一、函数功能
该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。
二、函数原型
SendMessage函数的原型为
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
参数:
hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。
Msg:指定被发送的消息。
wParam:指定附加的消息指定信息。
IParam:指定附加的消息指定信息。
返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息
WPARAM 和 LPARAM 两个附加参数,可以传递一些附加信息,由于它们是long 型的,所以只能传递数字,如果想要传递字符串之类的则需要使用指针,即字符串的地址。
三、同一进程里发送消息
1.发送消息
void CSendMessageDlg::OnBnClickedButtonSend()
{
CString* msg = new CString("发送的字符串");
::SendMessage(m_hWnd,WM_USER+1,0,(LPARAM)msg);
delete msg;
}
2.添加消息响应函数
(1)SendMessageDlg.h 添加
afx_msg HRESULT OnClickBtn1(WPARAM,LPARAM);
(2)SendMessageDlg.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP
END_MESSAGE_MAP()中间
ON_MESSAGE(WM_USER+1,OnClickBtnSend)
(3)实现函数
HRESULT CSendMessageDlg::OnClickBtn1(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
CString* rmsg = (CString*)lParam;
MessageBox(*rmsg);
return TRUE;
}
3.点击发送,响应消息
四、不同进程发送消息传递字符串
1.两个进程间
(1)两个不同的进程不能用上面的方法,当然只发送消息是可以的。
(2)两个进程由于使用的是相互独立的两个虚拟内存空间,同一地址对不同的进程来说并不一定指向同一物理内存,内容也就不一定一样,因此不同进程无法通过传地址的方式传递字符串(但是同一进程下的不同线程是可以的)
2.解决办法
发送WM_COPYDATA消息在进程间传送数据
(1)发送消息
The exchange of data is performed by finding the other application (using FindWindow) and sending a WM_COPYDATA message to that window
使用FindWindow找到窗口,然后发送WM_COPYDATA消息,字符串附加到COPYDATASTRUCT 结构体
LRESULT copyDataResult;
CWnd *pOtherWnd = CWnd::FindWindow(NULL, strWindowTitle);
if (pOtherWnd)
{
COPYDATASTRUCT cpd;
cpd.dwData = 0;
cpd.cbData = strDataToSend.GetLength();
cpd.lpData = (void*)strDataToSend.GetBuffer(cpd.cbData);
copyDataResult = pOtherWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,
(WPARAM)AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd(),
(LPARAM)&cpd);
strDataToSend.ReleaseBuffer();
// copyDataResult has value returned by other app
}
else
{
AfxMessageBox("Unable to find other app.");
}
(2)添加消息
The other app should handle the WM_COPYDATA message in the following manner
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd)
...
ON_WM_COPYDATA()
...
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
(3)消息处理
BOOL CMyWnd::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
CString strRecievedText = (LPCSTR) (pCopyDataStruct->lpData);
return CMyWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}
五、PostMessage 和SendMessage的区别
1.队列
PostMessage 和SendMessage的区别主要在于是否等待其他程序消息处理。
PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行
2.返回
SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。这两个函数的返回值也不同,SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值
PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确