操作方法

  • 构造函数CountDownLatch(int count),count表示要等待的操作数的数目。
  • await()方法,阻塞等待,需要其他线程完成期待的操作,直到count为0。
  • countDown()方法,当某一个操作完成后,调用此方法,count数减一。


CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为线程的数量,此值是线程将要等待的操作数(线程的数量)。当某个线程为了想要执行这些操作而等待时, 它要使用 await()方法。此方法让线程进入休眠直到操作完成。 当某个操作结束,它使用countDown() 方法来减少CountDownLatch类的内部计数器,计数器的值就会减1。当计数器到达0时,它表示所有的线程已经完成了任务,这个类会唤醒全部使用await() 方法休眠的线程们恢复执行任务。

Java中count使用 java中count函数_子线程



注意

一个countDownLatch的作用只能使用一次,当counDownLatch对象的计数器被初始化之后不能再次初始化或者修改。当调用countDown()方法使count为0时,await()方法阻塞的线程都会被唤醒执行,之后再使用countDown()等方法已经没有用了,CountDownLatch对象也就没有用了。

与Semaphore类或者lock类不同,CountDownLatch类不能保护共享数据,因为它不提供互斥访问,它是用来同步执行多个任务或者线程。

单个CountDownLatch

只控制所有线程方法都完成后再执行其他操作

下面看一个例子大家就清楚CountDownLatch的用法了:

public class Test {
      public static void main(String[] args) {  
          final CountDownLatch latch = new CountDownLatch( 2 );
 
          new Thread(){
              public void run() {
                  try {
                      System.out.println( "子线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在执行" );
                     Thread.sleep( 3000 );
                     System.out.println( "子线程" +Thread.currentThread().getName()+ "执行完毕" );
                     latch.countDown();
                 } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
              };
          }.start();
 
          new Thread(){
              public void run() {
                  try {
                      System.out.println( "子线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在执行" );
                      Thread.sleep( 3000 );
                      System.out.println( "子线程" +Thread.currentThread().getName()+ "执行完毕" );
                      latch.countDown();
                 } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
              };
          }.start();
 
          try {
              System.out.println( "等待2个子线程执行完毕..." );
             latch.await();
             System.out.println( "2个子线程已经执行完毕" );
             System.out.println( "继续执行主线程" );
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
      }
}

执行结果:

线程Thread- 0 正在执行
线程Thread- 1 正在执行
等待 2 个子线程执行完毕...
线程Thread- 0 执行完毕
线程Thread- 1 执行完毕
2 个子线程已经执行完毕
继续执行主线程

2个CountDownLatch

一个用于控制等所有线程方法都准备好以后“同时开启”,一个用于控制所有线程都结束后再继续后续的操作

使用实例

package MyThread;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Match {

    // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 开始的倒数锁 
        final CountDownLatch begin=new CountDownLatch(1) ;  
        // 结束的倒数锁 
        final CountDownLatch end=new CountDownLatch(10);  
        // 十名选手 

        for (int index = 0; index < 10; index++) {
            new Thread(new player(begin, end),"player"+index).start();
        }  
        System.out.println("Game Start");  
        // begin减1,计算变为0,开始游戏
        begin.countDown();  
        // 等待end变为0,即所有选手到达终点
        end.await();  
        System.out.println("Game Over");  

    }
}
class player implements Runnable{
    // 开始的倒数锁 
    private  final CountDownLatch begin ;  
    // 结束的倒数锁 
    private final CountDownLatch end;  

    player(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){
        this.begin=begin;
        this.end=end;
    }
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        try {  
            // 如果当前计数为零,则此方法立即返回。
            // 等待
            begin.await();  
            Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));  
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived");  
        } catch (InterruptedException e) { 
            e.printStackTrace();          
        } finally {  
            // 每个选手到达终点时,end就减一
            end.countDown();
        }
    }
}

结果 
Game Start 
player7 arrived 
player2 arrived 
player3 arrived 
player6 arrived 
player4 arrived 
player0 arrived 
player9 arrived 
player1 arrived 
player5 arrived 
player8 arrived 
Game Over