取了独占的锁)
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout; // 4. 计算 wait 的截止时间
int interruptMode = 0;
while(!isOnSyncQueue(node)){ // 5. 判断当前线程是否在 Sync Queue 里面(这里 Node 从 Condtion Queue 里面转移到 Sync Queue 里面有两种可能 (1) 其他线程调用 signal 进行转移 (2) 当前线程被中断而进行Node的转移(就在checkInterruptWhileWaiting里面进行转移))
if(nanosTimeout <= 0L){ // 6. 等待时间超时(这里的 nanosTimeout 是有可能 < 0),
transferAfterCancelledWait(node); // 7. 调用 transferAfterCancelledWait 将 Node 从 Condition 转移到 Sync Queue 里面
break;
}
if(nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold){ // 8. 当剩余时间 < spinForTimeoutThreshold, 其实函数 spin 比用 LockSupport.parkNanos 更高效
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); // 9. 进行线程的 block
}
if((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0){ // 10. 判断此次线程的唤醒是否因为线程被中断, 若是被中断, 则会在checkInterruptWhileWaiting的transferAfterCancelledWait 进行节点的转移; 返回值 interruptMode != 0
break; // 说明此是通过线程中断的方式进行唤醒, 并且已经进行了 node 的转移, 转移到 Sync Queue 里面
}
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime(); // 11. 计算剩余时间
}
if(acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE){ // 12. 调用 acquireQueued在 Sync Queue 里面进行 独占锁的获取, 返回值表明在获取的过程中有没有被中断过
interruptMode = REINTERRUPT;
}
if(node.nextWaiter != null){ // 13. 通过 "node.nextWaiter != null" 判断 线程的唤醒是中断还是 signal, 因为通过中断唤醒的话, 此刻代表线程的 Node 在 Condition Queue 与 Sync Queue 里面都会存在
unlinkCancelledWaiters(); // 14. 进行 cancelled 节点的清除
}
if(interruptMode != 0){ // 15. "interruptMode != 0" 代表通过中断的方式唤醒线程
reportInterruptAfterWait(interruptMode); // 16. 根据 interruptMode 的类型决定是抛出异常, 还是自己再中断一下
}
return deadline - System.nanoTime(); // 17 这个返回值代表是 通过 signal 还是 超时
}
15. Condition 释放锁 进行等待的方法 awaitUntil
/**
* Implements absolute timed condition wait
* <li>
* If current thread is interrupted, throw InterruptedException
* Save lock state returned by {@link #getState()}
* Invoke {@link #release(int)} with saved state as argument,
* throwing IllegalMonitorStateException if it fails
* Block until signalled, interrupted, or timed out
* Reacquire by invoking specialized version of
* {@link #acquire(int)} with saved state as argument
* if interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException
* If timeed out while blocked in step 4, return false, else true
* </li>
*/
/**
* 所有 awaitXX 方法其实就是
* 0. 将当前的线程封装成 Node 加入到 Condition 里面
* 1. 丢到当前线程所拥有的 独占锁,
* 2. 等待 其他获取 独占锁的线程的唤醒, 唤醒从 Condition Queue 到 Sync Queue 里面, 进而获取 独占锁
* 3. 最后获取 lock 之后, 在根据线程唤醒的方式(signal/interrupt) 进行处理
* 4. 最后还是需要调用 lock./unlock 进行释放锁
*
* awaitUntil 和 awaitNanos 差不多
*/
@Override
public boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException {
long abstime = deadline.getTime(); // 1. 判断线程是否中断
if(Thread.interrupted()){
throw new InterruptedException();
}
Node node = addConditionWaiter(); // 2. 将线程封装成一个 Node 放到 Condition Queue 里面, 其中可能有些清理工作
int savedState = fullyRelease(node); // 3. 释放当前线程所获取的所有的锁 (PS: 调用 await 方法时, 当前线程是必须已经获取了独占的锁)
boolean timeout = false;
int interruptMode = 0;
while(!isOnSyncQueue(node)){ // 4. 判断当前线程是否在 Sync Queue 里面(这里 Node 从 Condtion Queue 里面转移到 Sync Queue 里面有两种可能 (1) 其他线程调用 signal 进行转移 (2) 当前线程被中断而进行Node的转移(就在checkInterruptWhileWaiting里面进行转移))
