在数据库中,UNION和UNION ALL关键字都是将两个结果集合并为一个,但这两者从使用和效率上来说都有所不同。

UNION在进行表链接后会筛选掉重复的记录,所以在表链接后会对所产生的结果集进行排序运算,删除重复的记录再返回结果。

实际大部分应用中是不会产生重复的记录,最常见的是过程表与历史表UNION。如:

select * from gc_dfys 

union 

select * from ls_jg_dfys



这个SQL在运行时先取出两个表的结果,再用排序空间进行排序删除重复的记录,最后返回结果集,如果表数据量大的话可能会导致用磁盘进行排序。
而UNION ALL只是简单的将两个结果合并后就返回。这样,如果返回的两个结果集中有重复的数据,那么返回的结果集就会包含重复的数据了。
从效率上说,UNION ALL 要比UNION快很多,所以,如果可以确认合并的两个结果集中不包含重复的数据的话,那么就使用UNION ALL,如下:

select * from gc_dfys 

union all 

select * from ls_jg_dfys




Hashtable和HashMap的区别:
1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;
2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:
Map Collections.synchronizedMap(Map m)
这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。
3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。

4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。


以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。


5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。


6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

int hash = key.hashCode(); 

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;


而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:

int hash = hash(k); 

int i = indexFor(hash, table.length); 


static int hash(Object x) { 

  int h = x.hashCode(); 



  h += ~(h << 9); 

  h ^= (h >>> 14); 

  h += (h << 4); 

  h ^= (h >>> 10); 

  return h; 

} 

static int indexFor(int h, int length) { 

  return h & (length-1); 

}