选择放置序列图的位置

放置序列图的位置跟一般的图形不大一样,并不是放置在特定的"包(package)"中。通常,序列图的表达对象如何合作,进而来完成某一个用例的任务的,因此,序列图似乎要放在用例当中才合理。

我们在画用例图的包下,在project browser视图下,点击第三个图标(new Diagram),打开选择页面--->左边栏中选择UML Behavioral--->右边栏中选择: Sequence。

 

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时序图元素(Sequence Diagram Elements)


角色(Actor)


对象(Object)


生命线(Lifeline)


控制焦点(Focus of Control)


消息(Message)


自关联消息(Self-Message)


Combined Fragments

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一、时序图简介(Brief introduction)

       时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。


二、时序图元素(Sequence Diagram Elements)

  

角色(Actor)


   系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。


  

对象(Object)


  对象包括三种命名方式:


  第一种方式包括对象名和类名;


  第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;


  第三种方式只显示对象名不显示类明。


 

ea如何画系统功能架构图 ea怎么画uml时序图_actor


 


  

生命线(Lifeline)


  生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间,如下图


ea如何画系统功能架构图 ea怎么画uml时序图_工具_02


 


  

控制焦点(Focus of Control)


 


  控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示,如下图。


      

ea如何画系统功能架构图 ea怎么画uml时序图_object_03


  

消息(Message)


  消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message).如下图所示:


 

ea如何画系统功能架构图 ea怎么画uml时序图_ea如何画系统功能架构图_04


 


  同步消息=调用消息(Synchronous Message)


  消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。


 


  异步消息(Asynchronous Message)


  消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。


 


  返回消息(Return Message)


  返回消息表示从过程调用返回


 


  自关联消息(Self-Message)


  表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。


 

ea如何画系统功能架构图 ea怎么画uml时序图_actor_05


  

Combined Fragments


 

ea如何画系统功能架构图 ea怎么画uml时序图_actor_06


 


  Ø         Alternative fragment(denoted “alt”) 与 if…then…else对应


  Ø         Option fragment (denoted “opt”) 与 Switch对应


  Ø         Parallel fragment (denoted “par”) 表示同时发生


  Ø         Loop fragment(denoted “loop”) 与 for 或者 Foreach对应


 


三、总结(Summary)

       时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。