这个包用来和JavaScript进行互操作,比如JAVA类可以调用JavaScript中的方法,而JS也可调用 JAVA中的方法.
1、可用的脚本引擎
Java 6提供对执行脚本语言的支持,这个支持来自于JSR223规范,对应的包是javax.script。默认情况下,Java 6只支持javascript脚本,它底层的实现是Mozilla Rhino,它是个纯Java的javascript实现。可以通过下面的代码列出当前环境中支持的脚本引擎:
// create a script engine manager
ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();
// create a JavaScript engine
ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");
// evaluate JavaScript code from String
engine.eval("print('Welocme to java world')");
System.out.println();
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
List<ScriptEngineFactory> factories = manager.getEngineFactories();
for (ScriptEngineFactory f : factories) {
System.out.println("egine name:" + f.getEngineName() + "\n"
+ "engine version:" + f.getEngineVersion() + "\n"
+ "language name:" + f.getLanguageName());
}
结果输出:
Welocme to java world
egine name:Mozilla Rhino
engine version:1.6 release 2
language name:ECMAScript
可以看到,Java内置只支持javascript一种脚本。但是,只要遵循 JSR223,便可以扩展支持多种脚本语言,可以从https://scripting.dev.java.net/上查找当前已被支持的脚本的第三方库。
2、hello script
示例如上面的代码所示。
使用的API还是很简单的,ScriptEngineManager是ScriptEngine的工厂,实例化该工厂的时候会加载可用的所有脚本引擎。从工厂中创建ScriptEngine可以使用getEngineByName、getEngineByExtension或 getEngineByMimeType来得到,只要参数名字能对上。执行脚本调用eval方法即可(效果等同于javascript中的eval)。
3、传递变量
可以向脚本中传递变量,使得Java代码可以和脚本代码交互,示例如下:
// create a script engine manager
ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();
// create a JavaScript engine
ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");
engine.put("a", 4);
engine.put("b", 6);
try {
Object maxNum = engine
.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}max_num(a,b);");
System.out.println("max_num:" + maxNum);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
输出内容:max_num:6
对于上面put的变量,它作用于自身engine范围内,也就是ScriptContext.ENGINE_SCOPE,put 的变量放到一个叫Bindings的Map中,可以通过 engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).get(“a”);得到put的内容。和 ENGINE_SCOPE相对,还有个ScriptContext.GLOBAL_SCOPE 作用域,其作用的变量是由同一ScriptEngineFactory创建的所有ScriptEngine共享的全局作用域。
4、动态调用
上面的例子中定义了一个javascript函数max_num,可以通过Invocable接口来多次调用脚本库中的函数,Invocable接口是 ScriptEngine可选实现的接口。下面是个使用示例:
// create a script engine manager
ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();
// create a JavaScript engine
ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");
try {
engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");
Invocable invoke = (Invocable) engine;
Object maxNum = invoke.invokeFunction("max_num", 4, 6);
System.out.println(maxNum);
maxNum = invoke.invokeFunction("max_num", 7, 6);
System.out.println(maxNum);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
上面的invokeFunction,第一个参数调用的脚本函数名,后面跟的可变参数是对应的脚本函数参数。
Invocable还有个很酷的功能,就是动态实现接口,它可以从脚本引擎中得到Java Interface 的实例;也就是说,可以定义个一个Java接口,其实现是由脚本完成。以上面的例子为例,定义接口JSLib,该接口中的函数和javascript中的函数签名保持一致:
public interface JSLib {
public int max_num(int a, int b);
}
// create a script engine manager
ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();
// create a JavaScript engine
ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");
try {
engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");
Invocable invoke = (Invocable) engine;
JSLib jslib = invoke.getInterface(JSLib.class);
int maxNum = jslib.max_num(4, 6);
System.out.println(maxNum);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
5、使用Java对象
可以在javascript中使用Java代码,这确实是很酷的事情。在Rhino中,可以通过importClass导入一个类,也可以通过importPackage导入一个包,也可以直接使用全路经的类。在创建对象时,new也不是必须的。示例代码如下:
try {
String script = "var list = java.util.ArrayList();list.add(\"kafka0102\");print(list.get(0));";
engine.eval(script);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
又例如:
try {
engine.eval("importPackage(javax.swing);" + "var optionPane = "
+ " JOptionPane.showMessageDialog(null, 'Hello, world!');");
} catch (ScriptException ex) {
ex.printStackTrace();
}
6、编译执行
脚本引擎默认是解释执行的,如果需要反复执行脚本,可以使用它的可选接口Compilable来编译执行脚本,以获得更好的性能,示例代码如下:
try {
Compilable compEngine = (Compilable) engine;
CompiledScript script = compEngine
.compile("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");
script.eval();
Invocable invoke = (Invocable) engine;
Object maxNum = invoke.invokeFunction("max_num", 4, 6);
System.out.println(maxNum);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
7、总结
除了上面提到的特性,脚本引擎还有一些不错的功能,比如可以执行脚本文件,可以由多线程异步执行脚本等功能。引入脚本引擎,可以对一些配置扩展和业务规则做更强大而灵活的支持,也方便使用者选择自己熟悉的脚本语言来编写业务规则等
public class JSTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 根据js的后缀名生成一个解析JS的脚本解析引擎
ScriptEngine engin = new ScriptEngineManager()
.getEngineByExtension("js");
// 查询一下这个引擎是否实现了下面很实用的接口
System.out.println(engin instanceof Invocable);
// 声明两个对象,传入到JS里面去
JFrame jf = new JFrame("test");
List list = new ArrayList();
// 得到挷定的键值对象,把当前的两个JAVA对象放进去
Bindings bind = engin.createBindings();
bind.put("jf", jf);
bind.put("list", list);
// 把挷下的键值对象放进去,作用域是当前引擎的范围
engin.setBindings(bind, ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
// 用引擎执行一段写在JS文件里面的代码
Object obj = engin.eval(new FileReader("test.js"));
// 这个时候返回值当然 是null了
System.out.println(obj);
// 把当前的引擎强制转为Invocable,这样就可以调用定义在JS文件里面的一个一个函数了
Invocable in = (Invocable) engin;
// 得到了从JS里面返回来的对象
List l = (List) in.invokeFunction("getNames");
System.out.println(l);
// 调用一下定义在JS里面的另一个函数
in.invokeFunction("testJS");
// 最后调用一个函数,该函数可以使我们前面定义的窗体显示出来
in.invokeFunction("doSth");
}
}
下面是定义在test.js里面的内容
function doSth()
{
jf.setSize(500,300);
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE);
}
function getNames()
{
list.add("doSth");
list.add("getNames");
return list;
}
function testJS()
{
print('Hello world!');
}
我们可以看到,在JAVA运行了以后,窗体会显示出来,并且我们可以接收到从JS解析引擎里面传回的数据,当然我们也可以调用一个很普通的JS函数,想象一下,如果我们把我们程序运行时的一些对象都设到Bindings里面去,那么我们JS岂不是有很大的自由度了吗?因为JS里面也可以操作我们的Java对象了,并且我们可以像ava编程一样的对JS编程了,还不用再编译,马上就可以运行.灵活性岂不是变得更高了吗?
【1】javax.script包探秘 javascript与java交互执行
【2】Scripting for the Java Platform
http://java.sun.com/developer/technicalArticles/J2SE/Desktop/scripting/