前言
1、即时聊天App不会采用的网络传输方式
A. UDP
B. TCP
C. HTTP
D. FTP
FTP:是文件传输协议,是File Transfer Protocol的简称,它的作用是用于控制互联网上文件的双向传输,因此一定不会是即时聊天使用的;
UDP:是面向无连接的传输层协议,数据传输是不可靠的,它只管发,不管收不收得到;
TCP:是面向连接的,可靠的传输层协议;
HTTP:是超文本传输协议,对应于应用层,而HTTP是基于TCP的。
关于socket理论基础知识,更详细可阅读下面的文章:Socket理论知识
参考答案:D
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2、下列技术不属于多线程的是
A Block
B NSThread
C NSOperation
D GCD
苹果提供了NSThread、NSOperation、GCD这三种技术用于处理多线程。
对于NSThread是需要自己管理其生命周期的;
对于NSOpeartion也是常用的技术之一,通常与NSOperationQueue一起配合使用;
对于GCD是平时见到最多的,使用起来很方便,而它与block配合起来使用,简单而且简洁。
Block不是一项技术,只是代码段,但是具备自动捕获上下文信息的功能,与函数指针有点类似,其实全局函数就是特殊的block。
关于NSOperation/NSOperationQueue,可阅读笔者的文章:多线程之NSOperatoin/NSOperationQueue;
参考答案:A
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3、线程和进程的区别不正确的是
A 进程和线程都是由操作系统所提供的程序运行的基本单元
B 线程之间有单独的地址空间
C 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式
D 线程有自己的堆栈和局部变量
这是学习操作系统知识的时候经常会考试的内容,但是在工作中经常会遇到多线程处理问题。通常来说,一个进程就代表着一个应用程序,而操作系统为了更好的利用资源,提供了线程用于处理并发。线程之间没有有单独的地址空间,处理完成之后还得回到主线程,所以,一个线程死掉就等于整个进程死掉。进程和线程都是操作系统的基本单元,只是分工不同,是两种不同的资源管理方式。线程所需要的资源都来自于进程,它没有自己独立的资源,也就没有自己的堆栈和局部变量。
修正:这里参考答案与描述不符合的问题。
参考答案:B
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4、堆和栈的区别正确的是
A 对于栈来讲,我们需要手工控制,容易产生memory leak
B 对于堆来说,释放工作由编译器自动管理,无需我们手工控制
C 在Windows下,栈是向高地址扩展的数据结构,是连续的内存区域,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的
D 对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低
栈是由编译器管理的,不是我们手动控制,但是栈所能分配的内存是比较少的,如果要处理大数据,则需要在堆上分配,因此在栈上比较容易出现Memory Leak;
对于堆,需要我们自己申请内存,同时也需要我们自己手动释放,否则会造成内存泄露;对于堆,如果过多地申请内存空间,会导致内存空间不连接,从而造成内存碎片,使程序效率降低。
参考答案:D
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5、下列回调机制的理解不正确的是
A target-action:当两个对象之间有⽐较紧密的关系时,如视图控制器与其下的某个视图。
B delegate:当某个对象收到多个事件,并要求同一个对象来处理所有事件时。委托机制必须依赖于某个协议定义的⽅法来发送消息。
C NSNotification:当需要多个对象或两个无关对象处理同一个事件时。
D Block:适⽤于回调只发⽣生一次的简单任务。
对于Target-Action机制,要求两个对象之间有比较紧密的联系,比如在控制器与cell之间,可通过设置target为控制器对象,而action则为控制器中的某个回调方法;
对于Delegator机制,它是苹果提供的标准回调机制,通常会提供一个标准的协议,然后由代理类遵守协议,最常用的用法是反向传值,比如打开蓝牙后要反馈给前一个界面蓝牙的开关状态;
对于通知,通常是多对多的关系,它并不关心是谁要处理消息,任意对象都可以注册通知到通知中心,当发送通知时,所有注册了该通知的对象都可以收到消息。最常用的场景是跨模块,比如登录模块与其它模块有着非常紧密的联系,但是登录成功后各个地方可能需要做一些处理,因此通常会在登录成功或者登出成功后发送通知,以便各个需要处理的模块得到正确的处理;
对于Block是相当简单的,它只适用于一对一的关系,比如在做某个操作成功或者失败后回调。
参考答案:B
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6、对于runloop的理解不正确的是
A 每一个线程都有其对应的RunLoop
B 默认非主线程的RunLoop是没有运行的
C 在一个单独的线程中没有必要去启用RunLoop
D 可以将NSTimer添加到runloop中
说到RunLoop,它可是多线程的法宝。通常来说,一个线程一次只能执行一个任务,执行完任务后就会退出线程。但是,对于主线程是不能退出的,因此我们需要让主线程即时任务执行完毕,也可以继续等待接收事件而不退出,那么RunLoop就是关键法宝了。但是非主线程通常来说就是为了执行某一任务的,执行完毕就需要归还资源,因此默认是不运行RunLoop的。
每一个线程都有其对应的RunLoop的,只是默认只有主线程的RunLoop是启动的,其它子线程的RunLoop默认是不启动的,若要启动则需要手动启动。
在一个单独的线程中,如果需要在处理完某个任务后不退出,继续等待接收事件,则需要启用RunLoop。
NSRunLoop提供了一个添加NSTimer的方法,可以指定Mode,如果要让任何情况下都回调,则需要设置Mode为Common模式。
实质上,对于子线程的runloop默认是不存在的,因为苹果采用了懒加载的方式。如果我们没有手动调用[NSRunLoop currentRunLoop],就不会去查询是否存在当前线程的RunLoop,也就不会去加载,更不会创建。
下面是CFRunLoop的部分源码:
// should only be called by Foundation
// t==0 is a synonym for "main thread" that always works
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFSpinLock(&loopsLock);
if (!__CFRunLoops) {
__CFSpinUnlock(&loopsLock);
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFSpinLock(&loopsLock);
