1、new Thread的弊端


new Thread(new Runnable() {
@Override
    public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    }
}).start();

a. 每次new Thread新建对象性能差。



b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

2、Java 线程池

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

(1). newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:


public static void main(String[] args) {
      SpringApplication.run(EurekaApplication.class, args);
      ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
      for (int i = 0; i < 10; i++) {
         final int index = i;
         try {
            Thread.sleep(index * 1000);
         } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
         }

         cachedThreadPool.execute(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
               System.out.println(index);
            }
         });
      }
   }
}





线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

 (2). newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

public static void main(String[] args) {
      SpringApplication.run(EurekaApplication.class, args);
      ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
      for (int i = 0; i < 10; i++) {
         final int index = i;
         fixedThreadPool.execute(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
               try {
                  System.out.println(index);
                  Thread.sleep(2000);
               } catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
                  e.printStackTrace();
               }
            }
         });

      }
   }
}

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

(3) newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

public static void main(String[] args) {
      SpringApplication.run(EurekaApplication.class, args);
      ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
      scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

         @Override
         public void run() {
            System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
         }
      }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
   }
}


(4)、newSingleThreadExecutor


创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

public static void main(String[] args) {
      SpringApplication.run(EurekaApplication.class, args);
      ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
      for (int i = 0; i < 10; i++) {
         final int index = i;
         singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
               try {
                  System.out.println(index);
                  Thread.sleep(2000);
               } catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
                  e.printStackTrace();
               }
            }
         });
      }
   }
}

线程池的作用:

线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
     根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排 队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池 中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。

比较重要的几个类:

ExecutorService

真正的线程池接口。

ScheduledExecutorService

能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。

ThreadPoolExecutor

ExecutorService的默认实现。

ScheduledThreadPoolExecutor

继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

1. newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

2.newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

3. newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,

那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

4.newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。