constructor 构造函数(1-01)
extends 继承父类(1-03)
super 调用父类中的构造函数和普通函数(1-03~05)
insertAdjacentHTML 可以把用字符串创建的元素追加到父元素里面 (1-07)
ondblclick 双击事件
input.select() 文本框里面的内容处于选中状态

( 1-01~03 )

  1. (1) 通过class 关键字创建类 类名 我们还是习惯性定义首字母大写
  2. (2) 类里面有个 constructor 函数 可以接受传递过来的参数 同时返回实例对象
  3. (3) constructor 函数 只要 new 生实例时 就会自动调用这个函数 如果我们不写这个函数 类也会自动生成这个函数
  4. (4) 生成实例 new 不能省略
  5. (5) 最后注意语法规范 创建类 类名后面不要加小括号 生成实例 类名后面加小括号 构造函数不需要加 function
  6. (6) 类的公有属性放到 constructor 里面
  7. (7) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔

( 1-04 )

继承中的属性或者方法查找原则:就近原则
1. 1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法 先看子类有没有这个方法 如果有就先执行子类的
2. 2. 继承中,如果子类里面没有 就去查找父类有没有这个方法 如果有 就执行父类的这个方法(就近原则)
3. 注意: 子类在构造函数中使用super, 必须放到 this 前面 (必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)

( 1-05 )

  1. 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
  2. 利用super 调用父类的构造函数
  3. super 必须在子类this之前调用

( 1-06 )

类里面的 this指向问题
1. 在 ES 6 中类没有变量提升 所以必须先定义类 才能通过实例化对象
2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用
3. constructor 里面的this指向实例对象 方法里面的this指向这个方法的调用者

创建类

class name {
    // class body
}
创建实例:
var xx = new name();

类 constructor 构造函数

class Person {
    constructor(name,age) {   // constructor 构造方法或者构造函数
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
// 创建实例:
var ldh = new Person('刘德华', 18); 
console.log(ldh.name)

类的继承

class Father{   // 父类
    } 
    class  Son extends Father {  // 子类继承父类
    }

super 调用父类的函数

class Father {
    say() {
        return '我是爸爸';
    }
}
class Son extends Father {
    say() {
        // console.log('我是儿子');
        console.log(super.say() + '的儿子');
        // super.say() 就是调用父类中的普通函数 say()
    }
}
var son = new Son();
son.say(); // 我是爸爸的儿子

insertAdjacentHTML(position,text); ( 1-07 )

// (1) 创建li元素和section元素
var li = '<li class="liactive"><span>测试1</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>';
// (2) 把这两个元素追加到对应的父元素里面  beforeend(父元素内容的后面)
that.ul.insertAdjacentHTML('beforeend', li)

原型

构造函数原型 prototype ( 2-03 )

  • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
  • JavaScript规定 每个构造函数都有一个 prototype属性 指向另一个对象。注意这个prototype 就是一个对象 这个对象的所有属性和方法 都会被构造函数所拥有。
  • 我们可以把那些不变的方法 直接定义在prototype 对象上 这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
  • 原型就是一个对象,我们也称为prototype为对象
  • 原型的作用就是 共享方法。

对象原型 __ proto __( 2-04 )

  • 对象都会有一个属性 __ proto __ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __ proto __ 原型的存在。
  • __ proto __ 对象原型和原型对象 prototype 是等价的
  • __ proto __ 对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是他是一个非标准,因此在实际开发中,不可以使用这个属性,他只是内部向原型对象 prototype。
  • __ proto __ 对象原型
  • prototype 原型对象

constructor 构造函数 ( 2-05 )

  • 对象原型(__ proto __)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为他指向会构造函数本身。
  • constructor 主要用于记录该对象引用那个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数

成员的查找机制 ( 2-07 )

  1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
  2. 如果没有就查找它的原型(也就是__ proto __指向的prototype原型对象)。
  3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
  4. 以此类推一直找到Object为止(null)
  5. __ proto __ 对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线

扩展内置对象 ( 2-09 )

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法,比如给对象增加自定义求偶数和的功能。
注意:数组和字符内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} , 只能是 Array.prototype.xxx = function(){}的方法。

call() ( 2-10 )

// 调用这个函数,并且修改函数运行时的this指向
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
// thisArg : 当前调用函数的this的指向对象
// arg1, arg2 : 传递的其他参数

继承

  • ES 6之前并没有给我们提供extends继承 我们可以通过构造函数+原型对象模拟实训继承,被称为组合继承
  • 借用构造函数继承父类型属性 (2-11)
  • 核心原理:通过call() 把父类型的this 指向子类型的this , 这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
  • 借用原型对象继承父类型方法 (2-12)