}
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFSpinUnlock(&loopsLock);
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFSpinLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFSpinUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
关键加载过程如下:
检查全局字典里是否存在该线程的runLoop,如果有则退出,否则
创建一个新的runLoop放到全局字典中
参考答案:C
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7、断点续传需要在请求头中添加的控制续传最重要的关键字
A range
B length
C type
D size
理由:对于实现文件的断点续传和断点下载,需要设置请求头中的Range实体头,指定第一个字节的位置和最后一个字节的位置,而与之对应的响应头有Content-Range,指示了整个实体的长度及部分插入位置,如Content-Range: bytes 0-500/801,指定了范围为当前范围与文件总大小。
参考答案:A
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8、MVC优点不正确的是
A 低耦合性
B 高重用性和可适用性
C 较低的生命周期成本
D 代码高效率
理由:MVC只是一种构架设计模式,它的出现有比较久的历史了。Model-Controller-View是在开发中最常见到的架构设计模式,通过将Model、View、Controller三者相互联系,以Model作为数据加工厂,以Controller作为桥梁,处理业务,而View只是数据展示层,理应与业务无关。MVC设计模式降低了耦合性,提供了重用性和适用性,可有效地提高开发效率。
参考答案:D
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9、混编ObjC和C++的源码文件需要将文件格式的后缀改为
A .c
B .cpp
C .mm
D .m
理由:ObjC要想与C++源代码文件混编,那么就需要将文件后缀改为.mm。这个没有什么可细说了,记住就好了!
参考答案:C
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10、ObjC声明一个类所要用到的编译指令是
A @interface SomeClass
B @protocol SomeClass
C @implementation SomeClass
D @autorelease SomeClass
理由:A是声明类的指令;B是声明协议的指令;C是实现类的定义的指令;D是声明自动释放池的指令。
参考答案:A
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11、MRC文件在ARC工程混合编译时,需要在文件的Compiler Flags上添加什么参数
A -shared
B -fno-objc-arc
C -fobjc-arc
D -dynamic
理由:对于ARC工程中,如果要混编MRC文件,需要在工程的Compiler Flags添加-fno-bojc-arc;对于MRC工程中,如果要混编ARC文件,需要设置为-fobjc-arc。
参考答案:B
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12、下面关于Objective-C内存管理的描述错误的是
A 当使用ARC来管理内存时,代码中不可以出现autorelease
B autoreleasepool 在 drain 的时候会释放在其中分配的对象
C 当使用ARC来管理内存时,在线程中大量分配对象而不用autoreleasepool则可能会造成内存泄露
D 在使用ARC的项目中不能使用NSZone
理由:ARC只是在大多时候编译自动为我们添加上内存管理的代码,只是我们的源代码看不到而已,但是在编译时,编译器会添加上相关内存管理代码。对于自动释放池,在drain时会将自动释放池中的所有对象的引用计数减一,若引用计数为0,则会自动释放掉其内存。如果在线程中需要大量分配内存,我们理应添加上自动释放池,以防内存泄露。比如在for循环中要分配大量的内存处理数据,那么我们应该在for循环内添加自动释放池,在每个循环后就将内存释放掉,防止内存泄露。在ARC项目中,自然不能手动使用NSZone,也不能调用父类的dealloc。
参考答案:A
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13、下面哪个不属于对象数据序列化方法
A JSON
B Property List
C XML
D HTTP
理由:数据序列化是将对象的数据转化成某一种格式的数据,在ios开发中最常用的就是JSON,部分公司会采用XML,笔者从未遇到过使用Property List来传输数据的,但是我们通过会将一些小量的数据存储到Property List中,比如NSUserDefaults就是操作plist文件的。而HTTP是超文件传输协议,只是一种协议。
参考答案:D
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14、在UIKit中,frame与bounds的区别是
A. frame 是 bounds 的别名
B. frame 是 bounds 的继承类
C. frame 的参考系是父视图坐标,bounds 的参考系是自身的坐标
D. frame 的参考系是自身坐标,bounds 的参考系是父视图的坐标
理由:frame的参考系是父视图的坐标系,而bounds是参考自我的坐标系。修改父视图的bounds可以移动子视图。不过通常不会这么干法,如果父视图不需要移动,没有必要修改bounds,直接修改子视图的frame就可以实现了。
参考答案:C
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15、下面关于线程管理错误的是
A. GCD所用的开销要比NSThread大
B. 可以在子线程中修改UI元素
C. NSOperationQueue是比NSthread更高层的封装
D. GCD可以根据不同优先级分配线程
理由:首先,UI元素的更新必须在主线程。GCD与Block配合使用,block需要自动捕获上下文变量信息等,因此需要更多的资源,故比NSThread开销要大一些。NSOperationQueue与NSOperation配合使用,比NSThread更易于操作线程。GCD提供了多个优先级,我们可以根据设置优先级,让其自动为我们分配线程。
关系NSOperationQueue,请阅读文章:NSOperationQueue
参考答案:B
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最后
文章中难免有说得不合理的地方,如果您认为说法不正确或者哪里有错误的地方,请在评论中留言,笔者会在第一时间修正!!!