Java的引用本质上就是C中的指针,而c++的引用则完全不同;有一个类

class Point {
	int x;
 	int y;
}

同样的一个Point p; 在Java中p表示一个引用,它等同于C语言中 struct Point *p中的p,和C++中的Point *p 的p相似。为什么说相似呢?这里有一个非常需要注意的地方,在Java Point p或者C中 struct Point *p只是声明了变量,并没有分配空间,一定要调用new Point()或者 malloc这样的语句分配空间后才能够正常使用(除非你要用结构体成员的相对地址这种特殊用法 http://coolshell.cn/articles/11377.html)

e而在c++中,Point p 直接调用Point类的构造函数分配内存空间生成对象p,等同于C语言中的结构体定义struct Point p。而在Java中,你永远看不到这个对象,你只有它的引用,看个具体的例子:

Java 代码

public class TestPoint{
	static void swap(Point point, int x, int y){
		Point temp_p = new Point();
		temp_p.x =x;
		temp_p.y = y;
		point = temp_p;
	}
	public static void main(String[] args){
		 Point p = new Point();
		 p.x = 3;
		 p.y = 4;
		 swap(p,5,5);
		System.out.println(p.x+" "+p.y);
	}
}

执行结果,3 4 ,因为在swap中,point是Java的引用,它被赋值为主函数的p引用,point拉着p,p拉着堆中的一个大气球(Point对象),在函数中新建了一个对象,产生了一个新的引用temp_p,最后point放开p,和temp_p拉手,拉着函数中的临时对象,因此外部的p和对应的对象不变,等同于在函数里面吧 stuct Point *p = temp_P;

C++代码

void swap(Point &point, double x, double y){
	Point temp_p;
	temp_p.x =x;
	temp_p.y = y;
	point = temp_p;
}
int main(int argc, char** argv) {
 Point p;
 p.x = 3;
 p.y = 4;
 swap(p,5,5);
 cout << p.x <<" "<<p.y<<endl; 
}

输出 5 5 因为point是c++的引用,所有对它的修改等同于对原变量的修改,

如果把swap函数中&该为 Point point,那无论函数里面做什么,外部的Point p都不变,因为在c++中被解读为对象本身,而函数的参数传递和Java一样也是按值传递,因此在函数中复制一个一摸一样的对象,对这个对象的操作不影响外面主函数的对象。而Java 就不同了,看下面的例子

public class TestPoint{
static void swap(Point point, int x, int y){
point.x =x;
point.y = y;
}
public static void main(String[] args){
Point p = new Point();
p.x = 3;
p.y = 4;
swap(p,5,5);
System.out.println(p.x+" "+p.y);
}
}

输出5 5,函数也是按值传递,但复制了一个一摸一样的引用,指向的是主函数的对象,在函数里面对引用的操作会影响到主函数中的对象