JavaScript脚本语⾔
JavaScript 编程语⾔允许你在 Web ⻚⾯上实现复杂的功能。如果你看到⼀个⽹⻚不仅仅显示静态
的信息,⽽是显示依时间更新的内容,或者交互式地图,或者 2D/3D 动画图像,或者滚动的视频
播放器,等等——你基本可以确定,这需要 JavaScript
JavaScript简介
1. 什么是JavaScript?
JavaScript 是⼀种客户端脚本语⾔(脚本语⾔是⼀种轻量级的编程语⾔)。
JavaScript 通常被直接嵌⼊ HTML ⻚⾯,由浏览器解释执⾏
JavaScript 是⼀种解释性语⾔(就是说,代码执⾏不进⾏预编译)。
特点:弱类型和基于对象。(因为⾯向对象需要具有封装、继承、多态的特征)
JavaScript语⾔中包含三个核⼼:ECMAScript基本语法、DOM、BOM
前端Web技术的组成:HTML、CSS、JavaScript
HTML是⼀种标记语⾔,⽤来结构化我们的⽹⻚内容并赋予内容含义,例如定义段落、标题和数据
表,或在⻚⾯中嵌⼊图⽚和视频。
CSS 是⼀种样式规则语⾔,可将样式应⽤于 HTML 内容, 例如设置背景颜⾊和字体,在多个列中
布局内容。
JavaScript 是⼀种脚本语⾔,可以⽤来创建动态更新的内容,控制多媒体,制作图像动画,还有很多。(虽然它不是万能的,但可以通过简短的代码来实现神奇的功能。)
2. JavaScript使⽤⽅法
可以像添加CSS那样将 JavaScript 添加到 HTML ⻚⾯中。CSS 使⽤ <link> 元素链接外部样式
表,使⽤ <style> 元素向 HTML 嵌⼊内部样式表,JavaScript 这⾥只需⼀个元素 <script>
在HTML中如何使⽤JavaScript(三种)
1. 内部JavaScript: 使⽤ <script> ... </script> 标签
属性:
charset(可选)字符集设置、
defer(可选执⾏顺序)值:defer、
language(已废除)、
src(可选)使⽤外部的js脚本⽂件
type(必选)类型:值:text/javascript
<script type="text/javascript">
<!--
javaScript语⾔
//-->
</script>
2. 外部 JavaScript:
使⽤外部导⼊js会使代码更加有序,更易于复⽤,且没有了脚本的混合,HTML也会更加易
读。
<script type="text/javascript" src="my.js"></script>
3. 内联JavaScript处理器:
就是将js代码写⼊html代码中,如在html标签的事件中或超级链接⾥。
<button onclick="javaScript语⾔"></button>
<a href="javascript:alert('aa');alert('bb')">点击</a>
3. JavaScript基础语法
3.1 JavaScript的输出:
JavaScript 没有任何直接打印或者输出的函数。
若有显示数据可以通过下⾯不同的⽅式来输出:
window.alert() 弹出警告框
document.write() ⽅法将内容写到 HTML ⽂档中
innerHTML 写⼊到 HTML 元素
console.log() 写⼊到浏览器的控制台
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript实例</title>
</head>
<body>
<h3>测试JavaScript的输出</h3>
<div id="did">div层</div>
</body>
<script>
//弹出⼀个信息提示框
window.alert("Hello JavaScript!");
//输出到浏览器⻚⾯中
document.write("这个是⻚⾯中的输出");
//通过写⼊HTML标签中,完成⻚⾯中的输出
document.getElementById('did').innerHTML="div层中的输出";
//控制台上的输出
console.log("控制台上的输出");
</script>
4.JavaScript数据类型
值类型(基本类型):
字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefifined)、
Symbol。
注意:Symbol 是 ES6 引⼊了⼀种新的原始数据类型,表示独⼀⽆⼆的值。
引⽤数据类型: 对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。
typeof 操作符获取⼀个变量的类型,返回结果如下:
undefifined - 如果变量是 Undefifined 类型的
boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
number - 如果变量是 Number 类型的 (整数、浮点数)
string - 如果变量是 String 类型的 (采⽤""、 '')
object - 如果变量是⼀种引⽤类型或 Null 类型的 如: new Array()/ new String()...
