简介

HashMap主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一。

JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)

JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

内部结构

JDK1.8之前

JDK1.8之前HashMap底层是数组和链表结合在一起使用也就是链表散列。HashMap通过key的hashCode来计算hash值,当hashCode相同时,通过“拉链法”解决冲突。

所谓“拉链法”就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

hashcode源码 java java hashmap源码分析_数组

JDK1.8之后

相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

hashcode源码 java java hashmap源码分析_hashcode源码 java_02

HashMap的属性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
   
    // 数组的默认大小是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    
    // 最大容量(2的30次方)
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    
    // 默认的填充因子(当数组使用达到 数组大小 * 0.75 之后就开始扩容)
    // 例如当前数组为16,那么它达到 16 * 0.75 = 12 的时候,就开始扩容
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    // 当桶(bucket)上的节点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小(当数组 >= 64的时候才使用红黑树?)
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    // 存储元素的数组,容量是2的n次幂
    transient Node<k,v>[] table; 
    
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    
    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    
    // 填充因子
    final float loadFactor;
}

loadFactor填充因子
控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,load Factor越小,也就是趋近于0

loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。

threshold
threshold = capacity * loadFactor,当 Size >= threshold 的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。

内部Node类源码

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;		// 通过hash可以知道当前节点在数组当中的下标,它只需要去进行一个与运算就可以得到下标值
    final K key;		// 键
    V value;			// 值
    Node<K,V> next;		// 下一个节点的位置

    // 构造方法
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    // getter setter
    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    // 重写了hashCode()方法
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    // 重写了equals()方法
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

内部红黑树类源码

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  	// 红黑树父节点
        TreeNode<K,V> left;		// 左边节点
        TreeNode<K,V> right;	// 右边节点
        TreeNode<K,V> prev;    	// 删除时需要取消下一个链接
        boolean red;			// 是否红色
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        /**
         * 返回根节点
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
        	// 遍历节点,没有条件,知道父节点为空时才停止(父节点为空时说明是根节点)
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }
        
		// .......................
}



HashMap put()方法的运行过程

1.首先计算出key的hash值,然后再计算下标
2. 如果当前下标为空(没有碰撞),直接储存
3. 如果碰撞了,以链表的形式链接到后面
4. 如果链表长度超过阈值(TREEIFY_THRESHOLD == 8),就把链表转成红黑树
5. 如果节点已经存在就替换旧值
6. 如果桶满了(容量 * 加载因子),就需要resize

例如下面这个例子:

public class HashMapTest {

	public static void main(String[] args) {
			
		Map map = new HashMap<String,Object>();
		map.put("name", "任缥缈");
	}

}

当我们想HashMap添加一个元素的时候,它首先得找到一个位置去存放这个元素,那么这个时候,他就得初始化一个数组(默认大小16)去存放这个元素,在put方法里面我们可以看到,它在内部调用了一个putVal方法

put方法源码

public V put(K key, V value) {
    	// hash(key) 通过这个方法来计算元素在数组的位置,得到一个(0~15)之间的整数
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

hash() 方法

通过这个方法来计算元素在数组的位置,得到一个(0~15)之间的整数,他是通过Object的hashCode()方法的值,将高16位和低16位通过异或运算得到数组的下标的。任何一个对象都可以调用hashCode()方法来获取一个32位的整形数据。

hashcode源码 java java hashmap源码分析_数组_03

putVal方法源码
上面我们已经获取了元素的下标位置,那么在putVal方法里面进行数组的初始化

/**
 * @param hash 键的哈希
 * @param key 键的值
 * @param value 键对应的值的值
 * @param onlyIfAbsent 如果为true,则不更改现有值
 * @param evict 如果为false,则表处于创建模式
 * @return 返回前一个值,如果没有,则为空
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
			   boolean evict) {
	
	// tab:数组,p:节点,n:数组大小,i:数组下标
	Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
	
	// 在这里判断Node节点的数组是否为空,或者长度是否为0 (将table赋值给tab,然后判断tab是否为空,然后将tab.length赋给n,判断n是否为0)
	// 如果是,就通过resize()进行初始化(将数组赋给tab,然后将长度返回给 n)
	if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
		n = (tab = resize()).length;
	