类的本质

  1. class本质还是function
  2. 类的所有方法都定义在类的prototype属性上
  3. 类创建的实例,里面也有__ proto __指向类的prototype原型对象
  4. 所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语言而已。
  5. 所以ES6的类其实就是语法糖。
  6. 语法糖:语法糖就是一种便捷写法,简单理解,有两种方法可以实现同样的功能,但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖。

ES5 中新增的方法

  • 数组方法
  • 迭(die)代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、 some()、every()
forEach ( 2-14 )

array.forEach(function(currentValue, index, arr))

  • currentValue : 数组当前项的值
  • index :数组当前项的索引
  • arr : 数组对象本身
filter ( 2-15 )

array.filter(function(currentValue, index, arr))

  • filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素时通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
  • 注意它直接返回一个新数组
  • currentValue : 数组当前项的值
  • index :数组当前项的索引
  • arr : 数组对象本身
some (2-16)

array.some(function(currentValue, index, arr))

  • some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件 通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素
  • 注意它返回值是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false
  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不在继续查找
  • currentValue : 数组当前项的值
  • index :数组当前项的索引
  • arr : 数组对象本身
trim (2-19)

str.trim()

  • trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符
  • rim() 方法并不影响原字符本身,他返回的是一个新的字符串
Object.defineproperty() ( 2-20 )

Object.defineproperty(obj, prop, descriptor)

Object.defineproperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性
* obj: 必需,目标对象
* prop:必需,需定义或修改的属性的名字
* descriptor: 必需,目标属性所拥有的特性

Object.defineproperty() 第三个参数 descriptor 说明:以对象形式{}书写
* value: 设置属性的值 默认为undefined
* writable: 值是否可以重写。true|false 默认为false
* enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true|false 默认为false
* configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特特性 true|false 默认为false


函数的进阶

函数的定义方式 ( 3-01 )

  1. 函数声明方式function 关键字(命名函数)
  2. 函数表达式(匿名函数)
  3. new Function() (构造函数)

var fn = new Function('参数1','参数2'...,'函数体')

  • Function 里面参数都必须是字符串格式
  • 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
  • 所有函数都是 Function 的实例(对象)
  • 函数也属于对象

函数的调用方法 (3-02)

  1. 普通函数
  2. 对象的方法
  3. 构造函数
  4. 绑定事件函数
  5. 定时器函数
  6. 立即执行函数

函数内 this 的指向 (3-03)

这些this 的指向,是当我们调用函数的时候确定的。调用方式的不同决定了this 的指向不同一般指向我们的调用者:

调用方式

this指向

普通函数调用

window

构造函数调用

实例对象 原型对象里面的方法指向实例对象

对象方法调用

改方法所属对象

事件绑定方法

绑定事件对象

定时器函数

window

立即执行函数

window

改变函数内部 this 指向 ( 3-04~06+案例 )

  • JavaScript为我们专门提供了一些函数方法来帮我们更优雅的处理函数内部this得到指向问题,常用的有 bind()、call()、apply() 三种方法。
  1. call 方法
    call()方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this 指向。
    fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
  2. apply 方法
    apply() 方法调用一个函数。简单理解为调用函数的方法,但是它可以改变函数的 this 指向
    fun.apply(thisArg, [argsArray])
  • thisArg: 在fun函数运行时指定的this值
  • argsArray: 传递的值,必须包含在数组里面
  • 返回就是函数的返回值,因为他就是调用函数
  1. bind 方法
    bind() 方法不会调用函数,但是能改变函数内部this指向
    fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • thisArg: 在fun函数运行时指定的this值
  • arg1, arg2: 传递的其他参数
  • 返回由指定的 this 值和初始化参数改造的原函数拷贝

call apply bind 总结

相同点:

  • 都可以改变函数内部的this指向。

区别点:

  1. call 和 apply 会调用函数,并且改变函数内部this指向
  2. call 和 apply 传递的参数不一样,call 传递参数aru1,aru2…形式 apply 必须数组形式[arg]
  3. bind 不会调用函数,可以改变函数内部this指向

主要应用场景:

  1. call 经常做继承
  2. apply 经常跟数组有关系,比如借助数学对象实现数组最大值最小值
  3. bind 不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向

