基于HTML5的贪吃蛇游戏的设计与实现
功能要求:
贪吃蛇游戏是一款经典的单机休闲游戏,玩家通过上下左右按键控制蛇头的移动方向使其向指定方向前进,并吃掉随机位置上产生食物来获得分数。每吃掉一次食物,贪吃蛇的蛇身都会变长,并且会继续在随机位置上产生下一个食物。如果蛇头撞到墙壁或蛇身,则判定游戏失败。根据游戏的难度可以设置不同的游戏速度,蛇的爬行速度越快,游戏难度越大。
实现效果:
一、界面布局设计
1. 整体界面设计
1)使用<div>划分区域
2)CSS外部样式表snake.css
2. 信息展示区设计
使用<div>划分区域
<!--状态信息栏-->
<div id="status">
<!--历史最高分-->
<div class="box">
历史最高分:<span id="bestScore">0</span>
</div>
<!--当前分数-->
<div class="box">
当前分数:<span id="currentScore">0</span>
</div>
</div>
3.主游戏界面设计
1)使用<canvas>元素制作游戏画面
2)使用<button>元素制作按钮
二、数据模型设计
1. 创建贪吃蛇模型
2. 蛇身移动模型
3. 蛇吃食物模型
三、游戏逻辑实现
1. 游戏准备
1)设置贪吃蛇的初始状态,包括蛇身长度、首次出现的位置和移动方向等。
2)在游戏启动方法GameStart()
随机生成贪吃蛇的蛇头坐标
x = Math.floor(Math.random() * width / w) * w;
y = Math.floor(Math.random() * height / w) * w;
随机生成蛇的前进方向
direction = 37 + Math.floor(Math.random() * 4);
2. 绘制蛇身
1)自定义drawSnake()专门用于绘制贪吃蛇。
ctx.fillRect(x, y, w, w) //填充最新位置的矩形蛇身
var lastBox = snakeMap.shift(); //删除第一个坐标记录
ctx.clearRect(lastBox[‘x’], lastBox[‘y’], w, w); //清除蛇尾最后一个矩形蛇身,以达到移动效果
2)自定义gameRefresh()刷新画面(每200毫秒刷新一次)
3. 处理蛇头移动
1)使用document对象的onkeydown方法监听并获取用户按键
document.onkeydown = function(e) {
// 根据按键更新前进方向code:左37,上38,右39,下40
if(e.keyCode==37||e.keyCode==38||e.keyCode==39||e.keyCode==40)
direction = e.keyCode;
}
4.绘制随机位置的食物
1)声明drawFood()方法用于在游戏画布的随机位置绘制食物
function drawFood() {
//随机生成食物坐标
foodX = Math.floor(Math.random() * width / w) * w;
foodY = Math.floor(Math.random() * height / w) * w;
//内部填充颜色
ctx.fillStyle = "#FF0000";
//绘制矩形
ctx.fillRect(foodX, foodY, w, w);
}
5. 吃到食物判定
1)修改gameRefresh()方法,追加吃到食物判定
//吃到食物判定
if (foodX == x && foodY == y) {
//吃到一次食物加10分
//更新状态栏中的当前分数
//在随机位置绘制下一个食物
//蛇身长度加1
}
6. 碰撞检测
1)首先创建detectCollision()函数用于进行蛇与障碍物的碰撞检测
function detectCollision() {
//蛇头碰撞到了四周的墙壁,则游戏失败
//蛇头碰撞到了蛇身,则游戏失败
}
2)修改gameRefresh()方法,在根据方向移动蛇头位置的switch语句后面添加游戏失败判定的相关代码,通过判断detectCollision()函数的返回值确定当前的游戏状态。
//碰撞检测,返回值0表示没有撞到障碍物
//如果返回值不为0,表示游戏失败
if (code != 0) {
//如果当前得分高于历史最高分,则更新历史最高分记录
//返回值1表示撞到墙壁
//返回值2表示撞到蛇身
//重新加载页面
}
7. 显示历史最高分
1)使用HTML5 Web存储API中的localStorage进行历史最高分记录的读取。
2)声明showBestScore()方法用于获取并在状态栏展示历史最高分。
function showBestScore() {
//从本地存储数据中读取历史最高分
bestScore = localStorage.getItem("bestScore");
//如果尚未记录最高分,则重置为0
if (bestScore == null) bestScore = 0;
//将历史最高分更新到状态栏中
var best = document.getElementById("bestScore");
best.innerHTML = bestScore;
}
8. 游戏重新开始
玩家重新开始游戏有两种方式:
1)一是当蛇碰撞到墙壁或者自身导致游戏失败时会自动重新开始游戏
function gameRefresh() {
……代码略……
//如果返回值不为0,表示游戏失败
if (code != 0) {
……代码略……
window.location.reload(); //重新加载页面
}
}
2)二是点击“重新开始”按钮强制重新开始游戏。
<button onclick="window.location.reload()">重新开始</button>
四、部分代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>贪吃蛇游戏的设计与实现</title>
<link rel="stylesheet" href="css/snake.css">
</head>
<body>
<div id="container">
<h3>基于HTML5的贪吃蛇小游戏</h3>
<hr>
<!--状态信息栏-->
<div id="status">
<!--历史最高分-->
<div class="box">
历史最高分:<span id="bestScore">0</span>
</div>
<!--当前分数-->
<div class="box">
当前分数:<span id="currentScore">0</span>
</div>
</div>
<!--设置游戏画布-->
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid"></canvas>
<div>
<button onclick="window.location.reload()">
重新开始
</button>
</div>
</div>
<script>
//=====================
// 游戏参数设置
//=====================
//游戏界面刷新的间隔时间(数字越大,蛇的速度越慢)
var time = 200;
//蛇身长
var t = 3;
//记录蛇运行轨迹,用数组记录每一个坐标点
var snakeMap = [];
//蛇身单元大小
var w = 10;
// 方向代码:左37,上38,右39,下40
var direction = 37;
//蛇的初始坐标
var x = 0;
var y = 0;
//食物的初始化坐标
var foodX = 0;
var foodY = 0;
//当前得分
var score = 0;
//历史最高分纪录
var bestScore = 0;
//画布的宽和高
var width = 400;
var height = 400;
//根据id找到指定的画布
var c = document.getElementById("myCanvas");
//创建2D的context对象
var ctx = c.getContext("2d");
// 获得历史最高分记录
showBestScore();
//开始游戏
GameStart();
//=====================
// 显示历史最高分记录
//=====================
function showBestScore() {
//从本地存储数据中读取历史最高分
bestScore = localStorage.getItem("bestScore");
//如果尚未记录最高分,则重置为0
if (bestScore == null)
bestScore = 0;
//将历史最高分更新到状态栏中
var best = document.getElementById("bestScore");
best.innerHTML = bestScore;
}
备注:完整代码请下载附件