一、Handler的定义:
Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。
通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭".
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。
三、Handler中分发消息的一些方法
sendEmptyMessage(int)
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
四、应用实例:
,传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。
视频教程中的例子:
1. public class HandlerActivity extends Activity {
2.
3. //声明两个按钮控件
4. private Button startButton = null;
5. private Button endButton = null;
6. @Override
7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
8. super.onCreate(savedInstanceState);
9. setContentView(R.layout.main);
10. //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器
11. startButton = (Button)findViewById(.startButton);
12. startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
13. endButton = (Button)findViewById(.endButton);
14. endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
15.
16. }
17. class StartButtonListener implements OnClickListener{
18.
19. @Override
20. public void onClick(View v) {
21. //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
22. handler.post(updateThread);
23. }
24.
25. }
26.
27. class EndButtonListener implements OnClickListener{
28.
29. @Override
30. public void onClick(View v) {
31. handler.removeCallbacks(updateThread);
32. }
33.
34. }
35. //创建一个Handler对象
36. Handler handler = new Handler();
37. //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
38. Runnable updateThread = new Runnable(){
39.
40. @Override
41. public void run() {
42. System.out.println("UpdateThread");
43. //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法
44. handler.postDelayed(updateThread, 3000);
45. }
46.
47. };
48. }
程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。
3, Handler和多线程
方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。
这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。
1. public class HandlerTest2 extends Activity {
2.
3. @Override
4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
5. // TODO Auto-generated method stub
6. super.onCreate(savedInstanceState);
7. setContentView(R.layout.main);
8. //打印了当前线程的ID
9. System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());
10. //生成一个HandlerThread对象
11. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
12. //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;
13. handlerThread.start();
14. //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。
15. // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程
16. ,可以处理消息循环; 其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是
17. 一一对应的。
18. MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
19. Message msg = myHandler.obtainMessage();
20. //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
21. Bundle b = new Bundle();
22. b.putInt("age", 20);
23. b.putString("name", "Jhon");
24. msg.setData(b);
25. msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler
26. }
27.
28. //定义类
29. class MyHandler extends Handler{
30. public MyHandler(){
31.
32. }
33.
34. public MyHandler(Looper looper){
35. super(looper);
36. }
37. @Override
38. public void handleMessage(Message msg) {
39. Bundle b = msg.getData();
40. int age = b.getInt("age");
41. String name = b.getString("name");
42. System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
43. System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
44. System.out.println("handlerMessage");
45. }
46. }
47. }
这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。
这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。
另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:
mHandler.post(new Runnable(){
执行代码..
这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。
常见的新建线程的方法是:
--------------------------------------------------------------------------------------
在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知
handler基本使用:
在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中
提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握handler的基本使用,我这里主要深入描述handler的内部机制
.现在我们首先就有一个问题,我们使用myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);发送一个message对象,那么Handler是如何接收该message对象并处理的呢?我先画一个数据结构图:
从这个图中我们很清楚可以看到调用sendEmptyMessage后,会把Message对象放入一个MessageQueue队列,该队列属于某个Looper对象,每个Looper对象通过ThreadLocal.set(new Looper())跟一个Thread绑定了,Looper对象所属的线程在Looper.Loop方法中循环执行从MessageQueue队列读取Message对象,并把Message对象交由Handler处理,调用Handler的dispatchMessage方法。
现在我们再来看一下使用Handler的基本实现代码:
// 主线程中新建一个handler
normalHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
btnSendMsg2NormalHandler.setText("normalHandler");
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--normalHandler handleMessage run...", Thread.currentThread()
.getName()));
}
};...
//发送消息到hanlder
myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);你现在已经很清楚了sendEmptyMessage到handleMessage的过程,途中经过Looper.MessageQueue队列,转由Looper所在的线程去处理了,这是一个异步的过程,当然Looper所在的线程也可以是sendEmptyMessage所在的线程。
看了上面你也许还是迷惑不解,那么什么要Looper了,跟我们要用的Handler又有啥鸟关系呢?
