文章目录

  • 一、特点:
  • 1、抽象类
  • 2、接口
  • 二、异同点:
  • 1、相同点:
  • 2、不同点:
  • 三、应用场景:



一、特点:

1、抽象类

包含抽象方法的类,即使用abstract修饰的类。

特点:

  • 抽象类不能被实例化,只能被继承
  • ② 抽象类中可以不包含抽象方法(在抽象类中可以有抽象方法和其他方法(构造方法…))
  • ③ 抽象类的子类可以不实现该类所有的抽象方法,但也必须作为抽象类(抽象派生类)否则就要重写抽象方法。
  • ④ 抽象类的构造方法不能定义成私有(子类构造方法会调用父类构造方法)
  • ⑤ 抽象类不能使用final修饰,final修饰的类不能被继承

2、接口

在JAVA编程语言中是接口一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

特点

  • ① 接口中没有构造器,不能被实例化
  • ② 接口只能继承接口,不能继承类,接口支持多继承
  • ③ 接口中的定义的成员变量,默认是public static final修饰的静态常量
  • ④ 接口中定义的方法,默认是public abstract修饰的抽象方法
  • ⑤ 接口中定义的内部类,默认是public static修饰的静态内部类,default(Java8之后可以)

二、异同点:

1、相同点:

  • ① 抽象类和接口都不能被实例化
  • ② 抽象类和接口都可以定义抽象方法,子类/实现类必须覆写这些抽象方法

2、不同点:

  • ① 抽象类有构造方法,接口没有构造方法
  • ② 抽象类可以包含普通方法,接口中只能是public abstract修饰抽象方法(Java8之后可以)接口中定义的内部类,默认是publc static修饰的静态内部类,default
  • ③ 抽象类只能单继承,接口可以多继承。在抽象类和实现接口时同时遇到,要先继承抽象类再实现接口。
  • ④ 抽象类可以定义各种类型的成员变量,接口中只能是public static final修饰的静态常量

三、应用场景:

抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。

比如,男人,女人,这两个类,他们的抽象类是人。说明,他们都是人。人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它。

所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。

当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口

抽象类:某个问题需要子类除了需要重写父类的abstract的方法,还需要从父类继承变量或者重写重要的非abstract方法,就考虑abstract类

接口:某个问题不需要继承,只需要很多子类给出重复的abstract方法的具体实现细节,就用接口