if(System.currentTimeMillis() > abstime){ // 5. 计算是否超时
timeout = transferAfterCancelledWait(node); // 6. 调用 transferAfterCancelledWait 将 Node 从 Condition 转移到 Sync Queue 里面
break;
}
LockSupport.parkUntil(this, abstime); // 7. 进行 线程的阻塞
if((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0){ // 8. 判断此次线程的唤醒是否因为线程被中断, 若是被中断, 则会在checkInterruptWhileWaiting的transferAfterCancelledWait 进行节点的转移; 返回值 interruptMode != 0
break; // 说明此是通过线程中断的方式进行唤醒, 并且已经进行了 node 的转移, 转移到 Sync Queue 里面
}
}
if(acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE){ // 9. 调用 acquireQueued在 Sync Queue 里面进行 独占锁的获取, 返回值表明在获取的过程中有没有被中断过
interruptMode = REINTERRUPT;
}
if(node.nextWaiter != null){ // 10. 通过 "node.nextWaiter != null" 判断 线程的唤醒是中断还是 signal, 因为通过中断唤醒的话, 此刻代表线程的 Node 在 Condition Queue 与 Sync Queue 里面都会存在
unlinkCancelledWaiters(); // 11. 进行 cancelled 节点的清除
}
if(interruptMode != 0){ // 12. "interruptMode != 0" 代表通过中断的方式唤醒线程
reportInterruptAfterWait(interruptMode); // 13. 根据 interruptMode 的类型决定是抛出异常, 还是自己再中断一下
}
return !timeout; // 13. 返回是否通过 interrupt 进行线程的唤醒
}
16. Condition 的 instrumentation 方法
/**
* Returns true if this condition was created by the given
* synchronization object
*/
/**判断当前 condition 是否获取 独占锁 */
final boolean isOwnedBy(KAbstractOwnableSynchronizer sync){
return sync == KAbstractQueuedSynchronizer.this;
}
/**
* Quires whether any threads are waiting on this condition
* Implements {@link KAbstractOwnableSynchronizer#"hasWaiters(ConditionObject)}
*
* @return {@code true} if there are any waiting threads
* @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively()}
* returns {@code false}
*/
/**
* 查看 Condition Queue 里面是否有 CONDITION 的节点
*/
protected final boolean hasWaiters(){
if(!isHeldExclusively()){
throw new IllegalMonitorStateException();
}
for(Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter ){
if(w.waitStatus == Node.CONDITION){
return true;
}
}
return false;
}
/**
* Returns an estimate of the number of threads waiting on
* this condition
* Implements {@link KAbstractOwnableSynchronizer#"getWaitQueueLength()}
*
* @return the estimated number of waiting threads
* @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively()}
* return {@code false}
*/
/**
* 获取 Condition queue 里面的 CONDITION 的节点的个数
*/
protected final int getWaitQueueLength(){
if(!isHeldExclusively()){
throw new IllegalMonitorStateException();
}
int n = 0;
for(Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter){
if(w.waitStatus == Node.CONDITION){
++n;
}
}
return n;
}
/**
* Returns a collection containing those threads that may be
* waiting on this Condition
* Implements {@link KAbstractOwnableSynchronizer#'getWaitingThreads}
*
* @return the collection of thread
* @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively()}
* returns {@code false}
*/
/**
* 获取 等待的线程
*/
protected final Collection<Thread> getWaitingThreads(){
if(!isHeldExclusively()){
throw new IllegalMonitorStateException();
}
ArrayList<Thread> list = new ArrayList<>();
for(Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter){
if(w.waitStatus == Node.CONDITION){
Thread t = w.thread;
if(t != null){
list.add(t);
}
}
}
return list;
}
到此这篇关于文章就结束了!