严格模式

什么是严格模式 ( 3-07~08 )
  • JavaScript除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode)。 ES5的严格模式是采用具有限制性
  • JavaScript变体的一种方法,即在严格的条件下运行js代码
  • 严格模式在IE10以上版本的浏览器才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略
  • 严格模式对正常的 JavaScript语义做了一些更改:
  1. 消除了 JavaScript语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异的行为。
  2. 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。
  3. 提高编译器效率,增加运行速度。
  4. 禁用了在ECMAScript 的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的 JavaScript做好铺垫。比如一些保留字如:class,enum,export,extends,import,super 不能做变量名
开启严格模式

严格模式可以应用到整个脚本或个别函数中。因此在使用时,我们可以将严格模式分为“为脚本开启严格模式”和“为函数开启严格模式”两种情况

// 1. 为脚本开启严格模式
// (1) 为整个脚本文件开启严格模式,需要在所有语句之前放一个特定语句 "use strict";(或'use strict';).
	<script>
        "use strict";
        console.log("这是严格模式。");
	</script>   
// 因为 "use strict" 加了引号,所以老版本的浏览器会把它当作一行字符串而忽略。

// (2) 有的 script 基本是严格模式,有的 script 脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件放在立即执行的匿名函数之中,这样独立创建一个作用域而不影响其他 script脚本文件。
   <script>
        (function(){
            "use strict";
            var num = 10;
            function fn(){}
        })();
    </script>

2. 为函数开启严格模式
要给某个函数开启严格模式,需要把 "use strict"; (或'use strict';) 声明放在函数体所有语句之前。
严格模式中的变化
  • 严格模式对 JavaScript的语法和行为,都做了一些改变。
  1. 变量规定
    (1) 在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用 var 命令声明,然后再使用。
    (2) 严禁删除已经声明的变量。列如,delete x; 语法是错误的
  2. 严格模式下 this 指向问题
    (1) 以前在全局作用域函数中的 this 指向 window 对象。
    (2) 严格模式下全局作用域中函数中的this 是 undefined
    (3) 以前构造函数时不加new也可以调用普通函数,this指向全局对象
    (4) 严格模式下,如果 构造函数不加new调用,this 会报错.
    (5) new 实例化的构造函数指向创建的对象实例。
    (6) 定时器 this 还是指向 window
    (7) 事件、对象还是指向调用者
  3. 函数变化
    (1) 函数不能有重名的参数。
    (2) 函数必须声明在顶级,新版本的 JavaScript会引入 “块级作用域” ( ES6 中已引入)。为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数。
    更多严格模式要求参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/javaScript/Reference/Strict_mode

高阶函数 ( 3-09 )

高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它接收函数作为参数或将函数作为返回值输出。

function fn(callback){                  
     callback&&callback();                   
}                                       
fn(function(){alert('hi')})
function fn(){
    return function(){}
}
fn();

此时fn 就是一个高级函数
函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另一个参数使用,最典型的就是作为回调函数。

闭包 ( 3-10~15 )

《复习知识》

  • 变量作用域
  • 变量根据作用域的不同分为两种:全局变量和局部变量。
  1. 函数内部可以使用全局变量。
  2. 函数外部不可以使用局部变量。
  3. 当函数执行完毕,本作用域内的局部变量会销毁
  • 什么是闭包 (3-10)
  • 闭包(closure) 指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。 — JavaScript高级程序设计
  • 简单理解就是,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量
  • 闭包的作用 (3-11)
  • 我们fn 外面的作用域可以访问fn 内部的局部变量
  • 闭包的主要作用:延伸了变量的作用范围
  • 闭包总结
  1. 闭包是什么?
    闭包是一个函数(一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量)
  2. 闭包的作用是什么?
    延伸变量的作用范围

递归

  • 什么是递归? (3-16~19)
  • 如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数。
  • 简单理解:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果一样
  • 由于递归很容易发生 “栈溢出” 错误(stack overflow), 所以必须要加退出条件 return
  • 浅拷贝和深拷贝 (3-20~21)
  1. 浅拷贝只是拷贝一层,更深层次对象级别的值拷贝引用
  2. 深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝。
  3. Object.assign(target, …sources) ES6新增方法可以浅拷贝

正则表达式

什么是正则表达式
  • 正则表达式(Regular Expression) 是用于匹配字符串中字符组合的模式。在 JavaScript中,正则表达式也是对象
  • 正则表通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本,列如验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或下划线, 昵称输入框中可以输入中文(匹配)。此外,正则表达式还常用于过滤掉网页内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等。
  • 其他语言也会使用正则表达式,本阶段我主要是利用 JavaScript正则表达式完成表单验证
正则表达式的特点
  1. 灵活性、逻辑性和功能性非常强
  2. 可以迅速地用极简单的方式达到字符串的复杂控制
  3. 对于刚接触的人来说 比较晦涩难懂 比如: ^\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]w+)*\.\w+([-.]\w+)*$
  4. 实际开发,一般都是直接复杂写好的正则表达式,但是要求会使用正则表达式并且根据实际情况修改正则表达式,比如用户名: /^[a-z0-9_-]{3,16}$/
创建正则表达式

