说说我自己对这模式的理解,其思想核心是:每个被观察对象都依据对象数据的改变而改变,被观察对象一定要有同样的改变行为来约束,这个约束是被观察对象提供给观察器的统一接口。观察器会开发改变数据的行为。
JS是弱类型的脚本,很多东西都要约定的,不象.NET会有接口的约束,废话不多说,我们直接看实例:
观察者实例 1
var ObserverObj =
{ /**//*依赖对象*/ 2
FirstName: "Max", 3
LastName: "Gan", 4
Id: 1 5
} 6
7
var ObserverManager =
{ /**//*观察器*/ 8
Observers:[], /**//*观察对象集*/ 9
AddObserver: function(item)
{/**//*加入观察对象*/10
this.Observers.push(item);11
},12
Change: function(obj)
{ /**//*改变对象行为*/13
for(var item in obj)
{14
ObserverObj[item] = obj[item];15
}//改变数据依赖对象数据16
for(var i = 0,len = this.Observers.length; i < len; i++)
{17
var item = this.Observers[i];18
item.Display(); //对象改变后,改变观察对象的行为Display; 为统一的接口19
}20
}21
}22
23
var Header = function()
{ /**//*观察对象Header*/24
this.Display = function()
{25
alert(ObserverObj.FirstName);26
}27
}28
29
var Content = function()
{ /**//*观察对象Content*/30
this.Display = function()
{31
alert(ObserverObj.LastName);32
}33
}34
35
var Foot = function()
{ /**//*观察对象Foot*/36
this.Display = function()
{37
alert(ObserverObj.Id);38
}39
}
上面的例子ObserverManager只提供了绑定的方法(AddObserver),其他的什么取消绑定啊之类的代码技巧,可能大家想一下就知道了.其实这些代码的最终目的就是当改变了Observers数据,其他的被对象也会根据数据的改变作出相应的回应.OK,现在我们把他们绑定一下.
/***绑定观察器动作***/
ObserverManager.AddObserver(new Header());
ObserverManager.AddObserver(new Content());
ObserverManager.AddObserver(new Foot());
最后我们使用会怎么使用呢?(一个低能的问题...呵呵)看例子.
使用方法
1 <!--使用方法-->
2 <a href="javascript://" οnclick="ObserverManager.Change({FirstName:'老婆'});">改变FirstName</a>
3 <a href="javascript://" οnclick="ObserverManager.Change({LastName:'是母老虎'});">改变LastName</a>
4 <a href="javascript://" οnclick="ObserverManager.Change({Id:2});">改变Id</a>