Java 数据结构 - 数组
目录
- Java 数据结构 - 数组
- 1. 什么是数组
- 2. 数组寻址公式
- 3. ArrayList
- 4. 复杂度分析
- 4.1 插入
- 4.2 删除
- 4.3 查找
- 4.4 批量处理
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1. 什么是数组
数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。
- 线性表(Linear List)。顾名思义,线性表就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向(即前驱和后继节点)。其实除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构。
- 连续的内存空间和相同类型的数据。正是因为这两个限制,它才有了一个堪称“杀手锏”的特性:“随机访问”。但有利就有弊,这两个限制也让数组的很多操作变得非常低效,比如要想在数组中删除、插入一个数据,为了保证连续性,就需要做大量的数据搬移工作。
思考:对于 Object[] 数组而言,可以存放任意类型的对象,为什么说也是相同类型的类型?
Java 对象存储都是引用地址,一个引用地址都是 4 byte。对于数组寻址时,不管什么类型的 Object 地址都是占用 4 byte。
2. 数组寻址公式
计算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当随机访问数组中的某个元素时,它会首先通过下面的寻址公式,计算出该元素存储的内存地址:
(1)一维数组寻址公式
a[i]_address = base_address + i * data_type_size
(2)二维数组寻址公式
// 对于 m * n 的数组,a [i][j] (i < m, j < n) 寻址地址
address = base_address + (i * n + j) * type_size
思考1:为什么大多数语言,数据都是从 0 开始编号?
原因可为分为两个:首先,如果从 1 开始编号,寻址公式则变为 a[i]_address = base_address + (i - 1) * data_type_size
,从而多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令。最重要的是,C 语言的设计者,将数组设计为从 0 开始编号,之后的高级语言如 Java、Python 纷纷效仿 C 语言。
3. ArrayList
针对数组类型,Java 提供了 ArrayList。在项目开发中,什么时候适合用数组,什么时候适合用容器呢?
ArrayList 最大的优势就是可以将很多数组操作的细节封装起来。比如前面提到的数组插入、删除数据时需要搬移其他数据等。另外,它还有一个优势,就是支持动态扩容。
- ArrayList 无法存储基本类型,比如 int、long,需要封装为 Integer、Long 类,而 Autoboxing、Unboxing 则有一定的性能消耗,所以如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。
- 如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到 ArrayList 提供的大部分方法,也可以直接使用数组。
- 当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观。比如
Object[][] array
,而用容器的话则需要这样定义:ArrayList<ArrayList<Object>> array
。
总结:
4. 复杂度分析
4.1 插入
插入元素的时间复杂度是 O(n)。如果插入数组末尾的数据,则最好情况时间复杂度为 O(1);如果插入开头的数据,则最坏情况时间复杂度为 O(n);平均情况时间复杂度也为 O(n)。
当然,如果元素不用关心数组顺序,我们可以将原 arr[k] 元素直接挪到最后一位 arr[count],这样时间复杂度就变成 O(1)。
4.2 删除
同插入类似,删除元素的时间复杂度也是 O(n)。同样,如果如果不关心数组顺序,时间复杂度就变成 O(1)。
4.3 查找
如果是随机查找(根据索引寻址),时间复杂度是 O(1)。如果根据元素的 value 查找数据,则时间复杂度变为 O(n)。
4.4 批量处理
在某些特殊场景下,我们并不一定非得追求数组中数据的连续性。如果我们将多次删除操作集中在一起执行,删除的效率是不是会提高很多呢?
我们可以先记录下已经删除的数据。每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已经被删除。当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移。
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