数据结构和算法 Java版本(12) 递归应用场景和调用机制


文章目录

  • 数据结构和算法 Java版本(12) 递归应用场景和调用机制
  • 递归可以解决的问题
  • 递归需要遵守的重要规则
  • 迷宫问题
  • 算法实现
  • 代码实现
  • 实现结果:


递归可以解决的问题

1)各种数学问题:如8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题

2)各种算法中也会用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等

3)将用栈解决的问题–>递归比较简洁

递归需要遵守的重要规则

1.执行一个方法是,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

2.方法的局部变量是独立的,不会相互影响

3.如果方法中使用的是引用类型变量,就会共享该引用类型的数据

3.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)

4.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

Java 多级递归通用工具类 java递归应用场景_数据结构

迷宫问题

Java 多级递归通用工具类 java递归应用场景_Java 多级递归通用工具类_02

算法实现

使用递归回溯来给小球找路

1.map 表示地图
 2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
 3.如果小球能到map[6] [5] 位置,则说明通路找到
 4. 约定当map[i] [j] 为0表示该点没有走过 当为1表示墙;2表示通路可以走;3表示该点已经走过,但是走不通
 5. 在走迷宫是先确定一个策略(方法):下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯

代码实现

package com.mwq.recursion;

public class MiGong {

	public static void main(String[] args) {
		//创建一个二维数组,模拟迷宫
		//地图
		int[][] map = new int[8][7];
		//用1表示墙
		//上下全部置1
		for(int i=0; i < 7; i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}
		
		//左右全部置1
		for(int i =0; i < 8; i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;	
		}
		
		//设置挡板,1表示
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;
		
		//输出地图
		System.out.println("地图的情况");
		for( int i = 0; i < 8; i++) {
			for(int j = 0; j<7; j++) {
				System.out.print(map[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}
		
		//使用递归回溯给小球找路
		setWay(map,1,1);
		
		//输出新的地图,小球走过并标识的递归
		System.out.println("小球走过、并标识的地图情况");
		for( int i = 0; i < 8; i++) {
			for(int j = 0; j<7; j++) {
				System.out.print(map[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}

	}
	
	//使用递归回溯来给小球找路
	//1.map 表示地图
	//2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
	//3.如果小球能到map[6][5] 位置,则说明通路找到
	//4. 约定当map[i][j] 为0表示该点没有走过 当为1表示墙;2表示通路可以走;3表示该点已经走过,但是走不通
	//5. 在走迷宫是先确定一个策略(方法):下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
	/**
	 * 
	 * @param map 表示地图
	 * @param i   表示从哪个位置开始找
	 * @param j   
	 * @return    如果找到通路,就犯规true,否则返回false
	 */
	public static boolean setWay(int[][] map,int i ,int j) {
		if(map[6][5] == 2) {//通路已经找到
			return true;
		}else {
			if(map[i][j] == 0) {//如果当前这个点没走过
				//按照策略 下右上左走
				map[i][j] = 2;//假设该点可以走通
				if(setWay(map,i+1,j)) {//向下走
					return true;
				} else if (setWay(map,i,j+1)) {//向右走
					return true;
				}else if (setWay(map,i-1,j)) {//向上走
					return true;
				}else if(setWay(map,i,j-1)) {// 向左走
					return true;
				}else {
					//说明该点走不通,死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			}else {// 如果map[i][j] != 0;可能是1,2,3
				return false;
			}
		}
	}
	
}

实现结果:

地图的情况
1 1 1 1 1 1 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 1 1 1 1 
小球走过、并标识的地图情况
1 1 1 1 1 1 1 
1 2 0 0 0 0 1 
1 2 2 2 0 0 1 
1 1 1 2 0 0 1 
1 0 0 2 0 0 1 
1 0 0 2 0 0 1 
1 0 0 2 2 2 1 
1 1 1 1 1 1 1

迷宫问题得到的路径和程序员设置的找路策略有关,即找路的上下左右的顺序相关