数据结构和算法 Java版本(12) 递归应用场景和调用机制
文章目录
- 数据结构和算法 Java版本(12) 递归应用场景和调用机制
- 递归可以解决的问题
- 递归需要遵守的重要规则
- 迷宫问题
- 算法实现
- 代码实现
- 实现结果:
递归可以解决的问题
1)各种数学问题:如8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题
2)各种算法中也会用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等
3)将用栈解决的问题–>递归比较简洁
递归需要遵守的重要规则
1.执行一个方法是,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2.方法的局部变量是独立的,不会相互影响
3.如果方法中使用的是引用类型变量,就会共享该引用类型的数据
3.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)
4.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
迷宫问题
算法实现
使用递归回溯来给小球找路
1.map 表示地图
2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
3.如果小球能到map[6] [5] 位置,则说明通路找到
4. 约定当map[i] [j] 为0表示该点没有走过 当为1表示墙;2表示通路可以走;3表示该点已经走过,但是走不通
5. 在走迷宫是先确定一个策略(方法):下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
代码实现
package com.mwq.recursion;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//创建一个二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//用1表示墙
//上下全部置1
for(int i=0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部置1
for(int i =0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板,1表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况");
for( int i = 0; i < 8; i++) {
for(int j = 0; j<7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map,1,1);
//输出新的地图,小球走过并标识的递归
System.out.println("小球走过、并标识的地图情况");
for( int i = 0; i < 8; i++) {
for(int j = 0; j<7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
//1.map 表示地图
//2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
//3.如果小球能到map[6][5] 位置,则说明通路找到
//4. 约定当map[i][j] 为0表示该点没有走过 当为1表示墙;2表示通路可以走;3表示该点已经走过,但是走不通
//5. 在走迷宫是先确定一个策略(方法):下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 表示从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就犯规true,否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i ,int j) {
if(map[6][5] == 2) {//通路已经找到
return true;
}else {
if(map[i][j] == 0) {//如果当前这个点没走过
//按照策略 下右上左走
map[i][j] = 2;//假设该点可以走通
if(setWay(map,i+1,j)) {//向下走
return true;
} else if (setWay(map,i,j+1)) {//向右走
return true;
}else if (setWay(map,i-1,j)) {//向上走
return true;
}else if(setWay(map,i,j-1)) {// 向左走
return true;
}else {
//说明该点走不通,死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {// 如果map[i][j] != 0;可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}
实现结果:
地图的情况
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
小球走过、并标识的地图情况
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1
迷宫问题得到的路径和程序员设置的找路策略有关,即找路的上下左右的顺序相关