在做的程序老是内存溢出,在网上查了点资料先记下来

内存溢出主要由以下几种情况引起:

1.数据库的cursor没有关闭。

2.构造adapter没有使用缓存contentview。

3.调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver()。

4.未关闭InputStream/OutputStream。

5.Bitmap使用后未调用recycle()。

6.Context泄漏。

前5种情况容易发现和解决,只要把该关的及时关闭,该调用的方法及时调用,就不会有太多问题,另外java里还有软引用帮助管理内存:

SoftReference<Bitmap> bitmap;
bitmap = new SoftReference<Bitmap>(pBitmap);
if(bitmap != null){if(bitmap.get() != null && !bitmap.get().isRecycled()){
bitmap.get().recycle();
bitmap = null;
}
}

下面着重介绍Context泄漏。

这是一个很隐晦的内存泄露的情况。先看一个Android官网提供的例子:


private static Drawable sBackground;

@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
  super.onCreate(state);

  TextView label = new TextView(this);
  label.setText("Leaks are bad");

  if (sBackground == null) {
    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
  }
  label.setBackgroundDrawable(sBackground);

  setContentView(label);
}


这段代码效率很快,但同时又是极其错误的;在第一次屏幕方向切换时它泄露了一开始创建的Activity。当一个Drawable附加到一个View上时,View会将其作为一个callback设定到Drawable上。上述的代码片段,意味着Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用,换句话说,Drawable拥有了更多的对象引用。即使Activity被销毁,内存仍然不会被释放。

另外,对Context的引用超过它本身的生命周期,也会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这种Context类型。这种Context拥有和应用程序一样长的生命周期,并且不依赖Activity的生命周期。如果你打算保存一个长时间的对象,并且其需要一个Context,记得使用Application对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext()或Activity.getApplication()轻松得到Application对象。

最近遇到一种情况引起了Context泄漏,就是在Activity销毁时,里面有其他线程没有停。

总结一下避免Context泄漏应该注意的问题:

1.使用Application这种Context类型。

2.注意对Context的引用不要超过它本身的生命周期。

3.慎重的使用“static”关键字。

4.Context里如果有线程,一定要在onDestroy()里及时停掉。

 

模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。由于每张图片先前是压缩的情况。放入到Bitmap的时候,大小会变大,导致超出RAM内存,具体解决办法如下:

//解决加载图片内存溢出的问题
  //Options只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
  BitmapFactory.Optionsopts=newBitmapFactory.Options();
  /*缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值表明缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰*/
  opts.inSampleSize=4;
  Bitmapbmp=null;
  bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),mImageIds[position],opts);
  ...
  //回收
  bmp.recycle();

  还可以用到优化Dalvik虚拟机的堆内存分配 

  对于Android平台来说,其托管层使用的DalvikJavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:privatefinalstaticfloatTARGET_HEAP_UTILIZATION=0.75f;在程序onCreate时就可以调用VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);

  Android堆内存也可自己定义大小

  对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,除了优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:

   

privatefinalstaticintCWJ_HEAP_SIZE=6*1024*1024;
  VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);

  //设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理