基本的Java程序设计

  • 一、一个简单的Java程序
  • 1.1 最简单的程序
  • 1.2 注释
  • 二、数据类型
  • 三、变量
  • 3.1 变量声明
  • 3.2 变量初始化
  • 四、常量


一、一个简单的Java程序

1.1 最简单的程序

下面是一个最基本的Java程序:

public class FirstSample {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("hello world");
    }
}

这个程序非常的简单,但所有的Java都有这样的结构。在Java中是区分大小写的,如果出现大小写错误程序就会出现问题而无法运行。

下来我们来逐行解读上面的代码。

1、public
这是一个用于修饰访问的修饰符,它的作用是控制程序的其他部分对这段程序的访问级别。

2、class
这是一个关键字,它表示Java程序中的所有内容都包含在类中。我们可以先将类看成一个加载程序的容器,程序的逻辑定义了应用程序的行为。(之后我们会花大量的篇幅去介绍类)

3、class后面紧跟着的是类名
Java中类名的限制很宽松:名字必须以字母开头,后面可以跟字母和数字的任意组合;长度上也没用限制。(注意:不能使用Java保留字作为类名)

标准的类名规范为:类名是以大写字母开头的名词。如果有多个单词组成,则每个单词的第一个字母都应该大写。(这种方式被称为驼峰命名法)

4、static void
这是一个关键词,不过我们暂时不去说明它。这里把它当成应用程序必须的部分就行。(这个内容比较多,后面也会进行说明)。

5、main
开始运行这个段代码则是从main方法开始,Java语言要求main方法必须为public修饰!

需要注意的是代码中大括号 { } ,在Java中,一个大括号 { } 代表着一个代码块或一个方法体。大括号 { } 的开始和结束代表着方法的开始和结束。

下来我们继续看这段代码

{
        System.out.println("hello world");
    }

前面已经说过了,一个大括号{ }就是一个代码块,在这个代码块中只有一条语句。

Java中一条语句的结束通常以分号( ;)结尾,即 一个分号( ;)就是一条语句。

这里的System.out是一个对象, System.out.println(“hello world”)是调用了它的println方法。这个方法的作用是将传给它的文本打印在控制台上。

注意:点号(.)用于调用方法。

总结一下:在上面的main方法体中只包含了一条语句,这条语句的作用是将 “hello world” 打印到控制台上。

1.2 注释

和大多数语言一样,Java中的注释也不会出现在可执行程序中,所以我们可以在程序中添加任意多的注释。

1、Java注释最常用的是 // ,其注释内容是从 // 开始到本行结尾。

System.out.println("hello world");// 这是一条注释

2、当需要大量注释的时候,既可以标注 //, 也可以使用 /* 开始,*/结尾将一段比较长的话括起来。

/*
    这里可以写很长一段注释
     */
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("hello world");// 这是一条注释
    }

3、第三种注释可以用来生成文档。以 /** 开始,*/ 结尾。

/**
 * 像这样的注释可以生成文档
 */
public class FirstSample {
    /*
    这里可以写常常一段注释
     */
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("hello world");// 这是一条注释
    }
}

二、数据类型

Java是一种强类型的语言,所以必须为每一个变量声明一种类型!

在Java中一共有8种基本的数据类型,其中4中整数型,2种浮点型,1种用于表达Unicode编码的字符单元的字符型char,一种用于表达真值的boolean型。

1、整数型

没有小数的类型,可以是负数。Java中有四种整数类型:int(4字节),byte(1字节),long(8字节),short(2字节)。

通常情况下使用最多的是int,但如果某些特殊的场景也会用到long,比如:表示地球人数的时候。

2、浮点型

浮点类型用于表示有小数部分的数值。在 Java 中有两种浮点类型:float(4字节),double(8字节)。

double 表示这种类型的数值精度是 float 类型的两倍(有人称之为双精度数值)。绝大部分应用程序都采用 double 类型。只有在需要单精度数据的库, 或者需要存储大量数据时我们才会使用float。

3、char类型

char 类型原本用于表示单个字符。现在有些 Unicode字符可以用一个 char值描述,另外一些 Unicode 字符则需要两个 char 值。

char 类型的字面量值要用单引号括起来。例如:W 是编码值为 65 所对应的字符常量

4、boolean 类型

boolean (布尔)类型有两个值:false 和 true, 用来判定逻辑条件。

整型值和布尔值之间不能进行相互转换。

三、变量

3.1 变量声明

在 Java 中,每个变量都有一个类型( type)。在声明变量时,变量的类型位于变量名之前。

double salary;
int vacationDays;
long earthPopulation;
boolean done;

申明变量也是一条语句,所以必须以分号(;)结尾。

注意:Java使用的符号为英文符号,声明变量也不能使用保留字去声明。 可以在一行中申明多个变量:int i j;

3.2 变量初始化

声明一个变量之后,必须用赋值语句对变量进行显式初始化

要想对一个已经声明过的变量进行赋值, 就需要将变量名放在等号(=) 左侧, 相应取值的 Java 表达式放在等号的右侧。

int i;
  i = 6;

也可以这样子:

int i = 6;

Java中可以将声明代码放在任何地方,但一般情况下都是在第一次使用这个变量最近的地方声明。

四、常量

在 Java 中, 利用关键字 final 指示常量。

关键字 final 表示这个变量只能被赋值一次。一旦被赋值之后,就不能够再更改了。一般情况下常量名使用全大写。

下面代码演示了一个常量的声明和赋值

public class Constants{
public static void main(String[] args){
final double CM_PER_INCH = 2.54;
System,out.println(CM_PER_INCH);
}
}

在 Java 中,经常希望某个常量可以在一个类中的多个方法中使用,通常将这些常量称为类常量。可以使用关键字 static fina丨设置一个类常量。 下面是使用类常量的示例:

public class Constants{
public static final double CM_PER_INCH = 2.54;
public static void main(Stringn args){
System,out.println(CM_PER_INCH);
}
}

需要注意, 类常量的定义位于 main方法的外部。因此,在同一个类的其他方法中也可以使用这个常量。而且,如果一个常量被声明为 public,那么其他类的方法也可以使用这个常量。在这个示例中,CM_PER_INCH 就是这样一个常量。