我们开发了一款Android聊天室应用演示,使用了AppWarp(译注:Appwarp 是创建实时多用户游戏的跨平台网络引擎),而AppWarp引擎阐明了怎样处理间歇性的网络链接故障。这个演示用到了AppWarp的具有网络弹性的API。

为什么需要网络弹性: 在移动设备中,数据连接一直是一个问题。 当用户在移动中,数据源将经常切换基站,或者在2G和3G之间降级/升级,或切换WiFi,或由于屏幕锁定或用户按下home键使得应用程序切换到后台运行。 这对依赖持续数据连接的应用程序/游戏带来影响。AppWarp 提供了 强大的功能 来处理 网络弹性 问题, 用户可以通过它 在 连接丢失的 情况下,保持 应用 之前的 状态 。 

包含两个 Activities 的应用 


MainActivity: Main Activity 允许用户连接到AppWarp服务端。用户输入他们的名字然后连接到AppWarp服务器。为了启用弹性特性(Resiliency Feature),你应该在初始化WarpClient之后设置默认恢复间隔(Recovery Allowance interval):


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private         void          init(){        
                  WarpClient.initialize(Constants.apiKey, Constants.secretKey);        
                  WarpClient.setRecoveryAllowance(120);        
                  try         {        
                  theClient = WarpClient.getInstance();        
                  }         catch         (Exception ex) {        
                  Toast.makeText(         this         ,         "Exception in Initilization"         , Toast.LENGTH_LONG).show();        
                  }        
         }



这会告诉服务器默认恢复时间间隔,在这个时间内,即使在连接丢失的情况下,服务端也不会销毁用户session。我们用AppHq 控制台创建了一个静态变量room。一旦连接并注册到这个room,我们就转向ChatActivity。



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public         static          final          String roomId =          "1469583531"         ;         // static room id defined in Constant.java        
                  
         @Override        
         public         void          onSubscribeRoomDone(RoomEvent event) {        
                  if         (event.getResult()==WarpResponseResultCode.SUCCESS){        
                  Intent intent =          new         Intent(         this         , ChatActivity.         class         );        
                  startActivity(intent);        
                  }         else         {        
                  showToastOnUIThread(         "onSubscribeRoomDone Failed with ErrorCode: "         +event.getResult());        
                  }        
         }



ChatActivity.java 这个 Activity 包含了发送/接收聊天逻辑,并且也管理聊天日志。上半部分包含了同一个room中参与用户的列表。绿色的状态指示意思是用户在线,灰色的意思是暂停(临时连接错误)。屏幕下半部分包含了用户发送的聊天记录。在这个activity的启动后,要想获取房间中的在线用户,我们可以调用


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theClient.getLiveRoomInfo(Constants.roomId);


随着onGetLiveRoomInfoDone的响应动作, 我们在用户列表适配器中加入参与用户。



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public         void          onGetLiveRoomInfoDone(         final         LiveRoomInfoEvent event) {        
                  if         (event.getResult()==WarpResponseResultCode.SUCCESS){        
                  onlineUserList.clear();        
                  if         (event.getJoinedUsers().length>         1         ){         // if more than one user is online        
                  final         String onlineUser[] = Utils.removeLocalUserNameFromArray(event.getJoinedUsers());        
                  for         (         int         i=         0         ;i<onlineUser.length;i++){        
                  User user =          new         User(onlineUser<i>.toString(),          true         );        
                  Log.d(onlineUser<i>.toString(), onlineUser<i>.toString());        
                  onlineUserList.add(user);        
                  }        
                  resetAdapter();        
                  }         else         {        
                  showToastOnUIThread(         "No online user found"         );        
                  }        
                  }         else         {        
                  showToastOnUIThread(         "onGetLiveRoomInfoDone Failed with ErrorCode: "         +event.getResult());        
                  }        
         }</i></i></i>


处理连接弹性:在任何原因任何用户与AppWarp服务器连接中断的情形下,服务端将维持连接直到预定义的恢复时间,不过它会给房间中的其他用户发送一个通知,告知某用户当前处于暂停状态。如果用户在定义的弹性时间内恢复连接状态,那么其他用户将获得该用户状态继续的通知。否则用户将收到OnUserLeftRoom通知,并且将该用户从OnlineUser列表中删除。维护暂停/继续状态:如果我们使用AppWarp弹性特性,在任何用户与AppWarp服务器中断连接时,我们将收到一个通知。


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@Override        
         public         void          onUserPaused(String locid,          boolean         isLobby, String userName) {        
                  for         (         int         i=         0         ;i<onlineUserList.size();i++){        
                  User user = onlineUserList.get(i);        
                  if         (user.getName().equals(userName)){        
                  user.setStatus(         false         );        
                  }        
                  }        
                  resetAdapter();        
         }        
                  
         @Override        
                  
         public         void          onUserResumed(String locid,          boolean         isLobby, String userName) {        
                  for         (         int         i=         0         ;i<onlineUserList.size();i++){        
                  User user = onlineUserList.get(i);        
                  if         (user.getName().equals(userName)){        
                  user.setStatus(         true         );        
                  }        
                  }        
                  resetAdapter();        
         }



恢复连接:如果用户的网络连接由于某些原因中断了,比如在2G/3G/WiFi/towers之间进行切换,或者其它原因,我们会在ConnectonRequestListener中得到一个连接错误,其错误代码为WarpResponseResultCode.CONNECTION_ERROR_RECOVERABLE,通过检测该错误代码我们可以调用恢复连接的API来恢复我们之间的session。我们建议每隔5秒钟尝试进行一次重新连接。



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theClient.RecoverConnection();        
                  
         @Override        
         public         void          onConnectDone(         final         ConnectEvent event) {        
                  if         (event.getResult() == WarpResponseResultCode.SUCCESS){        
                  showToastOnUIThread(         "Connection success"         );        
                  }        
                  else         if         (event.getResult() == WarpResponseResultCode.SUCCESS_RECOVERED){        
                  showToastOnUIThread(         "Connection recovered"         );        
                  runOnUiThread(         new         Runnable() {        
                  @Override        
                  public         void          run() {        
                  if         (progressDialog!=         null         ){        
                  progressDialog.dismiss();        
                  }        
                  progressDialog = ProgressDialog.show(ChatActivity.         this         ,         ""         ,         "Please wait.."         );        
                  }        
                  });        
                  theClient.getLiveRoomInfo(Constants.roomId);        
                  }        
                  else         if         (event.getResult() == WarpResponseResultCode.CONNECTION_ERROR_RECOVERABLE){        
                  runOnUiThread(         new         Runnable() {        
                  @Override        
                  public         void          run() {        
                  progressDialog = ProgressDialog.show(ChatActivity.         this         ,         ""         ,         "Recoverable connection error. Recovering session after 5 seconds"         );        
                  }        
                  });        
                  handler.postDelayed(         new         Runnable() {        
                  @Override        
                  public         void          run() {        
                  progressDialog.setMessage(         "Recovering..."         );        
                  theClient.RecoverConnection();        
                  }        
                  },         5000         );        
                  }        
                  else         {        
                  showToastOnUIThread(         "Non-recoverable connection error."         +event.getResult());        
                  handleLeaveRoom();        
                  this         .finish();        
                  }        
                  
         }