function -- 函数类型
typeof "zhangsan" // 返回 string
typeof 3.14 // 返回 number
typeof NaN // 返回 number
typeof true // 返回 boolean
typeof [10,20,30,40] // 返回 object
typeof {name:'lisi', age:20} // 返回 object
typeof new Date() // 返回 object
typeof function(){} // 返回 function
typeof myCar // 返回 undefined (如果 myCar 没有声明)
typeof null // 返回 object
undefifined 和 null 的区别
null 和 undefifined 的值相等,但类型不等:
typeof undefined // undefined
typeof null // object
null === undefined // false
null == undefined // true
object引⽤类型 引⽤类型通常叫做类(class),也就是说,遇到引⽤值,所处理的就是对象。
Object 对象⾃身⽤处不⼤,不过在了解其他类之前,还是应该了解它。 因为 ECMAScript 中的
Object 对象与 Java 中的 java.lang.Object 相似, ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承⽽
来,Object 对象中的所有属性 和⽅法都会出现在其他对象中,所以理解了 Object 对象,就可以
更好地理解其他对象。
值类型理解:变量之间的互相赋值,是指开辟⼀块新的内存空间,将变量值赋给新变量保存到新开辟的内存⾥⾯;之后两个变量的值变动互不影响,例如:
var a = 10; //开辟⼀块内存空间保存变量a的值“10”;
var b = a; //给变量 b 开辟⼀块新的内存空间,将 a 的值 “10” 赋值⼀份保存到新的内存⾥;
//a 和 b 的值以后⽆论如何变化,都不会影响到对⽅的值;
引⽤类型理解:变量之间的互相赋值,只是指针的交换,⽽并⾮将对象(普通对象,函数对象,数
组对象)复制⼀份给新的变量,对象依然还是只有⼀个,只是多了⼀个指引。
//需要开辟内存空间保存对象,变量 a 的值是⼀个地址,这个地址指向保存对象的空间;
var a = { x: 1, y: 2 };
var b = a; // 将a 的指引地址赋值给 b,⽽并⾮复制⼀给对象且新开⼀块内存空间来保存;
// 这个时候通过 a 来修改对象的属性,则通过 b 来查看属性时对象属性已经发⽣改变;
JavaScript 变量可以转换为新变量或其他数据类型:
通过使⽤ JavaScript 函数
通过 JavaScript ⾃身⾃动转换
ECMAScript 中可⽤的 3 种强制类型转换如下:
Boolean(value) - 把给定的值转换成 Boolean 型;
Number(value) - 把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);
String(value) - 把给定的值转换成字符串;
使⽤:Number()、parseInt() 和parseFloat() 做类型转换
Number()强转⼀个数值(包含整数和浮点数)。
*parseInt()强转整数,
*parseFloat()强转浮点数
函数isNaN()检测参数是否不是⼀个数字。 is not a number
示例:
//转换字串类型
String(100 + 23) // 返回 "123"
String(true) // 返回 "true"
String(new Date())// 返回 "Tue May 14 2019 11:06:28 GMT+0800 (中国标准时间)"
String([10,20]) // 返回 "10,20"
String(null) // 返回 "null"
//转换数值类型
Number("3.14") // 返回 3.14
Number("3.14abc") // 返回 NaN
parseFloat("3.14")//返回 3.14
parseFloat("3.14abc")//返回 3.14
parseFloat("b3.14abc")//返回 NaN
parseInt("3.14") //返回 3
parseInt("3.14abc")//返回 3
parseInt("b3.14abc")//返回 NaN
常见转换类型:
原始值 转换为数字 转换为字符串 转换为布尔值
false 0 "false" false
true 1 "true" true
0或"0" 0 "0" false
1或 "1" 1 "1" true
"000" 0 "000" true
NaN NaN "NaN" false
"" 0 "" false
"字串" NaN "字串" true
[ ] 0 "" true
[10,20,30] NaN "10,20,30" true
function(){} NaN "function(){}" true
{ } NaN "[object Object]" true
null 0 "null" false
undefifined NaN "undefifined" false
/*
//整数的进制的输出
console.log(10); //输出⼗进制数的值
console.log(0b10); //输出⼆进制数10的值