在 JavaScript中,可以通过两种方式创建一个正则表达式。

  1. 通过调用 RegExp 对象的构造函数创建
    var 变量名 = new RegExp(/表达式/);
  2. 通过字面量创建
    var 变量名 = /表达式/;
检测正则表达式 test

test() 正则对象方法,用于检测字符串是否符合该规则,该对象会返回 true 或 false 其参数是测试字符串。
regexObj.test(str)

  1. regexObj 是写的正则表达式
  2. str 我们要检测的文本
  3. 就是检测str 文本是否符合我们写的正则表达式规范
正则表达式的组成
  • 一个正则表达式可以由简单的字符构成,比如/abc/, 也可以是简单和特殊字符的组合,比如/ab*c/. 其中特殊字符也被称为元字符,在正则表达式中是具有特殊意义的专用符号,如^、$、+等
  • 特殊字符非常多,可以参考:
  • MDN
  • jQuery 手册
  • 正则测试工具
1. 边界符 (4-02)

正则表达式中的边界符(位置符) 用来提示字符所处的位置,主要有两个字符

边界符

说明

^

表示匹配行首的文本(以谁开始)

$

表示匹配行尾的文本(以谁结束)

如果 ^ 和 $ 在一起,表示必须是精确匹配

2. 字符类 (4-03)

字符类表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了。所有可供选择的字符都放在方括号[] 内。
(1) [-] 方括号内部范围符-

// (1) [-] 方括号内部范围符-

// (2) 字符组合
/^[a-z0-9]$/.test('a')      // true

// (3) [^] 方括号内部 取反符^
/^[^abc]$/.test('a')        // false
3. 量词符 (4-04)

量词符用来设定某个模式出现的次数。

量词

说明

*

重复零次或更多次

+

重复一次或更多次

?

重复零次或一次

{n}

重复n次

{n,}

重复n次或更多次

{n,m}

重复n到m次

4. 括号总结 (4-06)

(1) 大括号 量词符:里面表示重复次数
(2) 中括号 字符集合。匹配方括号中的任意字符
(3) 小括号 表示优先级
可以在线测试: https://c.runoob.com/

5. 预定义类

预定义类指的是某些常见模式的简写方式

预定义

说明

\d

匹配0-9之间的任一数字,相当于 [0-9]

\D

匹配所有0-9以外的字符,相当于 [ ^0-9]

\w

匹配任意的字母、数字和下划线,相当于 [A-Za-z0-9_]

\W

除所有字母、数字和下划线以外的字符,相当于 [ ^A-Za-z0-9_]

\s

匹配空格 (包括换行符、制表符、空格符等),相等于[\t\r\n\v\f]

\S

匹配非空格的字符,相当于 [ ^\t\r\n\v\f]

正则表达式中的替换 (4-09)
  1. replace 替换
    replace() 方法可以实现替换字符串的操作,用来替换的参数可以是一个字符串或者一个正则表达式。
    stringObject.replace(regexp/substr,replacement)
  1. 第一个参数:被替换的字符串 或者 正则表达式
  2. 第二个参数:替换的字符串
  3. 返回值是一个替换完毕的新字符串
  1. 正则表达式参数
    /表达式/[switch] switch (也称为修饰符) 按照什么样的模式来匹配,有三种值:
  • g : 全局匹配
  • i : 忽略大小写
  • gi : 全局匹配+忽略大小写

ES6

什么是 ES6?

ES 的全称是 ECMAScript, 他是由 ESMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。

年份

版本

2015年6月

ES2015

2016年6月

ES2016

2017年6月

ES2017

2018年6月

ES2018



ES6 实际上是一个泛指,泛指 ES2015 及后续的版本。

为什么使用 ES6?

