swift网络请求加密流程_初始化


 



 

枚举类型常被用于实现特定类或结构体的功能。同样地,也能够在有多种变量类型的环境中方便地定义通用类或结构体。为了实现这种功能,Swift允许你定义类型嵌套,可以在枚举类型、类和结构体中定义支持嵌套的类型。

 

要在一个类型中嵌套另一个类型,将需要嵌套的类型的定义写在被嵌套类型的区域{}内,而且可以根据需要定义多级嵌套。

 

类型嵌套实例

下面这个例子定义了一个结构体BlackjackCard,用来模拟BlackjackCard(游戏:二十一点)中的扑克牌点数。BlackjackCard结构体包含2个嵌套定义的枚举类型 Suit 和 Rank。

 

在BlackjackCard规则中,Ace牌可以表示1或者11,Ace牌的这一特征用一个嵌套在枚举型Rank中的结构体Values来表示。

    1. struct BlackjackCard { 
    2.   
    3. // 嵌套定义枚举型Suit 
    4. enum Suit: Character { 
    5. case Spades = "♠", Hearts = "?", Diamonds = "?", Clubs = "♣" 
    6.    } 
    7.  
    8. // 嵌套定义枚举型Rank 
    9. enum Rank: Int { 
    10. case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 
    11. case Jack, Queen, King, Ace 
    12.        struct Values { 
    13.  
    14.            let first: Int, second: Int? 
    15.        } 
    16. var values: Values { 
    17. switch self { 
    18. case .Ace: 
    19. return Values(first: 1, second: 11) 
    20. case .Jack, .Queen, .King: 
    21. return Values(first: 10, second: nil) 
    22. default: 
    23. return Values(first: self.toRaw(), second: nil) 
    24.             } 
    25.        } 
    26.     } 
    27.   
    28. // BlackjackCard 的属性和方法 
    29.     let rank: Rank, suit: Suit 
    30. var description: String { 
    31. var output = "suit is \(suit.toRaw())," 
    32. " value is \(rank.values.first)" 
    33. if let second = rank.values.second { 
    34. " or \(second)" 
    35.         } 
    36. return output 
    37.     } 
    38. } 
      
     枚举型的Suit用来描述扑克牌的四种花色,并分别用一个Character类型的值代表花色符号。
      
     枚举型的Rank用来描述扑克牌从Ace~10,J,Q,K,13张牌,并分别用一个Int类型的值表示牌的面值(这个Int类型的值不适用于Ace,J,Q,K的牌)。
      
     如上文所提到的,枚举型Rank在自己内部定义了一个嵌套结构体Values。这个结构体包含两个变量,只有Ace有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体Values中定义了两个属性:
     first, 为Int ;
     second, 为 Int?, 或 “optional Int”;
      
     Rank还定义了一个计算属性values,这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化Values实例,并赋值给values。对于J,Q,K,Ace会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int类型的值。
      
     BlackjackCard结构体自身有两个属性—rank与suit,它还定义了一个计算属性description,description属性使用rank和suit中的内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并且使用可选类型来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。
      
     因为BlackjackCard是一个没有自定义构造函数的结构体,正如《Memberwise Initializers for Structure Types》中所描述的,BlackjackCard结构体有默认的成员构造函数,所以你可以使用默认的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:
    1. let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades) 
    2. println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)") 
    3. // 打印出 "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11" 
      
     尽管Rank和Suit嵌套在BlackjackCard中,但仍可被引用,所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称(.Ace 和 .Spades)单独引用。在上面的例子中,description属性能正确地输出theAceOfSpades有1和11两个值。
      
     类型嵌套的引用
     在外部对嵌套类型的引用,是以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:
    1. let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw() 
    2.  
    3. // 红心的符号 为 "?"

    对于上面这个例子,这样做可以使Suit, Rank, 和 Values的名字尽可能的简短,因为它们的名字会自然地由被定义的上下文来限定。