单例模式
本文章根据 尚硅谷Java设计模式 中单例模式所编写
概念
所谓单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件按系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且改类只提供一个取得器对象实例的方法(静态方法)
单例模式的八种方式
1)饿汉式(静态常量)
/**
*
* 饿汉式单例(静态变量)
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* @author World
* @since 2021/7/17 8:59
*/
public class Hungry {
// 1、构造器私有化
private Hungry(){}
// 2、本类内部创建对象实例
private final static Hungry HUNGRY = new Hungry();
// 3、提供一个共有的静态方法,返回实例对象
public static Hungry getInstance(){
return HUNGRY;
}
public static void main(String[] args) {
// 获取Hungry对象实例
Hungry instance1 = Hungry.getInstance();
Hungry instance2 = Hungry.getInstance();
// 对比
System.out.println(instance1 == instance2);
// 输出hash值
System.out.println(instance1.hashCode());
System.out.println(instance1.hashCode());
}
}
优缺点:
- 优点:
这种写法比较简单,在类装载时就完成实例化,避免了线程同步问题
- 缺点:
在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果,如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
- 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是倒是类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式或者其他的静态方法到之类装载,这时候初始化instance就没有道道lazy loading的效果
- 结论:这种单例模式可用,但可能造成内存浪费
2)饿汉式(静态代码块)
/**
*
* 饿汉式单例(静态代码块)
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* @author World
* @since 2021/7/17 8:59
*/
public class Hungry01 {
// 1、构造器私有化
private Hungry01(){}
// 2、本类内部创建对象实例
private static Hungry01 instance;
static { //在静态代码块中,创建单例对象
instance = new Hungry01();
}
// 3、提供一个共有的静态方法,返回实例对象
public static Hungry01 getInstance(){
return instance;
}
public static void main(String[] args) {
// 获取Hungry01对象实例
Hungry01 instance1 = Hungry01.getInstance();
Hungry01 instance2 = Hungry01.getInstance();
// 对比
System.out.println(instance1 == instance2);
// 输出hash值
System.out.println(instance1.hashCode());
System.out.println(instance1.hashCode());
}
}
优缺点
- 这种方式何上面的方式类似,只不过讲类实例化的过程发在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块的代码,初始化类的实例
- 优缺点与上一个相同
- 结论:这种单例模式可用,但可能造成内存浪费
3)懒汉式(线程不安全)
/**
*
* 懒汉式单例(线程不安全)
*
* @author World
* @since 2021/7/17 8:59
*/
public class LazyMan02 {
// 1、构造器私有化
private LazyMan02() {}
// 2、本类内部创建对象实例
private static LazyMan02 instance;
// 3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
// 当使用到该方法的时候,才去创建instance,既懒汉式
public static LazyMan02 getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new LazyMan02();
}
return instance;
}
public static void main(String[] args) {
// 获取Hungry02对象实例
LazyMan02 instance1 = LazyMan02.getInstance();
LazyMan02 instance2 = LazyMan02.getInstance();
// 对比
System.out.println(instance1 == instance2);
// 输出hash值
System.out.println(instance1.hashCode());
System.out.println(instance1.hashCode());
}
}
优缺点:
- 起到了lazy loading的效果,但是只能在单线程下使用
- 如果在多线程下,一个线程进入了if判断语句块中,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会差生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
- 结论:在实际开发中,不要使用这种方式
4)懒汉式(线程安全,同步方法)
在上一个的基础上加了同步
/**
*
* 懒汉式单例(线程安全,同步方法)
*
* @author World
* @since 2021/7/17 8:59
*/
public class LazyMan03 {
// 1、构造器私有化
private LazyMan03() {}
// 2、本类内部创建对象实例
private static LazyMan03 instance;
// 3、提供一个公有的静态方法,加上同步
// 当使用到该方法的时候,才去创建instance,既懒汉式
public static synchronized LazyMan03 getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new LazyMan03();
}
return instance;
}
public static void main(String[] args) {
LazyMan03 instance1 = LazyMan03.getInstance();
LazyMan03 instance2 = LazyMan03.getInstance();
System.out.println(instance1 == instance2);
System.out.println(instance1.hashCode());
System.out.println(instance1.hashCode());
}
}
优缺点
- 解决了线程不安全问题
- 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行了getInstance()方法都要进行同步,而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步小路太低了
- 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
5)懒汉式(线程安全,同步代码块)
/**
*
* 懒汉式单例(线程安全,同步代码块)
*
* @author World
* @since 2021/7/17 8:59
*/
public class LazyMan04 {
// 1、构造器私有化
private LazyMan04() {}
// 2、本类内部创建对象实例
private static LazyMan04 instance;
// 3、提供一个公有的静态方法,加上同步
// 当使用到该方法的时候,才去创建instance,既懒汉式
public static LazyMan04 getInstance() {
if(instance == null) {
synchronized(LazyMan04.class) {
instance = new LazyMan04();
