一、函数功能

该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。

二、函数原型

SendMessage函数的原型为 

LRESULT SendMessage( 
   HWND hWnd, 
   UINT Msg, 
   WPARAM wParam, 
   LPARAM lParam 
 );

参数:

hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。

Msg:指定被发送的消息。

wParam:指定附加的消息指定信息。

IParam:指定附加的消息指定信息。

返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息

WPARAM 和 LPARAM 两个附加参数,可以传递一些附加信息,由于它们是long 型的,所以只能传递数字,如果想要传递字符串之类的则需要使用指针,即字符串的地址。

三、同一进程里发送消息

1.发送消息

void CSendMessageDlg::OnBnClickedButtonSend()
{
CString* msg = new CString("发送的字符串");
::SendMessage(m_hWnd,WM_USER+1,0,(LPARAM)msg);
delete msg;
}



2.添加消息响应函数

(1)SendMessageDlg.h 添加



afx_msg HRESULT OnClickBtn1(WPARAM,LPARAM);



(2)SendMessageDlg.cpp

BEGIN_MESSAGE_MAP

END_MESSAGE_MAP()中间



ON_MESSAGE(WM_USER+1,OnClickBtnSend)



(3)实现函数



HRESULT CSendMessageDlg::OnClickBtn1(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
CString* rmsg = (CString*)lParam;
MessageBox(*rmsg);
return TRUE;
}



3.点击发送,响应消息

四、不同进程发送消息传递字符串

1.两个进程间

(1)两个不同的进程不能用上面的方法,当然只发送消息是可以的。

(2)两个进程由于使用的是相互独立的两个虚拟内存空间,同一地址对不同的进程来说并不一定指向同一物理内存,内容也就不一定一样,因此不同进程无法通过传地址的方式传递字符串(但是同一进程下的不同线程是可以的)

2.解决办法

发送WM_COPYDATA消息在进程间传送数据

(1)发送消息

The exchange of data is performed by finding the other application (using FindWindow) and sending a WM_COPYDATA message to that window

使用FindWindow找到窗口,然后发送WM_COPYDATA消息,字符串附加到COPYDATASTRUCT 结构体



LRESULT copyDataResult;
CWnd *pOtherWnd = CWnd::FindWindow(NULL, strWindowTitle);
if (pOtherWnd)
{
COPYDATASTRUCT cpd;
cpd.dwData = 0;
cpd.cbData = strDataToSend.GetLength();
cpd.lpData = (void*)strDataToSend.GetBuffer(cpd.cbData);
copyDataResult = pOtherWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,
(WPARAM)AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd(),
(LPARAM)&cpd);
strDataToSend.ReleaseBuffer();
// copyDataResult has value returned by other app
}
else
{
AfxMessageBox("Unable to find other app.");
}



(2)添加消息

The other app should handle the WM_COPYDATA message in the following manner



BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd)
...
ON_WM_COPYDATA()
...
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()



(3)消息处理



BOOL CMyWnd::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
CString strRecievedText = (LPCSTR) (pCopyDataStruct->lpData);
return CMyWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}



五、PostMessage  和SendMessage的区别

1.队列

PostMessage  和SendMessage的区别主要在于是否等待其他程序消息处理。

PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行

2.返回

SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。这两个函数的返回值也不同,SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值

PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确