  • 每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。
  • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
  • 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码

ES6 的新增语法

let (5-01~02)

ES6中新增的用于声明变量的关键字。

  1. let 声明的变量只在所处于的块级有效
if (true) {
	let a = 10;
}
console.log(a); // a is not defined

注意:使用let 关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性

  1. 不存在变量提升
console.log(a);  // a is not defined
let a = 20;
  1. 暂时性死区
var tmp = 123;
if (true) {
    tmp = 'abc';
    let tmp;
}
const (5-03)

作用:声明常量,常量就是值(内存地址) 不能变化的量

  1. 具有块级作用域
if (true) {
	const a = 10;
}
console.log(a); // a is not defined
  1. 声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
  1. 常量赋值后,值不能修改
const = PI;
PI = 100; // assignment to constant variable.   

const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a','b']; // assignment to constant variable.
let、const、var 的区别
  1. 使用var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象。
  2. 使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升。
  3. 使用 const 声明的常量,在后面出现的代码中不能修改该常量的值。

var

let

const

函数级作用域

块级作用域

块级作用域

变量提升

不存在变量提升

不存在变量提升

值可更改

值可更改

值不可更改

解构赋值 (5-04~05)

ES6 中允许从数值中提取值,按照对应位置,对变量赋值。对象也可以实现解构。

1.数值解构

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);    
// 如果解构不成功,变量的值为undefined 
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
  1. 对象解构
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 }; 
let { name, age } = person;
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20    
          
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属性别名
console.log(myName); // 'zhangsan' 
console.log(myAge); // 20
箭头函数 (6-06~07)

ES6中新增的定义函数的方法。

() => {}    
const fn = () => {}

函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号

function sum(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}    
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;

如果形参只有一个,可以省略小括号

function fn(v){
    retuen v;
} 
const fn = v => v;

箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this。

const obj = { name: '张三'}
function fn () {
    console.log(this); // obj 
    return () => {
        console.log(this) // obj 
    }
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
剩余参数 (5-08)
  1. 剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
function sum (first, ...args) {
    console.log(first); // 10 
    console.log(args); // [20, 30]
}
sun(10, 20, 30);
  1. 剩余参数和解构配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // wangwu
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']

ES6 的内置对象扩展

Array 的扩展方法
一、 扩展运算符 (展开语法) (5-09)
  1. 扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列。
let aty = [1, 2, 3];
// ...ary  // 1, 2, 3
console.log(...ary);  // 1 2 3 
console.log(1, 2, 3);
  1. 扩展运算符可以应用于合并数组。
//方法一 
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2];  
// 方法二
ary1.push(...ary2);
  1. 将类(伪)数组或可遍历对象转换为正真的数组
let oDivs = document.getElemenetsByTagName('div');
oDivs = [...oDivs];
二、 构造函数方法: Array.from() (5-10)
  1. 将类(伪)数组或可遍历对象转换为正真的数组
let arrayLike = {
     '0': 'a',
     '1': 'b',
     '2': 'c',
     length: 3
 };
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
  1. 方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
let arrayLike = {
    "0": 1,
    "1": 2,
    "length": 2
}
let newAry = Array.from(aryLike, item => item * 2)
三、实例方法:find() (5-11)

用于找出第一符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined

let ary = [{
    id: 1,
    name: '张三' 
},{
    id: 2,
    name: '李四'
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);
四、实例方法:findIndex() (5-12)

用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1

let ary =[1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value,index) => value > 9);
console.log(index); // 2
五、实例方法:includes() (5-13)

表示某个数组是否包含给定的值,返回布尔值

[1, 2, 3].includes(2); // true
[1, 2, 3].includes(4); // false
六、模板字符串 (5-14)

ES6 新增的创建字符串的方式,使用反引号定义。

let name = `zhangsan`;

特点1. 模板字符串中可以解析变量。

let name = '张三';
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello,my name is zhangsan

特点2. 模板字符串中可以换行

let resilt = {
    name: 'zhangsan',
    age: 20,
    sex:'男'
}
let html = ` <div>
    <span>${result.name}</span>
    <span>${result.name}</span>
    <span>${result.name}</span>
</div> `;

特点3. 在模板字符串可以调用函数。

colst aryHello = function () {
    return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大';
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;
console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈
七、String 的扩展方法 (5-15)
  • 实例方法:startsWith() 和 endsWith()
  • startsWith(): 表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
  • endsWith(): 表示参数字符串是否在原字符串的尾巴,返回布尔值
let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true
str.endsWith('!')       // true

实例方法: repeat() (5-16)
repeat 方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串。

'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
八、Set 数据结构 (5-17)

ES6 提供了新的数据结构 Set 它类似于数组 但是成员的值都是唯一的 没有重复的值
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

const s = new Set;

Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

const set = new Set([1, 2 ,3 ,4 , 5]);

  • 实例方法:
  • add(value): 添加某个值,返回Set结构本身
  • delete(value): 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
  • has(value): 返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员
  • clear(): 清除所有成员,没有返回值
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3);     // 向 set 结构中添加值
s.delete(2)                 // 删除 set 结构中的2值
s.has(1)                    // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值 
s.clear()                   // 清除 set 结构中的所有值

遍历
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值

s.forEach(value => console.log(value))