}
}
return instance;
}
public static void main(String[] args) {
LazyMan04 instance1 = LazyMan04.getInstance();
LazyMan04 instance2 = LazyMan04.getInstance();
System.out.println(instance1 == instance2);
System.out.println(instance1.hashCode());
System.out.println(instance1.hashCode());
}
}
优缺点
- 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实力化的代码块
- 但是这种同步并不能起到线程同步的作用,跟第三种实现方式遇到的情形一直,加入一个线程进入了if判断语句块,还未来的及往下执行另一个线程也通过了这个判断语句,这是便会产生多个实例
- 结论:在实际开发中,不能使用这种方式
6)双重检查(双重检测锁模式,DCL懒汉式单例)
/**
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* 懒汉式单例(双重检测锁模式,DCL懒汉式单例)
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* @author World
* @since 2021/7/17 9:06
*/
public class LazyMan {
// 红绿灯
private static boolean world = false;
private LazyMan() {
synchronized (LazyMan.class) {
if(world == false) {
world = true;
}else{
throw new RuntimeException("不要试图用反射破环");
}
}
//System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ok");
}
//所以我们要加volatile关键字告诉jvm它是易变的 不要优化策略而进行指令重排
private volatile static LazyMan lazyMan;
// 双重检测锁模式的 懒汉式单例 DCL懒汉式
public static LazyMan getInstance(){
if(lazyMan == null){
synchronized (LazyMan.class){
if(lazyMan == null){
lazyMan = new LazyMan(); //不是原子性操作
/*
1、分配内存空间
2、执行构造方法,初始化对象
3、把这个对象指向这个空间
虚拟机jvm执行时,可能会产生指令重排的现象 类似132 的顺序
这将导致并发场景下的另一线程想要获取实例时,
锁之前的判空就会认为不为空了
则会返回 指向未知内存的引用(因为实际上未执行构造方法)
*/
}
}
}
return lazyMan;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
/*
//多线程并发
for (int i = 0; i < 10; i++ ){
new Thread(()->{
LazyMan.getInstance();
}).start();
}*/
//反射
//LazyMan instance = LazyMan.getInstance();
// 通过反射获取红绿灯属性
Field world = LazyMan.class.getDeclaredField("world");
// 暴力破坏
world.setAccessible(true);
Constructor<LazyMan> declaredConstructor = LazyMan.class.getDeclaredConstructor(null);
// 暴力破坏
declaredConstructor.setAccessible(true);
// 获得实例
LazyMan instance = declaredConstructor.newInstance();
// 设置红绿灯的值
world.set(instance,false);
// 获得实例
LazyMan instance1 = declaredConstructor.newInstance();
System.out.println(instance);
System.out.println(instance1);
}
}
优缺点:
- Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码所示,我们进行了
两次if判断,这样可以保证线程安全
- 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if,直接retuen实例化对象,也避免的反复进行方法同步
- 线程安全,延迟加载,效率较高
- 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
7)静态内部类
/**
*
* 静态内部类
*
* @author World
* @since 2021/7/17 10:24
*/
public class Holder {
//构造器私有化
private Holder(){}
//提供一个静态的公有方法
public static Holder getInstance(){
return InnerClass.HOLDER;
}
//定义一个静态内部类,类中有一个静态属性
public static class InnerClass{
private static final Holder HOLDER = new Holder();
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("使用静态内部内完成单例模式");
Holder instance1 = Holder.getInstance();
Holder instance2 = Holder.getInstance();
System.out.println(instance1 == instance2);
System.out.println(instance1.hashCode());
System.out.println(instance1.hashCode());
}
}
优缺点:
- 这种方式采用了类装载的机制来办证初始化实例时只有一个线程
- 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化
- 类的静态属性指挥在第一次记载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全行,在类进行初始化时,别的线程时无法进入的
- 有点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
- 结论:推荐使用
8)枚举
/**
*
* 枚举单例
*
* @author World
* @since 2021/7/17 10:18
*/
public enum EnumSingle {
INSTANCE; //属性
public EnumSingle getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) throws Exception {
EnumSingle instance1 = EnumSingle.INSTANCE;
Constructor<EnumSingle> declaredConstructor = EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);
// 暴力破坏
declaredConstructor.setAccessible(true);
// 实例化
EnumSingle instance2 = declaredConstructor.newInstance();
System.out.println(instance1);
System.out.println(instance2);
}
}
优缺点
- 借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式,不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
- 这种方式时Effective java作者Josh Bloch提倡的方式
- 结论:推荐使用
单例模式注意事项和细节说明
- 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
- 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
- 单例模式使用的场景:需要频繁创建销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(重量级对象),但用经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(数据源、session工厂等)