1.开发流程
如果开发的是普通的展示性页面,就和开发普通的页面没有区别,不过这里要用到设备(手机)的录音功能,就需要调用微信app的录音接口,需要使用微信jssdk。
使用微信jssdk:微信JS-SDK说明文档
- 先登录微信公众平台进入“公众号设置”的“功能设置”里填写“JS接口安全域名”。[需要有微信公众号]
- 引入JS文件
- 通过config接口注入权限验证配置
- 通过ready接口处理成功验证
- 通过error接口处理失败验证
//假设已引入微信jssdk。【支持使用 AMD/CMD 标准模块加载方法加载】
wx.config({
debug: true, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。
appId: '', // 必填,公众号的唯一标识
timestamp: , // 必填,生成签名的时间戳
nonceStr: '', // 必填,生成签名的随机串
signature: '',// 必填,签名,见附录1
jsApiList: [] // 必填,需要使用的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2
});
wx.ready(function(){
// config信息验证后会执行ready方法,所有接口调用都必须在config接口获得结果之后,config是一个客户端的异步操作,所以如果需要在页面加载时就调用相关接口,则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。对于用户触发时才调用的接口,则可以直接调用,不需要放在ready函数中。
});
wx.error(function(res){
// config信息验证失败会执行error函数,如签名过期导致验证失败,具体错误信息可以打开config的debug模式查看,也可以在返回的res参数中查看,对于SPA可以在这里更新签名。
});
本次需求核心功能:录音并保存
//假设全局变量已经在外部定义
//按下开始录音
$('#talk_btn').on('touchstart', function(event){
event.preventDefault();
START = new Date().getTime();
recordTimer = setTimeout(function(){
wx.startRecord({
success: function(){
localStorage.rainAllowRecord = 'true';
},
cancel: function () {
alert('用户拒绝授权录音');
}
});
},300);
});
//松手结束录音
$('#talk_btn').on('touchend', function(event){
event.preventDefault();
END = new Date().getTime();
if((END - START) < 300){
END = 0;
START = 0;
//小于300ms,不录音
clearTimeout(recordTimer);
}else{
wx.stopRecord({
success: function (res) {
voice.localId = res.localId;
uploadVoice();
},
fail: function (res) {
alert(JSON.stringify(res));
}
});
}
});
//上传录音
function uploadVoice(){
//调用微信的上传录音接口把本地录音先上传到微信的服务器
//不过,微信只保留3天,而我们需要长期保存,我们需要把资源从微信服务器下载到自己的服务器
wx.uploadVoice({
localId: voice.localId, // 需要上传的音频的本地ID,由stopRecord接口获得
isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示
success: function (res) {
//把录音在微信服务器上的id(res.serverId)发送到自己的服务器供下载。
$.ajax({
url: '后端处理上传录音的接口',
type: 'post',
data: JSON.stringify(res),
dataType: "json",
success: function (data) {
alert('文件已经保存到七牛的服务器');//这回,我使用七牛存储
},
error: function (xhr, errorType, error) {
console.log(error);
}
});
}
});
}
//注册微信播放录音结束事件【一定要放在wx.ready函数内】
wx.onVoicePlayEnd({
success: function (res) {
stopWave();
}
});