小菜鸟记录Ios开发的点点滴滴

 本以为从android 开发转向Ios开发不难,事实不是这样的,首先C语言,还好基础还好,开始认真的学Oc语言,没想到尼玛,OC咋和C语言关系不大呀。


那就一点一点开始吧,还记老师说,你现在应用层水平不错,基础不行,基础也就是算法,数据结构,慢慢来呗。


还记得学android 我惯用手法,如果简简单单的去开发,快速去拿着语言去开发,必须从项目里面去总结,学习,把不懂的,寻根究底,全部不懂的看懂。


好了 ,慢慢记录吧


 这篇博客 单纯是记录,把不懂的东西记录下来


OC 基础  

1.NSMutableArray  NsArray   区别  一个是可变的  一个是不可变

2. NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];   整形转String

3.


用UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面两种:

    1、用imageNamed函数

[UIImage imageNamed:ImageName];

    2、用NSData的方式加载,例如:

   1. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
   2. NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
   3. [UIImage imageWithData:image];

    由于第一种方式要写的代码比较少,可能比较多人利用imageNamed的方式加载图像。其实这两种加载方式都有各自的特点。

    1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

    2)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

    无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存。

主要是加载图片 然后用动画进行逐桢显示 

/** TOM动画方法 */
- (void)tomAnimation:(NSString *)img count:(int)count
{
    // 0. 如果正在动画,直接返回
    if ([self.tom isAnimating]) return;
    
    // 序列帧动画,所谓序列帧动画,就是让一组图片一张一张的顺序播放
    // 1. 图片的数组
    NSMutableArray *arrayM = [NSMutableArray array];
    for (int i = 0; i < count; i++) {
	  
        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg", img, i];
//        UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil];
        UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
        
        [arrayM addObject:image];
    }
    [self.tom setAnimationImages:arrayM];
    
    // 2. 设置动画时长
    [self.tom setAnimationDuration:arrayM.count * 0.075];
    [self.tom setAnimationRepeatCount:1];
    
    // 3. 开始动画
    [self.tom startAnimating];
    
    // 4. 动画完成之后,再清除动画数组内容
//    [self performSelector:@selector(clearTom) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];
    [self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];
}



然后一个 一个动作 连线 调用动画方法


- (IBAction)rightFoot:(id)sender {
    [self tomAnimation:@"footRight" count:30];
}