从线程中返回数据和向线程传递数据类似。也可以通过类成员以及回调函数来返回数据。但类成员在返回数据和传递数据时有一些区别,下面让我们来看看它们区别在哪。
一、 通过类变量和方法返回数据
使用这种方法返回数据需要在调用start 方法后才能通过类变量或方法得到数据。让我们先来看看例程2-13 会得到什么结果。
package
mythread;
public
class
MyThread
extends
Thread
{
private
String value1;
private
String value2;
public
void
run()
{
value1
=
"
通过成员变量返回数据
"
;
value2
=
"
通过成员方法返回数据
"
;
}
public
static
void
main(String[] args)
throws
Exception
{
MyThread thread
=
new
MyThread();
thread.start();
System.out.println(
"
value1:
"
+
thread.value1);
System.out.println(
"
value2:
"
+
thread.value2);
}
}
运行上面的代码有可能 输出如下的结果:
value1:null
value2:null
从上面的运行结果看很不正常。在run 方法中已经对value1 和value2 赋了值,而返回的却是null 。发生这种情况的原因是调用start方法后就立刻输出了value1和value2的值,而这里run方法还没有执行到为value1和value2赋值的语句。 要避免这种情况的发生,就需要等run 方法执行完后才执行输出value1和value2的代码 。因此,我们可以想到使用sleep 方法将主线程进行延迟,如可以在thread.start() 后加一行如下的语句:
sleep( 1000 );
这样做可以使主线程延迟1 秒后再往下执行,但这样做有一个问题,就是我们怎么知道要延迟多长时间。在这个例子的run 方法中只有两条赋值语句,而且只创建了一个线程,因此,延迟1 秒已经足够,但如果run 方法中的语句很复杂,这个时间就很难预测,因此,这种方法并不稳定。
我们的目的就是得到value1 和value2 的值,因此,只要判断value1 和value2 是否为null 。如果它们都不为null 时,就可以输出这两个值了。我们可以使用如下的代码来达到这个目的:
while
(thread.value1
==
null
||
thread.value2
==
null
);
使用上面的语句可以很稳定地避免这种情况发生,但这种方法太耗费系统资源。大家可以设想,如果run 方法中的代码很复杂,value1 和value2 需要很长时间才能被赋值,这样while 循环就必须一直执行下去,直到value1 和value2 都不为空为止。因此,我们可以对上面的语句做如下的改进:
while
(thread.value1
==
null
||
thread.value2
==
null
)
sleep(
100
);
在while 循环中第判断一次value1 和value2 的值后休眠100 毫秒,然后再判断这两个值。这样所占用的系统资源会小一些。
上面的方法虽然可以很好地解决,但Java 的线程模型为我们提供了更好的解决方案,这就是join 方法。在前面已经讨论过,join 的功能就是使用线程从异步执行变成同步执行。当线程变成同步执行后,就和从普通的方法中得到返回数据没有什么区别了。因此,可以使用如下的代码更有效地解决这个问题:
thread.start();
thread.join();
在thread.join() 执行完后,线程thread 的run 方法已经退出了,也就是说线程thread 已经结束了。因此,在thread.join() 后面可以放心大胆地使用MyThread 类的任何资源来得到返回数据。
二、 通过回调函数返回数据
其实这种方法已经在 《向线程传递数据的三种方法》 中介绍了。在 《向线程传递数据的三种方法》 一文的例子中 通过Work 类的process 方法向线程中传递了计算结果,但同时,也通过process 方法从线程中得到了三个随机数。因此,这种方法既可以向线程中传递数据,也可以从线程中获得数据。