console.log(0o10); //输出⼋进制数10的值
console.log(0x10); //输出⼗六进制数10的值
//⼗进制转换其他进制
var x = 110;
x.toString(2)//转为2进制
x.toString(8)//转为8进制
x.toString(16)//转为16进制
//其他进制转⼗进制
var x = "110"//这是⼀个⼆进制的字符串表示
parseInt(x, 2)//把这个字符串当做⼆进制, 转为⼗进制
var x = "70"//这是⼀个⼋进制的字符串表示
parseInt(x, 8)//把这个字符串当做⼋进制, 转为⼗进制
var x = "ff"//这是⼀个⼗六进制的字符串表示
parseInt(x, 16)//把这个字符串当做⼗六进制, 转为⼗进制
5. JavaScript运算符
1. 按照操作元数的个数不同分为:⼀元运算符、⼆元运算符和三元运算符:
如下⼀元运算符
delete:⽤于删除对象中属性的 如:delete o.name; //删除o对象中的name属性
++ -- : ⼀元加法和⼀元减法
2. 按照种类划分⼜分为如下运算符:
① 算数运算符:
算数运算符⽤于对数字执⾏算数运算:
运算符 描述
+ 加法
- 减法
* 乘法
/ 除法
% (取模)求余
++ 递加 (区分: 前置++ 和 后置++)
-- 递减 (区分: 前置-- 和 后置--)
注意: 其中+号具有两重意思:字串连接和数值求和。
就是加号”+“两侧都是数值则求和,否则做字串连接
② 赋值运算符
赋值运算符向 JavaScript 变量赋值。
运算符 例⼦ 等同于
= x = y x = y
+= x += y x = x + y
-= x -= y x = x - y
*= x *= y x = x * y
/= x /= y x = x / y
%= x %= y x = x % y
③ ⽐较运算符
运算符 描述
== 等于
=== 等值等型(值相等并且类型相等为true)
!= 不相等
!== 不等值或不等型(值不相等或类型不相等为true)
> ⼤于
< ⼩于
>= ⼤于或等于
<= ⼩于或等于
? : 三元运算符
④ 逻辑运算符
运算符 描述
&& 逻辑与
¦¦ 逻辑或
! 逻辑⾮
⑤ 位运算符
位运算符处理 32 位数。
该运算中的任何数值运算数都会被转换为 32 位的数。结果会被转换回 JavaScript 数。
运算符 描述 例⼦ 等同于 结果 ⼗进制
& 与 5 & 1 0101 & 0001 0001 1
¦ 或 5 ¦ 1 0101 ¦ 0001 0101 5
~ ⾮ ~ 5 ~0101 1010 10
^ 异或 5 ^ 1 0101 ^ 0001 0100 4
<< 零填充左位移 5 << 1 0101 << 1 1010 10
>> 有符号右位移 5 >> 1 0101 >> 1 0010 2
>>> 零填充右位移 5 >>> 1 0101 >>> 1 0010 2
上例使⽤ 4 位⽆符号的例⼦。但是 JavaScript 使⽤ 32 位有符号数。
因此,在 JavaScript 中, ~5 不会返回 10,⽽是返回 -6。
~00000000000000000000000000000101 将返回 11111111111111111111111111111010 。
⽆符号位移(>>>)和有符号位移(>>)的区别是
有符号位移运算时如果数字为正数时位移后在前⾯补0,为负数时则在位移后在前⾯补
⑥ 条件运算符(三元运算符):
JavaScript 也包含了可基于某些条件向变量赋值的条件运算符。
语法
variablename = (condition) ? value1:value2
实例
var voteable = (age < 18) ? "太年轻":"⾜够成熟";
⑦ 逗号运算符
⽤逗号运算符可以在⼀条语句中执⾏多个运算。
var iNum1=1, iNum2=2, iNum3=3;
⑧ 类型运算符
运算符 描述
typeof 返回变量的类型。
instanceof 返回 true,如果对象是对象类型的实例。
instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,⽤于识别正在处理的对象的类型。
与 typeof ⽅法不同的是,instanceof ⽅法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。
var oStringObject = new String("hello world");
console.log(oStringObject instanceof String); // 输出 "true"
// 判断 foo 是否是 Foo 类的实例
function Foo(){}
var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo)//true
// 判断 foo 是否是 Foo 类的实例 , 并且是否是其⽗类型的实例
function Aoo(){}
function Foo(){}
Foo.prototype = new Aoo();//JavaScript 原型继承
var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo)//true
console.log(foo instanceof Aoo)//true
3 运算符的优先级
优先级从⾼到底
1. () 优先级最⾼
2. ⼀元运算符 ++ -- !
