我们开发了一款Android聊天室应用演示,使用了AppWarp(译注:Appwarp 是创建实时多用户游戏的跨平台网络引擎),而AppWarp引擎阐明了怎样处理间歇性的网络链接故障。这个演示用到了AppWarp的具有网络弹性的API。
为什么需要网络弹性: 在移动设备中,数据连接一直是一个问题。 当用户在移动中,数据源将经常切换基站,或者在2G和3G之间降级/升级,或切换WiFi,或由于屏幕锁定或用户按下home键使得应用程序切换到后台运行。 这对依赖持续数据连接的应用程序/游戏带来影响。AppWarp 提供了 强大的功能 来处理 网络弹性 问题, 用户可以通过它 在 连接丢失的 情况下,保持 应用 之前的 状态 。
包含两个 Activities 的应用
MainActivity: Main Activity 允许用户连接到AppWarp服务端。用户输入他们的名字然后连接到AppWarp服务器。为了启用弹性特性(Resiliency Feature),你应该在初始化WarpClient之后设置默认恢复间隔(Recovery Allowance interval):
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private void init(){
WarpClient.initialize(Constants.apiKey, Constants.secretKey);
WarpClient.setRecoveryAllowance(120);
try {
theClient = WarpClient.getInstance();
} catch (Exception ex) {
Toast.makeText( this , "Exception in Initilization" , Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
这会告诉服务器默认恢复时间间隔,在这个时间内,即使在连接丢失的情况下,服务端也不会销毁用户session。我们用AppHq 控制台创建了一个静态变量room。一旦连接并注册到这个room,我们就转向ChatActivity。
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ChatActivity.java 这个 Activity 包含了发送/接收聊天逻辑,并且也管理聊天日志。上半部分包含了同一个room中参与用户的列表。绿色的状态指示意思是用户在线,灰色的意思是暂停(临时连接错误)。屏幕下半部分包含了用户发送的聊天记录。在这个activity的启动后,要想获取房间中的在线用户,我们可以调用
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theClient.getLiveRoomInfo(Constants.roomId);
随着onGetLiveRoomInfoDone的响应动作, 我们在用户列表适配器中加入参与用户。
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public void onGetLiveRoomInfoDone( final LiveRoomInfoEvent event) {
if (event.getResult()==WarpResponseResultCode.SUCCESS){
onlineUserList.clear();
if (event.getJoinedUsers().length> 1 ){ // if more than one user is online
final String onlineUser[] = Utils.removeLocalUserNameFromArray(event.getJoinedUsers());
for ( int i= 0 ;i<onlineUser.length;i++){
User user = new User(onlineUser<i>.toString(), true );
Log.d(onlineUser<i>.toString(), onlineUser<i>.toString());
onlineUserList.add(user);
}
resetAdapter();
} else {
showToastOnUIThread( "No online user found" );
}
} else {
showToastOnUIThread( "onGetLiveRoomInfoDone Failed with ErrorCode: " +event.getResult());
}
}</i></i></i>
处理连接弹性:在任何原因任何用户与AppWarp服务器连接中断的情形下,服务端将维持连接直到预定义的恢复时间,不过它会给房间中的其他用户发送一个通知,告知某用户当前处于暂停状态。如果用户在定义的弹性时间内恢复连接状态,那么其他用户将获得该用户状态继续的通知。否则用户将收到OnUserLeftRoom通知,并且将该用户从OnlineUser列表中删除。维护暂停/继续状态:如果我们使用AppWarp弹性特性,在任何用户与AppWarp服务器中断连接时,我们将收到一个通知。
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@Override
public void onUserPaused(String locid, boolean isLobby, String userName) {
for ( int i= 0 ;i<onlineUserList.size();i++){
User user = onlineUserList.get(i);
if (user.getName().equals(userName)){
user.setStatus( false );
}
}
resetAdapter();
}
@Override
public void onUserResumed(String locid, boolean isLobby, String userName) {
for ( int i= 0 ;i<onlineUserList.size();i++){
User user = onlineUserList.get(i);
if (user.getName().equals(userName)){
user.setStatus( true );
}
}
resetAdapter();
}
恢复连接:如果用户的网络连接由于某些原因中断了,比如在2G/3G/WiFi/towers之间进行切换,或者其它原因,我们会在ConnectonRequestListener中得到一个连接错误,其错误代码为WarpResponseResultCode.CONNECTION_ERROR_RECOVERABLE,通过检测该错误代码我们可以调用恢复连接的API来恢复我们之间的session。我们建议每隔5秒钟尝试进行一次重新连接。
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theClient.RecoverConnection();
@Override
public void onConnectDone( final ConnectEvent event) {
if (event.getResult() == WarpResponseResultCode.SUCCESS){
showToastOnUIThread( "Connection success" );
}
else if (event.getResult() == WarpResponseResultCode.SUCCESS_RECOVERED){
showToastOnUIThread( "Connection recovered" );
runOnUiThread( new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (progressDialog!= null ){
progressDialog.dismiss();
}
progressDialog = ProgressDialog.show(ChatActivity. this , "" , "Please wait.." );
}
});
theClient.getLiveRoomInfo(Constants.roomId);
}
else if (event.getResult() == WarpResponseResultCode.CONNECTION_ERROR_RECOVERABLE){
runOnUiThread( new Runnable() {
@Override
public void run() {
progressDialog = ProgressDialog.show(ChatActivity. this , "" , "Recoverable connection error. Recovering session after 5 seconds" );
}
});
handler.postDelayed( new Runnable() {
@Override
public void run() {
progressDialog.setMessage( "Recovering..." );
theClient.RecoverConnection();
}
}, 5000 );
}
else {
showToastOnUIThread( "Non-recoverable connection error." +event.getResult());
handleLeaveRoom();
this .finish();
}
}