一、两种图片压缩方法


两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size)。

1.1 压缩图片质量

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];

通过UIImageNSData的相互转化,减小 JPEG 图片的质量来压缩图片。UIImageJPEGRepresentation::第二个参数compression 取值 0.0~1.0,值越小表示图片质量越低,图片文件自然越小。

1.2 压缩图片尺寸

UIGraphicsBeginImageContext(size);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

给定所需的图片尺寸 size,resultImage 即为原图 image 绘制为 size 大小的图片。

二、 压缩图片使图片文件小于指定大小


如果对图片清晰度要求不高,要求图片的上传、下载速度快的话,上传图片前需要压缩图片。压缩到什么程度要看具体情况,但一般会设定一个图片文件最大值,例如100 KB。可以用上诉两种方法来压缩图片。假设图片转化来的 NSData对象为data,通过data.length即可得到图片的字节大小。

2.1 压缩图片质量

比较容易想到的方法是,通过循环来逐渐减小图片质量,直到图片稍小于指定大小(maxLength)

- (NSData *)compressQualityWithMaxLength:(NSInteger)maxLength {
    CGFloat compression = 1;
    NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(self, compression);
    while (data.length > maxLength && compression > 0) {
        compression -= 0.02;
        data = UIImageJPEGRepresentation(self, compression); // When compression less than a value, this code dose not work
    }
    return data;
}

这样循环次数多,效率低,耗时长。

可以通过二分法来优化。

- (NSData *)compressQualityWithMaxLength:(NSInteger)maxLength {
   CGFloat compression = 1;
    NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(self, compression);
    if (data.length < maxLength) return data;
    CGFloat max = 1;
    CGFloat min = 0;
    for (int i = 0; i < 6; ++i) {
        compression = (max + min) / 2;
        data = UIImageJPEGRepresentation(self, compression);
        if (data.length < maxLength * 0.9) {
            min = compression;
        } else if (data.length > maxLength) {
            max = compression;
        } else {
            break;
        }
    }
    return data;
}

当图片大小小于 maxLength,大于 maxLength * 0.9 时,不再继续压缩。最多压缩 6 次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能达到每次循环 compression减小 0.02 的效果。这样的压缩次数比循环减小 compression少,耗时短。需要注意的是,当图片质量低于一定程度时,继续压缩没有效果。也就是说,compression继续减小,data 也不再继续减小。

压缩图片质量的优点在于,尽可能保留图片清晰度,图片不会明显模糊;
缺点在于,不能保证图片压缩后小于指定大小。

2.2 压缩图片尺寸

与之前类似,比较容易想到的方法是,通过循环逐渐减小图片尺寸,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。具体代码省略。同样的问题是循环次数多,效率低,耗时长。可以用二分法来提高效率,具体代码省略。这里介绍另外一种方法 , 开根号,比二分法更好,压缩次数少,而且可以使图片压缩后刚好小于指定大小(不只是 < maxLength, > maxLength * 0.9)。

-(NSData *)compressBySizeWithMaxLength:(NSUInteger)maxLength{
    UIImage *resultImage = self;
    NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
    NSUInteger lastDataLength = 0;
    while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
        lastDataLength = data.length;
        CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
        CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
                                 (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
        // Use image to draw (drawInRect:), image is larger but more compression time
        // Use result image to draw, image is smaller but less compression time
        [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
        resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
    }
    return data;
}

[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; 是用新图 resultImage 绘制,也可以用原图 image 来绘制。
用原图绘制,压缩后图片更接近指定大小,但是压缩次数较多,耗时较长。一张大小为 6064 KB 的图片,压缩图片尺寸,原图绘制与新图绘制结果如下

iOS压缩图片到指定大小 iphone压缩图片大小_二分法

两种绘制方法压缩后大小很接近,与指定大小也很接近,但原图绘制压缩次数可达到新图绘制压缩次数的两倍。建议使用新图绘制,减少压缩次数。压缩后图片明显比压缩质量模糊。

 

需要注意的是绘制尺寸的代码CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));,每次绘制的尺寸 size,要把宽 width 和 高 height 转换为整数,防止绘制出的图片有白边。

压缩图片尺寸可以使图片小于指定大小,但会使图片明显模糊(比压缩图片质量模糊)。

2.3 两种图片压缩方法结合

如果要保证图片清晰度,建议选择压缩图片质量。如果要使图片一定小于指定大小,压缩图片尺寸可以满足。对于后一种需求,还可以先压缩图片质量,如果已经小于指定大小,就可得到清晰的图片,否则再压缩图片尺寸。

-(NSData *)compressWithMaxLength:(NSUInteger)maxLength{
    // Compress by quality
    CGFloat compression = 1;
    NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(self, compression);
    //NSLog(@"Before compressing quality, image size = %ld KB",data.length/1024);
    if (data.length < maxLength) return data;
    
    CGFloat max = 1;
    CGFloat min = 0;
    for (int i = 0; i < 6; ++i) {
        compression = (max + min) / 2;
        data = UIImageJPEGRepresentation(self, compression);
        //NSLog(@"Compression = %.1f", compression);
        //NSLog(@"In compressing quality loop, image size = %ld KB", data.length / 1024);
        if (data.length < maxLength * 0.9) {
            min = compression;
        } else if (data.length > maxLength) {
            max = compression;
        } else {
            break;
        }
    }
    //NSLog(@"After compressing quality, image size = %ld KB", data.length / 1024);
    if (data.length < maxLength) return data;
    UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
    // Compress by size
    NSUInteger lastDataLength = 0;
    while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
        lastDataLength = data.length;
        CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
        //NSLog(@"Ratio = %.1f", ratio);
        CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
                                 (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
        [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
        resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);
        //NSLog(@"In compressing size loop, image size = %ld KB", data.length / 1024);
    }
    //NSLog(@"After compressing size loop, image size = %ld KB", data.length / 1024);
    return data;
}

有时候是需要返回原图的 , 可以用这个方法 , 但是这个不太好 ,  返回时NSData大小满足了,在用UIImageJPEGRepresentation生成的data又不满足了大小要求

/*!
 *  @brief 使图片压缩后刚好小于指定大小
 *
 *  @param image 当前要压缩的图 maxLength 压缩后的大小
 *
 *  @return 图片对象
 */
//图片质量压缩到某一范围内,如果后面用到多,可以抽成分类或者工具类,这里压缩递减比二分的运行时间长,二分可以限制下限。
- (UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength{
    //首先判断原图大小是否在要求内,如果满足要求则不进行压缩,over
    CGFloat compression = 1;
    NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
    if (data.length < maxLength) return image;
    //原图大小超过范围,先进行“压处理”,这里 压缩比 采用二分法进行处理,6次二分后的最小压缩比是0.015625,已经够小了
    CGFloat max = 1;
    CGFloat min = 0;
    for (int i = 0; i < 6; ++i) {
        compression = (max + min) / 2;
        data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
        if (data.length < maxLength * 0.9) {
            min = compression;
        } else if (data.length > maxLength) {
            max = compression;
        } else {
            break;
        }
    }
    //判断“压处理”的结果是否符合要求,符合要求就over
    UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
    if (data.length < maxLength) return resultImage;
    
    //缩处理,直接用大小的比例作为缩处理的比例进行处理,因为有取整处理,所以一般是需要两次处理
    NSUInteger lastDataLength = 0;
    while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
        lastDataLength = data.length;
        //获取处理后的尺寸
        CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
        CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
                                 (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));
        //通过图片上下文进行处理图片
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
        [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
        resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        //获取处理后图片的大小
        data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);
    }
    
    return resultImage;
}