3. 算数运算符 先 * / % 后 + -
4. 关系运算符 > >= < <=
5. 相等运算符 == != === !==
6. 逻辑运算符 先 && 后||
7. 赋值运算符 = += -= *= /= %=
6. JavaScript流程控制
任何编程语⾔都是由⼀系列语句构成的。
⼀条语句可以是⼀个赋值语句,⼀个函数调⽤,⼀个循环,甚⾄⼀个什么也不做的(空语句)条件
语句。
在任何⼀⻔程序设计语⾔中,都需要⽀持满⾜程序结构化所需要的三种基本结构:
顺序结构
分⽀结构(选择结构)
循环结构
顺序结构:在程序结构中,最基本的就是顺序结构。程序会按照⾃上⽽下的顺序执⾏。
1. 分⽀结构(条件语句):
在avaScript 中,我们可使⽤以下分⽀语句:
if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使⽤该语句来执⾏代码
if...else 语句 - 当条件为 true 时执⾏代码,当条件为 false 时执⾏其他代码
if...else if....else 语句 - 使⽤该语句来选择多个代码块之⼀来执⾏
switch...case 语句 - 使⽤该语句来选择多个代码块之⼀来执⾏
if .. else 分⽀判断示例:
var grade = 70;
//单⼀分⽀结构
if(grade>=60){
console.log("成绩合格!");
}
//双分⽀结构
if(grade>=60){
console.log("成绩合格!");
}else{
console.log("成绩不及格!");
}
//多分⽀结构
if(grade>=90){
console.log("成绩优秀!");
}else if(grade >= 75 ){
console.log("成绩良好!");
}else if(grade >= 60){
console.log("你的成绩合格!");
}else{
console.log("成绩不及格!");
}
switch 分⽀判断示例:
//switch实现多分枝判断
//获取今天星期⼏的数字
var day=new Date().getDay();
switch (day)
{
case 0:
x="星期⽇";
break;
case 1:
x="星期⼀";
break;
case 2:
x="星期⼆";
break;
case 3:
x="星期三";
break;
case 4:
x="星期四";
break;
case 5:
x="星期五";
break;
case 6:
x="星期六";
break;
default:
x="⽆效的星期信息!";
}
console.log(x);
2. 循环结构:
JavaScript ⽀持不同类型的循环:
for - 循环代码块⼀定的次数
for/in - 循环遍历对象的属性
while - 当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
do/while - 同样当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
2.1 for 循环:
for(语句1; 语句2; 语句3){
被执⾏的代码块
}
语句1: 在循环(代码块)开始前执⾏,常⽤于初始化循环条件
语句2: 定义运⾏循环(代码块)的条件,⽤于判断何时结束循环
语句3: 在循环(代码块)已被执⾏之后执⾏,常⽤于递增或递减来影响语句2
示例代码:
//循环输出1~10的值
for(var i=1;i<=10;i++){
console.log(i);
}
//计算1~100的累加值
var sum = 0;
for(var i=1;i<=100;i++){
sum += i;
}
console.log(sum); //5050
2.2 for...in 循环遍历对象:
for(属性变量 in 被遍历对象){
被执⾏的代码块
}
参考示例:
var ob = {"name":"张三","age":22,"sex":"男"};
//遍历对象ob中的每个属性
for(key in ob){
//输出属性和对应的属性值
console.log(key+":"+ob[key]);
}
/*
//输出结果:
name:张三
age:22
sex:男
*/
2.3 while 循环
While 循环会在指定条件为真时循环执⾏代码块。
while (条件){
需要执⾏的代码
}
注意:如果您忘记增加条件中所⽤变量的值,该循环永远不会结束。该可能导致浏览器崩溃。
参考代码:
//循环输出10~1的值
var i = 10;
while(i>=1){
console.log(i);
i--;
}
//计算1~100的累加值
var sum = 0;
var i = 0;
while(i<=100){
