1. 适配器模式简介

1.1 适配器模式简介

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。

举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。

意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

1.2 意图

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

1.3 UML图

我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。

我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。

我们想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类 MediaAdapter,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。

AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,不需要知道能播放所需格式音频的实际类。AdapterPatternDemo,我们的演示类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式。

spring boot 适配器 spring中适配器模式_ide

1.4 优缺点

优点:

1、可以让任何两个没有关联的类一起运行;

2、提高了类的复用;

缺点:

1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。(比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。)

2、由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

1.5 应用实例

1、美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。

2、JAVA JDK 1.1 提供了 Enumeration 接口,而在 1.2 中提供了 Iterator 接口,想要使用 1.2 的 JDK,则要将以前系统的 Enumeration 接口转化为 Iterator 接口,这时就需要适配器模式。

3、在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序。

4、JAVA 中的 jdbc。

1.6 主要解决的问题

主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

1.7 应用场景

有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

1.8 注意事项

适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

2. 适配器模式的实现

/**
* 媒体播放器接口
*/
public interface MediaPlayer {
}
/**
 * 更高级的媒体播放器接口
 */
public interface AdvancedMediaPlayer {
}
/**
* 播放Vlc文件,实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类
*/
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{
}
/**
* 播放MP4,实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类
*/
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{
}
/**
* 实现了 MediaPlayer 接口的适配器类
*/
public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
}
/**
* 实现了 MediaPlayer 接口的实体类
*/
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
      //播放 mp3 音乐文件的内置支持
      //mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
}
/**
* 测试主类
*/
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
}