	
	// 数组已经创建了,计算Node节点的位置,创建一个节点将 key、value等这些信息保存
	// 然后将Node保存到数组
	// 当节点的数量超过8个的时候,就会转位红黑树结构,
	// 当节点的数量少于6个的时候,就会由红黑树转为链表结构
	
	
	// 判断这个下标是够为空(获取该下标的节点,保存到p,判断p是否为空),如果是空的就在这个位置存放节点
	// (n - 1) & hash  ===>  (16 - 1) & hash 这里计算出Node节点的位置(使用 &(与运算)更快)
	if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
		tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
		
	// 如果该下标的节点不为空,那么有3种情况
	// 1. key相同,替换值
	// 2. key不相同,如果是红黑树的结构,则使用红黑树的结构储存
	// 3. key不相同,往后面插入,形成链表的方式
	else {
		
		// e:保存当前下标节点信息,k:保存key的信息
		Node<K,V> e; K k;
		
		// 1. key相同,替换值
		// 判断hash是否相同,并且判断该下标的节点的key是否和传进的key是否相同,两个条件满足则替换掉
		if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
			e = p; // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
			
		// 2. key不相同,如果是红黑树的结构,则使用红黑树的结构储存
		else if (p instanceof TreeNode)
			e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
		
		// 3. key不相同,往后面插入,形成链表的方式	
		else {
			// 循环,没有条件,直到插入为止
			for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
				// 判断当前下标的节点的next是否为空,如果是空的,说明到达了链表的尾部
				if ((e = p.next) == null) {
					// 在尾部插入新节点
					p.next = newNode(hash, key, value, null);
					// 节点数量达到阈值,转化为红黑树
					// 比如说原来是7个,现在我要插入了一个马上成了8个了(但是这个时候binCount=7)
					if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
						treeifyBin(tab, hash);  // 转为红黑树结构
					break;
				}
				// 如果链表中节点的key值与插入的元素的key值一样,跳出循环
				if (e.hash == hash &&
					((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
					break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
				p = e;
			}
		}
		
        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
		if (e != null) { // existing mapping for key
			// 记录e的value
			V oldValue = e.value;						
			// onlyIfAbsent为false或者旧值为null
			if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)		
				e.value = value;
			// 访问后回调
			afterNodeAccess(e);
			// 返回旧值
			return oldValue;
		}
	}
	
	// size默认值是0,每次添加完之后,进行一次++
	// 同时判断是否超过了数组大小的阈值,是则扩容
	++modCount;
	if (++size > threshold)
		resize();
    // 插入后回调
	afterNodeInsertion(evict);
	return null;
}

(n - 1) & hash为什用异或运算呢,因为通过异或运算可以让散列更均匀

hashcode源码 java java hashmap源码分析_hashcode源码 java_04

resize()函数

进行双倍扩容(保证数组的大小是2的n次幂),会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;							// 保存旧表的数据
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;	// 保存旧表的长度
    int oldThr = threshold;		// 保存临界值(根据临界值判断是否扩容)
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值(2的30次方)就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 如果没有超过,就扩充为原来的2倍,并重新计算临界值
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
		
	// 如果初始的threshold临界值大于0,将初始容量被设置为阈值
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
        
	// 如果旧表的长度为0(是空的),那么说明我们要初始化表,初始化的表使用默认值16
    else { 
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
		// (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) ==> 16 * 0.75
		// 这里计算扩展因子,当数组到达这个数值的时候,就需要扩展了
		// 因为数组的空间始终要用完的,用完了再去扩容不可持续发展,我们得走持续发展之路
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    // 创建一个新的数组出来,该数组容量为扩容之后的大小
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
		// 数组扩容之后,将旧数组的数据迁移到新数组上
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;	// 保存老数组储存的节点
			// 获取老数组当前下标的元素,并保存到e,判断如果当前下标不为空,才进行迁移
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                // 清空老数组对应的下标
                oldTab[j] = null;
                // 如果是红黑树结构的,通过split方法打散,打散之后重新赋值
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                // 如果是链表,
                else { 
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

get方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 数组元素相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个节点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在链表中get
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

参考:
集合框架源码学习之HashMap(JDK1.8)