我在前面一直强调在主线程中使用handler,为什么要这么说呢,因为你在自己new一个新线程中去像我前面那样简单建立一个Handler,程序执行是会报错的:
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121)
at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread$1.<init>(HandleTestActivity.java:86)
at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread.run(HandleTestActivity.java:86)
为什么在主线程中不会报错,而在自己新见的线程中就会报这个错误呢?很简单,因为主线程它已经建立了Looper,你可以打开ActivityThread的源码看一下:
public static final void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start(); Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);Looper.loop();
if (Process.supportsProcesses()) {
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
} thread.detach();
String name = (thread.mInitialApplication != null)
? thread.mInitialApplication.getPackageName()
: "<unknown>";
Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting");
}在main函数中它已经做了这个事情了,为什么要调用 Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop();我们可以进去看一下,在prepareMainLooper方法中新建了一个looper对象,并与当前进程进行了绑定,而在Looper.loop方法中,线程建立消息循环机制,循环从MessageQueue获取Message对象,调用 msg.target.dispatchMessage(msg);进行处理msg.target在myThreadHandler.sendEmptyMessage(0)设置进去的,因为一个Thead中可以建立多个Hander,通过msg.target保证MessageQueue中的每个msg交由发送message的handler进行处理,那么Handler又是怎样与Looper建立联系的呢,在Handler构造函数中有这样一段代码:
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;在新建Handler时需要设置mLooper成员,Looper.myLooper是从当前线程中获取绑定的Looper对象:
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
若Looper对象没有创建,就会抛异常"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
这跟我前面讲的是一致的。所以我们在一个新线程中要创建一个Handler就需要这样写:
class MyThread extends Thread {
public void run() {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread
.currentThread().getName()));
// 其它线程中新建一个handler
Looper.prepare();//创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper
myThreadHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...", Thread
.currentThread().getName()));
}
};
Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出
}
}现在,你应该对Handler的机制有所了解了吧,若有什么疑问,欢迎在评论中提出
在其它线程中Handler使用主线程的Looper
前面我说了在新线程中要新建一个Handler需要调用Looper.prepare();也有另一种方法就是使用主线程中的Looper,那就不必新建Looper对象了:
threadMainLoopHandler =new Handler(Looper.getMainLooper()){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--threadMainLoopHandler handleMessage run...", Thread
.currentThread().getName()));
}
//该handleMessage方法将在mainthread中执行
};这时候注意不要在handleMessage做太多的操作,因为它在主线程中执行,会影响主线程执行ui更新操作。
使用Message.callback回调
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
从dispatchMessage定义可以看出,如果Message对象自带callback对象,handler不会执行handleMessage方法而是执行message.callback中定义的run方法,当然callback还是在handler关联的looper所绑定的线程中执行的。实际上Handler.post(Runnable r)方法就是把r添加到一个msg.callback的,也就是说,下面两种写法,没有什么区别:
1.使用Message.callback
[java]
1. Message msg = Message.obtain(myThreadHandler,new Runnable() {
2.
3. @Override
4. public void run() {
5. "Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",
6. Thread.currentThread().getName()));
7. }
8. });
9. myThreadHandler.sendMessage(msg);
2.使用Handler.post
[java]
1. myThreadHandler.post(new Runnable() {
2.
3. @Override
4. public void run() {
5. "Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",
6. Thread.currentThread().getName()));
7. }
8. });
注:对于Handler机制相关测试,我写了一个测试类:
3.Handler对Activity finish影响。
在开发的过程中碰到一个棘手的问题,调用Activity.finish函数Acitivity没有执行生命周期的ondestory函数,后面查找半天是因为有一个handler成员,因为它有一个delay消息没有处理,调用Activity.finish,Activity不会马上destory,所以记得在Ativity finish前清理一下handle中的未处理的消息,这样Activity才会顺利的destory
















