js应用实例

1.altKey 
描述: 
检查alt键的状态。 

语法: 
event.altKey 

可能的值: 
当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。 

2.button 
描述: 
检查按下的鼠标键。 

语法: 
event.button 

可能的值: 
0 没按键 
1 按左键 
2 按右键 
3 按左右键 
4 按中间键 
5 按左键和中间键 
6 按右键和中间键 
7 按所有的键 

这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。 

3.cancelBubble 
描述: 
检测是否接受上层元素的事件的控制。 

语法: 
event.cancelBubble[ = cancelBubble] 

可能的值: 
这是一个可读写的布尔值: 

TRUE 不被上层原素的事件控制。 
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。 
6.ctrlKey 
描述: 
检查ctrl键的状态。 

语法: 
event.ctrlKey 

可能的值: 
当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。 

7.fromElement 
描述: 
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement 

语法: 
event.fromElement 

注释: 
这是个只读属性。 

8.keyCode 
描述: 
检测键盘事件相对应的内码。 
这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。 

语法: 
event.keyCode[ = keyCode] 

可能的值: 
这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。 

9.offsetX 
描述: 
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标 

语法: 
event.offsetX 

10.offsetY 
描述: 
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标 

语法: 
event.offsetY 

11.propertyName 
描述: 
设置或返回元素的变化了的属性的名称。 

语法: 
event.propertyName [ = sProperty ] 

可能的值: 
sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。 
这个属性是可读写的。无默认值。 

注释: 
你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。 

例子: 
下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。2.returnValue 
描述: 
设置或检查从事件中返回的值 

语法: 
event.returnValue[ = Boolean] 

可能的值: 
true 事件中的值被返回 
false 源对象上事件的默认操作被取消 

例子见本文的开头。 

13.screenX 
描述: 
检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置 

语法: 
event.screenX 

注释: 
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 

14.screenY 
描述: 
检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置 

语法: 
event.screenY 

注释: 
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 



18.toElement 
描述: 
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考:7.fromElement 

语法: 
event.toElement 

注释: 
这是个只读属性。 19.type 
描述: 
返回事件名。 

语法: 
event.type 

注释: 
返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click 
只读。