sum += i;
i++;
}
console.log(sum); //5050
2.4 do/while 循环
do/while 循环是 while 循环的变体。
该循环会执⾏⼀次代码块,在检查条件是否为真之前,然后如果条件为真的话,就会重复这个循
环。
该循环⾄少会执⾏⼀次,即使条件是 false,隐藏代码块会在条件被测试前执⾏。
do{
需要执⾏的代码;
}while(条件);
//循环输出1~10的值
var i = 1;
do{
console.log(i);
i++;
}while(i<=10);
//计算1~100的累加值
var sum = 0;
var i = 0;
do{
sum += i;
i++;
}while(i<=100);
console.log(sum); //5050
2.5. 循环中的 break 和 continue 语句
break 语句⽤于跳出循环。
continue ⽤于跳过循环中的⼀个迭代。
break语句
我们已经在本教程稍早的章节中⻅到过 break 语句。它⽤于跳出 switch() 语句。
break 语句可⽤于跳出循环。
break 语句跳出循环后,会继续执⾏该循环之后的代码(如果有的话):
continue 语句中断循环中的迭代,如果出现了指定的条件,然后继续循环中的下⼀个迭代。
JavaScript函数
(1) JavaScript的函数:
函数是什么:
函数(function)是⼀段完成指定任务的已命名代码块。函数可以遵照给它的⼀组值或参数
完成特定的任务,并且可能返回⼀个值。
在JavaScript中有两种函数:⾃定义函数与系统函数。
函数的优越性:
控制程序设计的复杂性
提⾼软件的可靠性
提⾼软件的开发效率
提⾼软件的可维护性
提⾼程序的重⽤性
标准格式:
function 函数名([参数列表..]){
函数体。。。
[return 返回值;]
}
JavaScript三种定义函数⽅法:
第⼀种是使⽤function语句定义函数 如上⾯格式
第⼆种是使⽤Function()构造函数来定义函数(不常⽤)
var 函数名 = new Function(“参数1”,”参数2”,”参数3”……”函数体”);
如: var 函数名 = new Function(”x”,”y”,”var z=x+y;return z;”);
第三种是在表达式中定义函数
var 函数名 = function(参数1,参数2,…){函数体};
例如:
//定义
var add = function(a,b){
return a+b;
}
//调⽤函数
document.write(add(50,20));
函数的使⽤:
//通过函数名直接调⽤函数
//函数名(参数1,参数2,…)
myadd(10,20);
//函数⾃调⽤
(function () {
console.log("Hello Function!");
})();
arguments 对象
在函数代码中,使⽤特殊对象 arguments,开发者⽆需明确指出参数名,就能访问它们。
arguments是⼀个对象,是⼀个伪数组,arguments[索引]---->实参的值
也可以访问这个值,即第⼀个参数的值(第⼀个参数位于位置 0,第⼆个参数位于位置 1,依
此类推)。
arguments.length--->是实参的个数
关于变量作⽤域:
由于函数的出现导致了变量的定义分为函数内定义和函数外定义,即全局和局部变量
全局变量:在函数外使⽤var声明的变量就是全局变量,全局变量可以在⻚⾯的任何位置使⽤
全局变量,如果⻚⾯不关闭,那么就不会释放,就会占空间,消耗内存。
局部变量:在函数内使⽤var关键字定义的变量是局部变量,即出了函数外边⽆法获取。
隐式全局变量:没有使⽤var声明的变量,就叫隐式全局变量,在函数外可以获取到。
全局变量是不能被删除的,隐式全局变量是可以被删除的(使⽤delete)
定义变量使⽤var是不会被删除的,没有var是可以删除的
函数外⾯定义的变量是全局变量,函数内可以直接使⽤。
在函数内部没有使⽤var定义的=变量则为全局变量。
函数中的返回值:
如果⼀个函数中有return ,那么这个函数就有返回值
如果⼀个函数中没有return,那么这个函数就没有返回值
如果⼀个函数中没有明确的返回值,那么调⽤的时候接收了,结果就是undefifined
(没有明确返回值:函数中没有return或函数中有return,但是return后⾯没有任何内容)
函数内容执⾏遇到return,则⽴刻执⾏返回,且下⾯的代码是不会被执⾏的
(2) 系统中常⽤的内置函数:
escape() //字串编码
unescape() //字串反编码
*eval() //将参数字符串作为脚本代码来执⾏。
*isNaN() // is not a number (不是⼀个数值)
*parseInt()
*parseFloat()